Làm thế nào để tôi tìm thấy các nghệ sĩ để làm việc trên trò chơi của tôi? [đóng cửa]


52

Tôi hỏi "làm thế nào" chứ không phải "ở đâu" bởi vì chắc chắn có rất nhiều nghệ sĩ chỉ đơn thuần là tệ hại hoặc không đáng tin cậy.

Chúng ta hãy giả sử cả các vị trí thanh toán và không trả tiền (mod, trò chơi miễn phí / nguồn mở).


Đối với người lập mô hình / hoạ tiết. Không có nơi nào tốt hơn polycount. Kiểm tra các diễn đàn Cơ hội làm việc. Rất nhiều người ở đó và bạn có thể yêu cầu xem các ví dụ.
Ólafur Chờ đợi

Câu trả lời:


41

Một mẹo tôi đã nghe là xây dựng càng nhiều trò chơi càng tốt trước khi tìm kiếm các nghệ sĩ . Xây dựng trò chơi với nghệ thuật giữ chỗ trước khi bạn đăng bài về trò chơi để các nghệ sĩ có thể cảm nhận về trò chơi, phong cách chơi và môi trường, v.v. trước khi xây dựng tài sản cho nó. Họ cũng có thể sử dụng nguyên mẫu để quyết định xem đó có phải là dự án mà họ thực sự muốn thực hiện hay không.

Một mẹo khác mà tôi đã nghe là tránh yêu cầu mọi người "tham gia nhóm của bạn" vì điều này có vẻ "noobish". Thay vào đó hãy đăng nguyên mẫu và nói rằng bạn cần một nghệ sĩ hoặc nghệ sĩ để hoàn thành nó. Nếu bạn đăng ở đúng cộng đồng, một người nào đó sẽ hầu như luôn luôn xuất hiện và được quan tâm.

Tất nhiên, bạn có thể trả cho một nghệ sĩ trên mỗi tài sản, v.v. từ một trang web "chuyên nghiệp" hơn. Đây thực sự là một lựa chọn cá nhân. Nhà tạo mẫu, nhạc sĩ, diễn viên lồng tiếng, v.v ... đều có thể được thuê từ các trang web có thể được tìm thấy với một số người nhanh chóng. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng bạn vẫn nên cung cấp cho những người này càng nhiều trò chơi càng tốt để họ có thể tạo ra thứ gì đó "phù hợp". Bạn cũng có thể dễ dàng xác định xem một mô hình sẽ biến dạng đúng cách, sáng tốt, v.v. trước khi chấp nhận tài sản nếu bạn đã xây dựng càng nhiều trò chơi càng tốt trước đó.

Một lưu ý cuối cùng, nếu bạn đang xây dựng bất kỳ công cụ nghệ sĩ nào: hãy chắc chắn rằng chúng phải vững chắc và được ghi chép đầy đủ trước khi gửi chúng cho một nghệ sĩ, hoặc bạn sẽ lãng phí thời gian và tiền bạc để gửi cho họ các phiên bản sửa đổi của công cụ hoặc để họ xây dựng lại tài sản.


13
Đối với một dự án sở thích, đây là một lời khuyên tốt. Nhưng nếu dự án của bạn đáo hạn, tôi sẽ cân nhắc để có một nghệ sĩ ngay từ đầu: Một nghệ sĩ giỏi có thể thể hiện những ý tưởng tuyệt vời mà bạn có cho trò chơi của bạn với đồ họa (hy vọng tuyệt vời) (không chỉ là tài sản, tôi đang nói về các câu chuyện, nhân vật chính...). Anh ấy có thể thiết lập tư duy đúng cho toàn bộ nhóm phát triển để có mục tiêu / tầm nhìn rõ ràng.
Dave O.

5
@Dave là tại chỗ. Có định hướng nghệ thuật từ việc đi là vô cùng quý giá.
David McGraw

Một lợi ích khác khi có một nghệ sĩ ngay từ đầu là bạn ít có khả năng chờ đợi họ hoàn thành để bạn phát hành).
BarrettJ

Tôi chưa được thuê trong một dự án trò chơi trong đó bản demo đã ở đó và sẵn sàng cho tôi chơi. Thông thường tôi được liên lạc khi hoàn thành GDD hoặc gần hoàn thành. Nếu bạn là một lập trình viên, tôi có thể thấy làm thế nào bạn có thể suy nghĩ tốt hơn theo cách đó, nhưng tài sản nghệ thuật có thể mất nhiều thời gian, đặc biệt nếu đó chỉ là một nghệ sĩ làm việc bán thời gian vì buổi biểu diễn không được trả tiền.
daestwen

1
Tôi đã thử phương pháp giữ chỗ và nghe có vẻ hay trên lý thuyết nhưng trong cơ chế trò chơi thực tế đi đôi với tầm nhìn chủ đề / nghệ thuật. Tầm nhìn đó thật khó để tạo ra tất cả trong đầu bạn - bạn cần phải đưa nó "ra giấy" để xem những gì hoạt động hay không.
Pking

17

Các nghệ sĩ nói chung là tệ hại và không đáng tin cậy như khách hàng, vì vậy câu trả lời là phải chuyên nghiệp và tìm kiếm các chuyên gia.

