Tôi đang làm một trò chơi nhỏ trong Unity và một số mô hình đang hiển thị bóng mờ rất xấu. Các bóng thường trông vui nhộn dọc theo các cạnh giữa các hình tam giác. Tôi khá mới để làm việc trong 3D; Tôi cá rằng đây là một tạo tác của ánh sáng đỉnh, nhưng tôi không chắc, và tôi không biết cách khắc phục nó.
Ở đây bạn có thể thấy ví dụ tồi tệ nhất của vấn đề này:
Ánh sáng chất lượng thấp có thể nhìn thấy trong ảnh đó, nhưng tôi đang hỏi về các dải nhìn thấy và hình dạng kỳ lạ có thể nhìn thấy trên bề mặt của lưới màu cam ở phía trước. Lưới được chế tạo và ánh xạ UV trong Blender, và đang sử dụng một shader khuếch tán va chạm tiêu chuẩn. Có một ánh sáng phía sau và phía trên camera; tất cả các đèn khác trong cảnh đều ở khá xa. Tôi đang làm gì sai, và làm thế nào tôi có thể làm tốt hơn?
EDIT: Dưới đây là khung dây cho mô hình này trong Blender.