Bất kỳ đề tài luận án thú vị? [đóng cửa]


9

Tôi học Khoa học Máy tính tại Đại học Kỹ thuật Lodz (ở Ba Lan) với chuyên ngành Công nghệ Mô phỏng và Trò chơi Máy tính. Tôi sẽ bảo vệ luận án BSc vào năm tới và tôi đã tự hỏi tôi có thể chọn chủ đề nào nhưng không có gì thực sự thú vị xuất hiện trong đầu tôi.

Có lẽ bạn có thể giúp tôi và đề xuất một số chủ đề liên quan đến lập trình đồ họa, trò chơi hoặc mô phỏng? (hoặc có thể một cái gì đó đủ thú vị :)). Tôi sẽ rất biết ơn cho bất kỳ đề nghị!


Tôi đã bỏ phiếu lên. Vì vậy, một số người đã bỏ phiếu cho điều này. Tại sao? Tôi nghĩ rằng câu hỏi / wiki rất hay này
Notabene

3
Tôi không phải là cử tri, nhưng tôi đoán đó là chủ quan, và cũng không phải là một câu hỏi chủ quan đặc biệt hay: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrad

Vâng, chỉ cần đọc câu hỏi và bỏ qua phần chủ quan (những gì thú vị) của nó. Anh ấy rõ ràng đang tìm kiếm một danh sách như câu trả lời tôi thấy bên dưới, một danh sách các công nghệ trò chơi đang được đẩy xa hơn và xa hơn nữa khi hiện tượng gần như hiện thực bằng hình ảnh đã xuất hiện.
James

Anh ấy yêu cầu chủ đề, không phải là một cuộc thảo luận. Tôi nghĩ đó là một câu hỏi hay.
Michael Coleman

1
Bỏ phiếu lên, vì tôi thấy nó hữu ích.
topright

Câu trả lời:


7

Vài chủ đề đến với tâm trí của tôi

  • Mô phỏng chất lỏng: Phương trình đột quỵ Navier. Và tăng tốc gpgpu ( video )
  • Kết xuất chất lỏng - phát sóng thể tích ( video )
  • Kết xuất thể tích - diễu hành khối ( video )
  • Hiển thị hiệu ứng thời gian thực ( giấy )
  • Kết xuất dựa trên điểm ( video )
  • Kết xuất mưa thời gian thực ( giấy )
  • Raytracer đơn giản với ilumination toàn cầu - có thể sử dụng mà không cần cấu trúc tăng cường.

Và tốt nhất là liên hệ với một số công ty trò chơi / đồ họa / phim máy tính và đề nghị họ tạo ra thứ gì đó họ cần miễn phí. Điều đó chỉ có điểm cộng. Bạn sẽ có luận án khó và thú vị (và nguyên mẫu) và một số cố vấn có kinh nghiệm từ công ty, những người sẽ giúp bạn. Đừng ngại làm điều đó. Sự nhiệt tình giúp đỡ rất nhiều trong trường hợp này. (Tôi biết điều đó)


Một số liên kết dẫn đến các dự án của tôi. Tôi không muốn quảng bá cho họ điều này ngớ ngẩn. Thật ra không có lý do gì, tôi chỉ thích họ, nên tôi đề nghị họ. :)
Notabene

2
+1 cho liên hệ với một công ty. Có tất cả các loại công cụ có khung thời gian R & D quá dài để lịch trình phát triển trò chơi cân nhắc chi tiêu tài nguyên. Cho rằng bạn đang ở Ba Lan Tôi nghĩ về việc liên hệ với Crytek. Họ có một bộ phận R & D rất năng động và khá địa phương.
wkerslake

Câu trả lời tuyệt vời, notebene! Đây chính xác là những gì tôi muốn nghe - danh sách các môn học có thể. Đầu tiên tôi sẽ gửi email với đề xuất thực hiện dự án miễn phí cho một số công ty trò chơi / đồ họa và trong trường hợp trả lời tiêu cực, tôi sẽ chọn giữa: 1. "Raytracer đơn giản với tính hợp pháp toàn cầu - có thể sử dụng mà không cần cấu trúc." 2. "Kết xuất thể tích - khối diễu hành" 3. "Kết xuất chất lỏng - phát sóng thể tích" bởi vì những chủ đề này có vẻ thú vị đối với tôi. wkerslake, cảm ơn vì đã gợi ý cho tôi Crytek! Đây chắc chắn sẽ là một trong những công ty mục tiêu của tôi.
đảo ngược

@revers Tôi rất vui vì bạn thích nó. Vui lòng liên hệ với tôi qua e-mail (hồ sơ của tôi) để biết thêm thông tin / giấy tờ / mã nguồn về raytracers và đặc biệt là về phát sóng âm lượng. Bây giờ tôi đang làm việc về phát sóng cho trình kết xuất phim - vì vậy tôi có thể chia sẻ tài liệu và một số dữ liệu âm lượng tốt - đám mây, đám cháy, tinh vân, v.v.
Notabene

1

Tôi đã tìm đường trên các môi trường 3D tùy ý. Phải thừa nhận rằng không hoàn toàn thú vị cũng không đổi mới, nhưng đó là điều gần gũi nhất với một luận điểm liên quan đến trò chơi mà tôi đã xoay sở để đàm phán: S

Đó là một vài năm trước, mặc dù. Bây giờ họ đang nói về việc phát triển trò chơi như một môn tự chọn. Thời gian thay đổi như thế nào :(


0

Động học nghịch đảo và hành vi ala NaturalMotion.


Có thể quá khó cho luận án Bsc. Đặc biệt là hành vi nào ala naturalmotion (bây giờ tôi hiểu tại sao mod nói rằng đây là tranh luận :)).
NOTABENE

Vâng, một điều tuyệt vời về luận án là họ có thể xác định phạm vi của họ. Bạn không cần phải giải quyết toàn bộ vấn đề, nhưng một khía cạnh hữu hạn của nó.
Leonardo Herrera
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.