Làm thế nào để học hoạt hình 2d? [đóng cửa]


43

Tôi có thể học tốt cách làm hoạt hình 2d đơn giản tốt ở đâu? Hoặc nó thực sự chỉ là vẽ từng khung hình của một cái gì đó trong photoshop? Có mẹo hay thủ thuật nào không? Hướng dẫn giúp bắt đầu?

Ngoài ra, có những tùy chọn phần mềm nào (tốt nhất là nguồn mở hoặc thậm chí chỉ miễn phí)?


1
Nếu bạn định làm một cái gì đó "phức tạp" như hình cây gậy đang đi / chạy trong khi nền thay đổi, thì đột nhiên hình cây gậy biến thành cục tẩy và tấn công những đứa trẻ chim đột biến bằng một con chó bay (từ Maximum Ride của James Patterson ), bạn sẽ phải sử dụng Flash.
Mateen Ulhaq

14
@muntoo Tại sao người ta phải sử dụng Flash? Nó có một nút mà công cụ đó tự động cho bạn? Không. Bạn có thể làm điều đó với bất kỳ phần mềm hoạt hình nào. Hoặc vẽ bằng tay và quét các hình ảnh ...
bummzack

@bummzack Xin lỗi, ý tôi là "bạn có thể sử dụng Flash".
Mateen Ulhaq

Nhiều đồ họa trò chơi 2D ngày nay thực sự dựa trên mô hình 3D, điều này có nhiều lý do: mô hình 3D có khả năng thích ứng hơn rất nhiều so với hình ảnh 2D; Các họa tiết có ý nghĩa không gian, vì chúng thực sự được tạo ra từ việc hiển thị các vật thể 3D; Sprites có thể dễ dàng được thực hiện nhiều hướng; và có thể dễ dàng hoạt hình chỉ bằng cách hiển thị mô hình 3D hoạt hình. --- Mặt xấu là, đối với điều này, bạn sẽ cần tạo và kết cấu mô hình 3D cho đối tượng sprite của mình, nhưng theo tôi, quá trình tổng thể, không khó hơn nhiều, và sự trở lại (kết quả và khả năng thích ứng) cũng xứng đáng
XenoRo

2
Hãy xem Spine , đây là một phần mềm khá mới mà thực sự không yêu cầu bạn phải là người làm phim hoạt hình chính. Ngoài ra còn có thời gian chạy để thực hiện hoạt hình trong môi trường trò chơi sau đó.
joltmode

Câu trả lời:


19

Ngay bây giờ, tôi có thể nghĩ ra một vài cách bạn có thể thực hiện hoạt hình 2 chiều:

  • Di chuyển tọa độ x, y của đối tượng xung quanh (ví dụ: trượt menu hình chữ nhật - bạn thay đổi tọa độ y cứ sau vài ms)
  • Vẽ từng khung hình duy nhất trong trình chỉnh sửa hình ảnh và chọn khung hình phù hợp để vẽ vào đúng thời điểm (ví dụ: vẽ hoạt hình ngọn lửa)
  • kết hợp cả hai điều trên (ví dụ: có một sprite đi ngang qua màn hình)

Đó là tất cả về việc đưa ra ảo ảnh của chuyển động.

Làm thế nào để làm điều đó tốt?

  • Nó phải được định thời đúng cách để làm cho nó hoạt động trơn tru (lưu ý các ràng buộc phần cứng)
  • Bạn càng có nhiều khung hình, bạn càng có thể hiển thị nhiều chi tiết hơn và trông nó sẽ đẹp hơn (tuy nhiên cuối cùng bạn phải vẽ nhiều khung hình hơn)

Các mẹo và thủ thuật?

Lựa chọn phần mềm?

  • Tôi muốn nói rằng nó phụ thuộc vào những gì bạn đang cố gắng để hoạt hình. Nếu bạn muốn làm động các họa tiết hoặc các đối tượng đơn giản, thì MS Paint có thể sẽ đủ
  • GIMP là một nguồn mở thay thế cho Photoshop
  • Photoscape là một trình chỉnh sửa ảnh miễn phí khác. Nó cũng cho phép bạn tạo ảnh GIF động - tốt cho việc kiểm tra thời gian trong hoạt hình của bạn
  • Synfig Là lựa chọn thay thế miễn phí cho ToonBoom để thực hiện hoạt ảnh mà không cần quan tâm đến việc tweening và sau đó xuất chúng sang video, gif hoặc có thể lưu một số khung làm hình ảnh cho các họa tiết
  • InkScape là trình chỉnh sửa đồ họa véc tơ vector thay thế cho Adobe Illustrator

Đối với hướng dẫn, tôi nghĩ rằng điều này phụ thuộc rất nhiều vào mục tiêu của bạn. Nếu bạn đang làm một trò chơi flash, sau đó tìm kiếm hướng dẫn flash. Vẽ là một chuyện, nhưng bạn cũng cần có thời gian (và có thể di chuyển) các hình ảnh để làm động nó đúng cách - và vì vậy bạn cũng có thể học cách làm điều đó trong nền tảng mà bạn sẽ làm.


