Gần đây tôi đã chơi rất nhiều game 4X khác nhau (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, như loạt Civilization), và nhận thấy rằng hầu hết trong số họ đều gặp phải vấn đề tương tự: Ngay khi một người chơi mạnh hơn đáng kể so với những người khác, người chơi đó gần như không thể đánh bại. Người chơi chiếm ưu thế có quyền truy cập vào nhiều tài nguyên hơn những người khác. Ngoài ra, người chơi đó có lợi thế đáng kể trong nghiên cứu, điều đó có nghĩa là các phe khác sẽ sớm quay trở lại với công nghệ, mang lại cho người chơi mạnh mẽ nhiều công cụ hơn mà các phe yếu hơn không thể chống lại, vì vậy nó giúp trò chơi trở nên dễ dàng hơn cho họ.
Trong giai đoạn này, khá rõ ràng rằng người chơi này chắc chắn sẽ giành chiến thắng. Tuy nhiên, trò chơi thường không dừng lại ở đây. Nó tiếp tục trong nhiều giờ trong khi người chơi thống trị hấp dẫn tất cả những người chơi yếu hơn lần lượt. Điều này đặt ra không có thách thức đối với họ, bởi vì họ mạnh hơn rất nhiều. Vì vậy, giai đoạn này của trò chơi trở thành một công việc buồn tẻ và nhàm chán cho tất cả mọi người. Người chơi chiếm ưu thế di chuyển các đơn vị của họ từ căn cứ / thành phố / hành tinh của kẻ thù này sang người khác biết rằng không có gì họ có thể gặp phải ở đó có thể ngăn chặn họ miễn là họ tránh được một số sai lầm có thể tránh được, trong khi những người chơi khác bất lực trong sự thất vọng mà không có cách nào ngăn chặn cái chết của.
Làm thế nào một trò chơi 4X có thể được thiết kế để tránh kết thúc nhàm chán và tẻ nhạt này?