Tôi đã cân nhắc việc viết một MUD trong nhiều năm và tôi có rất nhiều ý tưởng mà bạn bè của tôi nghĩ là rất tuyệt vời (và đó là cách tôi hy vọng sẽ đạt được ở bất cứ đâu - truyền miệng).
Điều đó là, có một điều tôi luôn mong muốn, đó là bạn bè và người lạ của tôi ghét: cái chết vĩnh viễn. Bây giờ, phản ứng cảm xúc mà tôi nhận được về điều này là sự hồi sinh nội tạng, mọi lúc. Tôi khá chắc chắn tôi là người duy nhất muốn điều này, hoặc nếu tôi không, tôi là một thiểu số nhỏ bé.
Bây giờ, lý do tôi muốn là vì tôi muốn hành động của người chơi quan trọng . Không giống như nhiều MUD khác, có một tập hợp các quốc gia thành phố tĩnh và các tổ chức xã hội, v.v., tôi muốn những điều mà người chơi của tôi làm, nếu tôi nhận được, để thực sự thay đổi tình hình. Và điều đó bao gồm giết người.
Nếu bạn giết một ai đó, bạn đã không khiến họ hết thời gian, bạn đã giết họ. Điều gì xảy ra khi bạn giết người? Họ bỏ đi. Họ sẽ không quay lại sau nửa tiếng nữa để nói chuyện với bạn nhiều hơn. Họ đi rồi. Mãi mãi .
Bằng cách làm cho cái chết không vĩnh viễn, bạn làm cho cái chết không thành vấn đề. Nó sẽ tương tự nếu cao trào đến vòng cung của một nhân vật đang nhận được một vé tốc độ. Nó rẻ nó. Cái chết không vĩnh viễn làm giảm bớt cái chết.
Làm thế nào tôi có thể: 1) Thuyết phục người chơi của tôi (và những người ngẫu nhiên!) Rằng đây thực sự là một ý tưởng hay?, Hoặc
2) Tìm một số cách khác để làm cho cái chết và bạo lực trở nên quan trọng như trong cuộc sống thực (ngoại trừ trong trò chơi, tất nhiên) có thể xóa nhân vật không? Có những lựa chọn thay thế nào ngoài đó?