Câu trả lời:
Nó phụ thuộc từ dự án để dự án và từ công ty này sang công ty khác. Thông thường "sản xuất" bắt đầu khi công việc chính bắt đầu vào giai đoạn bạn có thể gọi là giai đoạn "xây dựng" của dự án, thường là khi công việc mã hóa chính bắt đầu.
Trong giai đoạn tiền sản xuất, nền tảng cho dự án đang được đặt ra.
Nhóm các nhà thiết kế nòng cốt sẽ đặt ra các mục tiêu thiết kế tổng thể, đồng ý về phong cách nghệ thuật và thảo luận các yêu cầu kỹ thuật chung với nhóm mã (giả sử, quyết định rằng cảnh quan có thể phá hủy là cần thiết như mong muốn).
Họ có thể sẽ tạo tài liệu thiết kế cho thiết kế tổng thể, và có thể bắt đầu một số thiết kế chi tiết về giai đoạn đầu của trò chơi, hoặc nhiều khả năng là các phần đầu tiên được triển khai cho VSD.
Nghệ thuật có thể đang sản xuất một số khái niệm nghệ thuật cho các chủ đề từ thiết kế và thu thập một số tài liệu nguồn làm tài liệu tham khảo.
Mã cũng có thể đang làm việc trên công nghệ động cơ hiện có hoặc sản xuất một số yếu tố nguyên mẫu để kiểm tra tính khả thi của một số thành phần cần thiết trước khi công việc chính bắt đầu.
Tiền sản xuất là giai đoạn viết tài liệu thiết kế, kế hoạch sản xuất được tạo ra và thường là đánh giá về công nghệ sẽ được sử dụng. Một bằng chứng về khái niệm cũng là phổ biến.
Về cơ bản, lấy ý tưởng ra giấy, với phiên bản chung nhất của khái niệm được sắp xếp.
Nó phụ thuộc hoàn toàn vào đội ngũ trò chơi chính xác là tiền sản xuất. Mục đích của nó luôn giống nhau: Để chứng minh rằng trò chơi này có thể được thực hiện, trong những hạn chế nhất định và có cơ hội thành công.
Theo tôi, tiền sản xuất có nghĩa là bạn đã thiết lập toàn bộ đường ống từ công việc thiết kế & nghệ thuật ban đầu vào công cụ cuối cùng, cốt lõi của công cụ trò chơi của bạn và bạn đã chứng minh rằng cơ chế cốt lõi là thú vị. Khi prepro được thực hiện, bạn sẽ có thể tăng cường một cách không đau đớn về quy mô đội và tạo ra trò chơi mà không có bất ngờ lớn.