Sự khác biệt giữa XNA 3.1 và 4.0 là gì? [đóng cửa]


17

Tôi đã rời xa XNA được vài tháng và muốn quay lại với nó. Tôi đã có một trò chơi mà tôi hiện đang làm việc, nhưng nó đã được thực hiện trong XNA 3.1. Sự khác biệt giữa hai là gì, và nó có đáng để cập nhật không?

Câu trả lời:


21

Tôi muốn nói rằng rất có lợi khi cập nhật XNA của bạn lên 4.0 (đặc biệt nếu bạn muốn làm việc trên windows phone 7)

Có một vài thay đổi (mặc dù không phải là một số tiền vô lý) giữa 3.1 và 4.0. Đây là một trang web tuyệt vời mà tôi đã đánh dấu sẽ giúp bạn ra ngoài! (đó là áo choàng) XNA 3.1 đến 4.0 CheatSheet


Liên kết đã chết. Đây là bản sao được lưu trữ bởi Lưu trữ Internet: XNA 3.1 đến 4.0 Cheat Sheet
Daniel AA Pelsmaeker

FYI, liên kết là sống lại.
ToolmakerSteve

8

XNA 4 đã cấu trúc lại rất nhiều phần đồ họa của XNA, nó cũng bổ sung hỗ trợ cho các hiệu ứng được tích hợp nhiều hơn (trái ngược với BasicEffect.) XNA 4 cũng bỏ hỗ trợ Zune và hiện hỗ trợ phát triển Windows Phone 7 ở chế độ Reach. Shawn Hargreaves đã đăng rất nhiều bài viết so sánh trên blog của anh ấy vào năm ngoái, ví dụ: http://bloss.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs- leatherf.aspx



1

Có một vài thay đổi đột phá, như Shawn Hargreaves phác thảo ở đây , cũng như các tính năng mới, et cetera. Có thể tìm thấy một cuộc thảo luận về "những gì mới" trong XNA 4.0 trong tài liệu XNA trên trang web MSDN . Bạn sẽ phải đánh giá các tính năng và thay đổi mới trong bối cảnh trò chơi hiện tại của bạn và xem liệu nó có đáng để nâng cấp hay không - chắc chắn tôi nghĩ bạn nên làm điều đó cho các trò chơi mới.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.