Tôi hiện đang học Unity và thực hiện theo cách của tôi thông qua một cuốn sách giáo khoa toán học trò chơi điện tử.
Mục tiêu của tôi là tạo ra một trò chơi đua xe cho WebGL (sử dụng Three.js và có thể Physic.js).
Tôi biết rõ rằng chương trình Unity bảo vệ bạn khỏi rất nhiều điều đang diễn ra và rất nhiều công việc nặng nề gắn liền với việc phát triển ngay cả một trò chơi video đơn giản, nhưng nếu tôi cung cấp thông qua một loạt các hướng dẫn về Unity, sẽ rất nhiều kỹ năng tôi học dịch qua các khung / công cụ khác?
Tôi khá thành thạo thiết kế cấp độ với WebGL và tôi là một người điều hành 3D giỏi. Điểm yếu của tôi chắc chắn là AI và Vật lý.
Trong khi tôi nhanh chóng bảo vệ toán học của mình, và trong khi Vật lý không thể chối cãi thì chỉ có rất nhiều giờ trong ngày và có rất nhiều động cơ ngoài kia để chăm sóc loại việc này.
AI hấp dẫn tôi hơn rất nhiều, và cần thiết hơn rất nhiều. AI thay đổi mạnh mẽ từ trò chơi này sang trò chơi khác, được điều chỉnh rất nhiều trong quá trình phát triển và vật lý thì không đổi hơn rất nhiều.
Liệu các khái niệm AI nghiêng trong Unity có cho phép tôi chuyển kiến thức này ở bất cứ đâu không? Hay tôi sẽ chèo lên Unity lạch với những kỹ năng này?