Tôi đã theo dõi hướng dẫn pixelnest để tạo shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-en Kẻ / ).
Trong khi thực hiện điều này, tôi đã thử nghiệm tăng tốc độ bắn để có được một luồng đạn liên tục, và tôi nhận thấy rằng các viên đạn cách xa nhau hơn nếu con tàu bị di chuyển về phía sau và chúng bị vón cục khi con tàu được di chuyển về phía trước . Có cách nào để duy trì khoảng cách không đổi giữa các viên đạn bất kể chuyển động của người chơi không?
Tôi có nên quan tâm? Tôi có cảm giác rằng nếu người chơi di chuyển lùi thì tốc độ bắn về cơ bản sẽ chậm hơn (ít nhất là cho đến khi họ chạm tới mép màn hình) và ngược lại nếu bạn di chuyển về phía trước.