Tôi thứ hai rất nhiều điều David nói trong bài đăng của mình về Mạng - đây là cách duy nhất bạn sẽ tìm thấy các nghệ sĩ đáng tin cậy để làm việc trên trò chơi của bạn mà không mất nhiều tiền. Nhưng tôi cũng sẽ thêm một số lời khuyên:

  1. Không bao giờ, không bao giờ hứa "thanh toán một khi chúng tôi đã kiếm được lợi nhuận". Đây là một lá cờ đỏ cho các nghệ sĩ. Điều đó có nghĩa là chúng tôi sẽ không bao giờ được trả tiền. Cho dù bạn nghĩ trò chơi của mình tốt đến đâu, lợi nhuận hứa hẹn là một ý tưởng thực sự tồi tệ và sẽ khiến các nghệ sĩ chuyên nghiệp sợ hãi.

  2. Nếu bạn muốn chúng tôi đáng tin cậy, chúng tôi cần điều tương tự từ bạn. Trong trò chơi không phải trả tiền, điều này có nghĩa là: nhận tất cả thông tin từ bạn mà chúng tôi cần cho từng tài sản, không có nhiều tấn sửa đổi tùy ý (vì đây là công việc phụ thêm), thời hạn hợp lý (nếu chúng tôi đang làm nó miễn phí, chúng tôi không thể làm điều đó nhanh chóng - chúng tôi cũng cần phải làm việc) và liên lạc kịp thời (đừng để chúng tôi bị treo trong nhiều tuần). Đối với một dự án phải trả tiền, hãy chắc chắn rằng bạn trả tiền đúng hạn. Tôi có thể nói từ kinh nghiệm khi tôi nói rằng những lời hứa còn sót lại sẽ dừng mọi hoạt động sản xuất nghệ thuật trong thời gian này. Cuối cùng, một buổi biểu diễn không trả tiền sẽ chỉ giữ chúng tôi cho đến nay, vì chúng tôi cũng cần phải ăn và trả tiền thuê nhà. Nếu bạn thực sự muốn một nghệ sĩ gắn bó với bạn trong một thời gian mà không phải trả tiền, bạn phải tìm một người thực sự đầu tư vào cả trò chơi và sự hợp tác của họ với bạn.

  3. Đàm phán ngân sách. Nếu bạn có một ngân sách thực sự eo hẹp, hãy nói với các nghệ sĩ! Nhiều nghệ sĩ chuyên nghiệp có thể sẵn sàng giảm phí nếu dự án là thứ họ thực sự tin tưởng. Nếu bạn chỉ có thể chi trả $ XXX để chuyển sang tài sản nghệ thuật, hãy cho họ biết ngân sách trả trước và yêu cầu họ cho bạn biết có bao nhiêu tài sản / bao nhiêu công việc mà ngân sách của bạn có thể chi trả cho bạn. Một nghệ sĩ giỏi sẽ có thể đưa ra ước tính, và miễn là cả hai bạn đều hợp lý, ngay cả khi bạn không thể thỏa thuận ngay lập tức, bạn có thể để lại ấn tượng tốt với nhau và bỏ ngỏ khả năng làm việc cùng nhau trong tương lai.

  4. Tìm một nghệ sĩ người bạn yêu thích và bạn nghĩ rằng sẽ phù hợp với dự án. Bạn có nhiều khả năng tìm thấy một sự phù hợp tốt nếu bạn tìm thấy chúng, thay vì họ trả lời một quảng cáo việc làm. Một ý tưởng tốt là có thể tìm thấy 20 nghệ sĩ mà bạn thích và liên hệ với họ. Thậm chí tốt hơn nếu bạn có thể tìm thấy chủ đề chung mà bạn thích về tác phẩm của họ - bởi vì ngay cả khi bạn nhận được phản hồi tiêu cực cho lô đầu tiên của mình, bạn vẫn có từ vựng để nói với các nghệ sĩ khác chính xác những gì bạn muốn.

