Hoạt hình 2D cổ điển được tạo từng khung hình. Những gì bạn sẽ thấy thường xuyên là họ sử dụng tốc độ khung hình giảm (ví dụ: mỗi khung hình được hiển thị hai lần) để giảm lượng hình ảnh phải vẽ.
Flash là một công cụ rất tốt cho hoạt hình 2D. Nó cung cấp cho bạn lớp vỏ hành tây (các khung hình trước đó tỏa sáng trong khi bạn đang vẽ khung hình mới của mình), tweening và biến đổi hình dạng. Kể từ phiên bản CS4, nó cũng đi kèm với xương và động học nghịch đảo, giúp cho các nhân vật hoạt hình bằng chân tay trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Ngoài ra còn có " Toon Boom ". Họ có rất nhiều gói phần mềm khác nhau, dành cho sở thích / giải trí cho đến phần mềm hoạt hình chuyên nghiệp.
Các công cụ như GIMP và Photoshop cũng cung cấp một số chức năng cho hoạt hình nhưng thực sự chỉ dành cho những thứ rất cơ bản.
Một tùy chọn khác, không quá rõ ràng cho hoạt hình 2D là sử dụng Chương trình 3D. Bạn có biết rằng các tập sau của Southpark được làm hoạt hình bằng Maya không?
Với trình chiếu camera chính tả, ánh sáng phù hợp và bóng phẳng, bạn có thể tạo hoạt hình trông 2D, nhưng được tạo trong phần mềm 3D. Hầu hết các chương trình 3D có các công cụ hoạt hình phức tạp như xương, động học nghịch đảo, các ràng buộc, thân mềm, v.v. Blender sẽ là một lựa chọn tốt (miễn phí) để bắt đầu.