Ở công việc trước đây, chúng tôi đã chuyển toàn bộ động cơ (MMO) của mình lên 64 bit và cuối cùng đã chạy một máy khách 64 bit ở một vài nơi như một phần của đường ống phát triển để xử lý dữ liệu. Nhưng, chúng tôi sẽ không bao giờ gửi một khách hàng 64 bit cho người dùng cuối.
Đầu tiên, sự cải thiện hiệu suất là rất nhỏ và hầu hết các trò chơi trên PC cuối cùng đều bị giới hạn GPU trong mọi trường hợp.
Thứ hai, rất ít người dùng cuối có đủ ram để tận dụng khả năng thực thi 64 bit và bất kỳ động cơ nào thậm chí được thiết kế mơ hồ cho các bảng điều khiển (mà tối đa là 512mb nhớ) sẽ không được tối ưu hóa cho bộ nhớ khả dụng lớn.
Cuối cùng, có 2 thực thi trong đường ống phân phối của bạn là một nỗi đau lớn trong mông. Bạn không thể chỉ gửi một tệp thực thi 64 bit, vì sau đó 30% khán giả của bạn không thể chạy nó. Vì vậy, bạn phải gửi cả 64bit và 32 bit thực thi, cũng như một số loại trình bao bọc chạy đúng. Nếu bạn là một trò chơi trực tuyến có nghĩa là một tệp nhiều megabyte bổ sung để vá mỗi khi có bất kỳ thay đổi mã nào và độ phức tạp bổ sung để đảm bảo phiên bản phù hợp sẽ đến đúng trình phát. Nó chỉ không xứng đáng với nỗ lực cho những lợi ích nhỏ.