  5. Kiểm tra diễn đàn nghệ thuật. Một số cái tốt: www.conceptart.org, www.cghub.com, www.cgsociety.org. Ngoài ra còn có deviantart.com, nhưng tôi sẽ cảnh giác - dân số nghệ sĩ nói chung thuộc nhóm nghiệp dư, và trong khi họ có thể thực sự nhiệt tình, họ có thể không có nhiều kinh nghiệm và do đó sẽ không đáng tin cậy hơn.

  6. Yêu cầu một sơ yếu lý lịch, danh mục đầu tư, danh sách các tài liệu tham khảo. Cũng giống như bất kỳ công việc khác! Theo dõi các tài liệu tham khảo, và nếu họ đã xuất bản các tiêu đề, hãy nhìn vào các tiêu đề! Ai đó với công việc được xuất bản dưới vành đai của họ có nhiều khả năng theo dõi trò chơi thông qua - họ đã hoàn thành nó!

Hi vọng điêu nay co ich!


11

Tôi thấy rất khó để nhảy ngẫu nhiên vào một dự án với một cá nhân ngẫu nhiên miễn phí.

Bạn có thể tìm thấy ai đó sẵn sàng tham gia dự án của bạn miễn phí nhưng họ có thể sẽ có ít hoặc không có kinh nghiệm và không có lời hứa nào họ sẽ dính vào.

Lời khuyên lớn nhất, duy nhất của tôi là tìm kiếm nghệ sĩ (hoặc lập trình viên, hoặc người âm thanh, hoặc ...:

Mạng
Bạn đã từng đến Hội nghị các nhà phát triển trò chơi chưa? Bạn sẽ gặp một số người độc lập tuyệt vời ở đó và bạn không cần phải bỏ tiền ra để vượt qua tầng trên cùng để gặp họ (các sự kiện trinh sát, gặp gỡ, v.v.). Nhưng nếu bạn trả tiền cho một đường chuyền tốt, bạn có thể có xu hướng nhảy vào một phiên nghệ thuật để kết nối mạng. ;)

GDC không nằm trong mánh khóe của mọi người, vì vậy tôi sẽ đề phòng mọi sự kiện liên quan đến phát triển trò chơi xung quanh bạn.

Nếu bạn đang ở trường, bạn có thể cố gắng tổ chức một cuộc gặp gỡ trong khuôn viên trường để đưa mọi người ra ngoài.

Nhận ra trên web và lạm dụng các diễn đàn xung quanh bạn. Nếu bạn đã thấy tác phẩm của một nghệ sĩ hãy gửi cho họ một tin nhắn và nói xin chào. Họ có thể không có sẵn nhưng họ có thể biết một vài nghệ sĩ.

Trong khi bạn đang phát triển, điều bắt đầu về một tạp chí phát triển trên gamedev.net hoặc blog. Tạp chí dev của tôi là thứ khiến tôi tham gia vào một nhóm độc lập từ một tình bạn nảy sinh.

Diễn đàn trợ giúp
tigsource.comgamedev.net có một số khu vực mong muốn giúp đỡ khá thân thiện. Tôi đã đăng trên tigsource cho một số trợ giúp nghệ thuật và tôi đã nhận được một vài phản hồi.

Hợp đồng làm việc
Nếu bạn không dành thời gian để kết nối mạng, bạn sẽ sẵn sàng trả tiền cho tác phẩm nghệ thuật của mình trên các trang web tự do như odesk, guru, craigslist hoặc những người khác.


3

Câu trả lời phụ thuộc vào chính xác ý định của bạn. Bạn càng có nhiều quyền kiểm soát, bạn càng phải mang đến bàn. Ví dụ: bạn có thể xây dựng trò chơi bằng nghệ thuật giữ chỗ và sau đó cố gắng tìm một nghệ sĩ tài năng để đánh bóng tất cả đồ họa. Tương tự, nếu bạn trả cho họ (tiền mặt trước, không phải là tỷ lệ phần trăm lợi nhuận trong tương lai) thì theo định nghĩa, bạn sẽ mang tiền đến bàn.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn tuyển dụng một nghệ sĩ ngay từ đầu thì đừng mong muốn chỉ đạo mọi thứ. Họ sẽ muốn và đúng mong đợi rất nhiều kiểm soát sáng tạo; xét cho cùng, dự án là một liên doanh đầu cơ cho họ cũng như đối với bạn.

Đơn giản là không thể biết chắc chắn 100% ai đó sẽ làm việc tốt như thế nào cho đến khi bạn làm việc với họ về điều gì đó, vì vậy, cách thức của Catch-22 này là tìm người thực hiện các dự án nhỏ và chỉ thực hiện các dự án lớn với những người bạn đã làm thực hiện các dự án nhỏ với. Thực hiện một dự án nhỏ sẽ ổn nếu mọi thứ đi về phía nam và bạn phải liếm vết thương để bắt đầu lại với người khác.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.