Tôi đang xem xét việc tạo ra một trò chơi trong Unity sẽ bao gồm các hình vuông / gạch vuông. Tôi hình tôi có thể đại diện cho các loại đối tượng khác nhau với màu sắc khác nhau cho mỗi ô trong trò chơi.
Tôi hình dung rằng tôi có thể nhập một hình vuông đơn lẻ và tô màu nó một cách thích hợp trong Unity trái ngược với hình vuông nhập khẩu có nhiều màu khác nhau.
Kinh nghiệm của tôi với việc điều chỉnh màu sắc và độ bão hòa trong Photoshop cho thấy màu trắng không phải là màu dễ thay đổi vì những thứ có màu trắng thường giữ nguyên màu trắng. Thử nghiệm của tôi trong Unity cho thấy tôi có thể thay đổi "màu sắc" của một sprite thành bất cứ thứ gì khác ngoài màu trắng và sprite dường như được tô bóng một cách thích hợp, bất chấp những gì tôi nghĩ sẽ mang lại cho trải nghiệm Photoshop của tôi.
Vì các vật thể màu trắng dường như có màu sắc phù hợp khi được thay đổi trong Unity, ruột của tôi nói với tôi rằng đây là màu cơ bản tốt nhất để bắt đầu, có nghĩa là tôi có thể nhập một hình vuông màu trắng duy nhất và chỉ cần điều chỉnh màu sắc để thể hiện các đối tượng khác nhau và các trạng thái đối tượng.
Là một sprite trắng thực sự là sprite màu tốt nhất để bắt đầu và tại sao một cái gì đó như thế này hoạt động trong Unity trái ngược với việc điều chỉnh màu sắc và độ bão hòa trong Photoshop?