10

Hoạt hình 2D cổ điển được tạo từng khung hình. Những gì bạn sẽ thấy thường xuyên là họ sử dụng tốc độ khung hình giảm (ví dụ: mỗi khung hình được hiển thị hai lần) để giảm lượng hình ảnh phải vẽ.

Flash là một công cụ rất tốt cho hoạt hình 2D. Nó cung cấp cho bạn lớp vỏ hành tây (các khung hình trước đó tỏa sáng trong khi bạn đang vẽ khung hình mới của mình), tweening và biến đổi hình dạng. Kể từ phiên bản CS4, nó cũng đi kèm với xương và động học nghịch đảo, giúp cho các nhân vật hoạt hình bằng chân tay trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

Ngoài ra còn có " Toon Boom ". Họ có rất nhiều gói phần mềm khác nhau, dành cho sở thích / giải trí cho đến phần mềm hoạt hình chuyên nghiệp.

Các công cụ như GIMP và Photoshop cũng cung cấp một số chức năng cho hoạt hình nhưng thực sự chỉ dành cho những thứ rất cơ bản.

Một tùy chọn khác, không quá rõ ràng cho hoạt hình 2D là sử dụng Chương trình 3D. Bạn có biết rằng các tập sau của Southpark được làm hoạt hình bằng Maya không?

Với trình chiếu camera chính tả, ánh sáng phù hợp và bóng phẳng, bạn có thể tạo hoạt hình trông 2D, nhưng được tạo trong phần mềm 3D. Hầu hết các chương trình 3D có các công cụ hoạt hình phức tạp như xương, động học nghịch đảo, các ràng buộc, thân mềm, v.v. Blender sẽ là một lựa chọn tốt (miễn phí) để bắt đầu.


4

Có rất nhiều nguồn lực có sẵn để làm điều này.

Đây là một hướng dẫn tốt để giúp bạn bắt đầu với một phương pháp cụ thể bằng cách sử dụng Sprite Sheets. Sprite Sheets chỉ đơn giản là một tấm sprite mà bạn chạy theo mã tương tự như hoạt hình sách lật trong cuộc sống thực. Nhưng bạn sử dụng mã để làm điều đó. Có thể khó để bắt đầu, nhưng tôi cảm thấy là phần thưởng xứng đáng nhất và trao quyền kiểm soát nhiều nhất.

http://www.dreamincode.net/forums/topic/194878-xna-animated-sprite/

Đây là điều đầu tiên tôi tìm thấy bằng cách sử dụng flash cũng là một công cụ tốt. Cá nhân tôi đã không sử dụng flash có lẽ một poster khác có thể hòa nhập với kinh nghiệm của họ.

http://animation.about.com/od/2danimationtutorials/2D_Computer_Animation_Tutorials_StepbyStep_Lessons_in_Flash.htmlm


4

Hoạt hình 2D là cả một nghệ thuật và nghề nghiệp. Và thực sự là một rất khó để làm chủ. Thực tế không phải mọi nhà làm phim hoạt hình đều làm hoạt hình tốt. Nhưng đối với hoạt hình cơ bản như bạn đã nói ... Nó phụ thuộc. Rất đơn giản để đạt được mức độ hoạt hình sprite ok cho điện thoại di động bằng cách sử dụng 4 khung hình cho chu kỳ đi bộ 24x24 pixel sprite. Bạn có thể làm điều đó thực sự chỉ với Gimp và sử dụng độ trong suốt của lớp để có khung trước hoặc lớp kế tiếp trong lớp phủ làm hướng dẫn. ("Hành tây lột da"). Nó có các tính năng khác để trợ giúp trong việc này.

Khi bạn cố gắng làm hoạt hình 2d độ phân giải cao hơn, mọi thứ trở nên phức tạp hơn. Một lời khuyên nhanh là vẽ, ví dụ, trong một chu kỳ đi bộ 13 khung hình, các khung 1, 7, 13. Sau đó, vẽ các đường phố của những người đó, như 4, 10. Sau đó, các khung còn lại. (là một ví dụ xấu, tho)

Tất cả điều này, sử dụng tính năng lột da hành tây. Có nhiều phần mềm, tôi khuyên bạn nên sử dụng PencilGimp . Đối với nghệ thuật pixel, các họa tiết độ phân giải thấp, có thể muốn kiểm tra cả GraphicsGale . Và tất nhiên, rất nhiều về việc kiểm tra liên tục dòng chảy và hình ảnh động.


2

Tôi muốn giới thiệu cho bạn cuốn sách "The Animators Survival Kit", nó không nhắm trực tiếp vào hoạt hình 2D bằng phần mềm máy tính mà nhiều hơn về các kỹ thuật hoạt hình nói chung (và khá thú vị để đọc).

Liên kết Amazon


1

Chỉ cần đi cho cuốn sách này với đôi mắt nhắm lại! Ảo tưởng về cuộc sống: DISNEY ANIMATION .

Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ tuyệt vời của cuốn sách này. Tôi chỉ trích dẫn mẫu wikipedia.

