Các nhân vật trong game thường được làm hoạt hình bằng cách sử dụng một kỹ thuật gọi là hoạt hình xương :
(Nguồn hình ảnh: Phần mềm Valve )
Mỗi mô hình 3d có cấu trúc xương vô hình (các đường màu đỏ và teal trong hình trên). Mỗi đa giác của mô hình được kết nối với một xương. Khi bạn xác định chuỗi chuyển động, bạn xác định nó là chuỗi xoay của xương xung quanh các kết nối của chúng với các xương khác. Khi xương di chuyển, các đa giác kết nối với nó di chuyển với nó. Điều này cho phép xác định chuỗi chuyển động mà không phải thay đổi vị trí của mọi đa giác đơn lẻ. Khi nhiều nhân vật có chung cấu trúc xương, họ cũng có thể chia sẻ cùng một hoạt hình, do đó bạn không phải tạo lại mỗi hoạt hình cho mỗi nhân vật (mặc dù bạn có thể muốn tạo một số hoạt hình khác nhau cho các nhân vật có giới tính, loại tính cách và cấp độ khác nhau thể lực).
Hầu hết các phần mềm mô hình 3d đều hỗ trợ hoạt hình xương và có định dạng xuất có thể đọc được bằng các công cụ 3d được sử dụng rộng rãi. Xin vui lòng không yêu cầu đề xuất sản phẩm ở đây, vì chúng không có chủ đề.
Tuy nhiên, để một nghệ sĩ tạo hoạt hình từ đầu không phải lúc nào cũng dẫn đến kết quả tốt nhất. Thật khó để tái tạo tất cả các sắc thái tinh tế của ngôn ngữ cơ thể con người từ bộ nhớ, vì vậy kết quả thường trông giống robot và không tự nhiên. Đó là lý do tại sao các studio trò chơi lớn hơn có tài nguyên cho nó sử dụng một quy trình gọi là Motion Capturing .
Các diễn viên con người được thuê để ban hành hành động của các nhân vật trong game. Các diễn viên mặc những bộ đồ đặc biệt trong buổi biểu diễn có dấu hiệu rõ ràng gắn liền với họ. Khi chúng được ghi lại bởi một máy quay video trong quá trình ban hành, chuyển động của các dấu này có thể được ánh xạ tới xương của các mô hình 3d nhân vật. Bằng cách đó, các chuyển động của các diễn viên sau đó có thể được áp dụng cho bất kỳ mô hình 3d nào sử dụng cùng cấu trúc xương. Phương pháp này thường dẫn đến kết quả trông tự nhiên hơn nhiều và khi có một số lượng lớn hình ảnh động để tạo, nó cũng có thể là một trình tiết kiệm thời gian rất lớn.
(Nguồn hình ảnh: Trò chơi Toptear )
Tuy nhiên, chi phí cho thiết bị cần thiết để ghi lại chuyển động có thể sẽ vượt xa ngân sách của bạn, vì vậy bạn sẽ phải sử dụng để xác định hình ảnh động bằng tay trong chương trình mô hình 3d.