Có ba cách tiếp cận chung để đối phó với cầu thang trong các trò chơi video:
Cách tiếp cận "Mario" là bạn phải nhảy lên cầu thang.
Cách tiếp cận "Castlevania" là di chuyển lên / xuống cầu thang là một kiểu chuyển động khác nhau; bạn phải nhấn 'lên' trên bộ điều khiển và một hình ảnh động "leo cầu thang" đặc biệt được phát để đi qua cầu thang. Một biến thể của điều này là cách tiếp cận "Resident Evil", trong đó việc di chuyển lên / xuống cầu thang được coi là một đoạn cắt cảnh hoàn chỉnh, phát khi người chơi nhấn nút tương tác; không được phép leo cầu thang tương tác.
Cách tiếp cận "Hầu hết mọi người khác" là cách mà bạn đã đề cập: đối xử với cầu thang như thể chúng thực sự là một đoạn đường nối. Tùy thuộc vào loại trò chơi nào, bạn có thể muốn đặt đoạn đường nối ở các độ cao khác nhau so với cầu thang. Thông thường trong trò chơi 2D, thủ thuật "cầu thang thực sự là một đoạn đường dốc" ít gây chú ý cho người chơi nếu đoạn đường nối ngang với các góc dưới của mỗi bước cầu thang, trong khi trong trò chơi 3D, nó thường ít được chú ý hơn nếu đường dốc ở mức với các góc trên cùng của mỗi bước. (như trong trò chơi 2D, sẽ dễ dàng nhận thấy nếu chân của một nhân vật nổi trên mặt đất, và vì vậy bạn muốn giảm thiểu điều đó, trong khi đó trong trò chơi 3D, sẽ dễ dàng nhận thấy nếu chân của nhân vật đang chạm vào mặt đất, và vì vậy bạn muốn giảm thiểu điều đó).