Mười hai nguyên tắc hoạt hình cơ bản là một tập hợp các nguyên tắc hoạt hình được giới thiệu bởi các họa sĩ hoạt hình Disney, Ollie Johnston và Frank Thomas trong cuốn sách năm 1981 The Illusion of Life: Disney Animation. Johnston và Thomas lần lượt dựa trên cuốn sách của họ về công việc của các họa sĩ hoạt hình hàng đầu của Disney từ những năm 1930 trở đi, và nỗ lực của họ để tạo ra những hình ảnh động chân thực hơn. Mục đích chính của các nguyên tắc là tạo ra ảo ảnh về các nhân vật tuân thủ các định luật vật lý cơ bản, nhưng chúng cũng xử lý các vấn đề trừu tượng hơn, như thời gian cảm xúc và sự hấp dẫn của nhân vật.

Cuốn sách và các nguyên tắc của nó thường được thông qua và được gọi là "Kinh thánh hoạt hình". [2] Năm 1999, cuốn sách được bình chọn là một trong những "cuốn sách hoạt hình hay nhất mọi thời đại" trong một cuộc thăm dò trực tuyến. [ 3] Mặc dù ban đầu dự định áp dụng cho hoạt hình vẽ tay truyền thống, các nguyên tắc vẫn có liên quan lớn đến hoạt hình máy tính phổ biến ngày nay.

Đối với ứng dụng nghệ thuật 2d miễn phí và mã nguồn mở, tôi rất thích MyPaint . Vẽ tranh ở đây cho cảm giác rất tự nhiên. Mặc dù nó thiếu rất nhiều tính năng cơ bản. Để khen các tính năng cơ bản, có người bạn cũ GIMP . Bạn thậm chí có thể thử Krita . Công cụ bàn chải của nó là tốt hơn sau đó Gimp.

Đối với hoạt hình + vẽ tranh, có một giải pháp khác gọi là Bút chì , nơi bạn có thể tạo hoạt hình cơ bản với một số công cụ vẽ cơ bản. Nó rất thú vị để làm việc với.

Bạn cũng có thể thử Alchemy (chỉ vẽ).


1

Tôi khuyên bạn nên lấy những gì tôi đề cập đến như một đường vòng phát triển ... thứ gì đó mà bạn mất 3-6 tháng để đào sâu vào một miền liền kề, khi bạn trở nên có năng lực, thực sự hỗ trợ cho công việc hiện tại của bạn. vì điều này, tôi khuyên bạn nên dành thời gian để tìm hiểu Mô hình lưới 3D, cụ thể là Blender . Các khái niệm bạn sẽ học sẽ hỗ trợ rất nhiều cho nỗ lực chơi trò chơi của bạn từ các đối tượng chính mà bạn đang tìm kiếm để tạo ra các hiệu ứng bạn tìm cách tạo ra để hỗ trợ trò chơi của bạn. Hoạt ảnh của máy xay sinh tố cũng có thể được xuất dưới dạng PNG trong suốt, có thể được kết hợp để tạo thành các tấm sprite (rất hữu ích) khá dễ dàng. Tôi nghĩ rằng nó đáng giá thời gian của bạn.


2
-1 Matthew yêu cầu một kỹ thuật hoạt hình 2D đơn giản, bạn đề nghị dành 3-6 tháng để học 3D.
Markus von Broady

2
Nếu bạn xem câu trả lời thứ 3 của bài đăng thứ 1 (đã nhận được 19 phiếu), họ lập luận: "Nhiều đồ họa trò chơi 2D ngày nay thực sự dựa trên mô hình 3D, điều này có nhiều lý do: mô hình 3D dễ thích nghi hơn nhiều so với hình ảnh 2D; các sprite có ý nghĩa không gian, vì chúng thực sự được tạo ra từ việc hiển thị các vật thể 3D ". Đây là dòng lý luận của tôi cũng. Đầu tư vào việc học mô hình lưới 3D cho bất kỳ năng lực nào là đầu tư 3-6 tháng. Trừ khi bạn đang dùng đến việc trolling web để có hình ảnh sẵn sàng hoặc sẵn sàng học Vẽ 2D (cũng là một khoản đầu tư), thực sự không có cách nào khác. :-)
ProfVersaggi

1

Leo lên một Google ngắn gọn tên Sculptris . Trong hành trình của mình, bạn nên khám phá một chương trình mô hình ba chiều cùng tên. Trong nỗ lực mô hình hóa hai chiều của riêng tôi, tôi cũng đi đến kết luận mà ProfVersaggi có. Thật không may, tôi đã làm tan biến vô số giờ thất vọng để cho bộ não của tôi lướt qua chương trình được gọi là Blender . Tôi thấy rằng tôi chia sẻ nhu cầu với nhiều người khác để mang lại lợi nhuận nhanh hơn cho "lao động" của tôi. Sculptris đã cho tôi điều này. Ngoài ra, nó miễn phí khi đăng bài này. Một cảnh báo; chương trình này vẫn đang được phát triển và không có kinh nghiệm. Điều đó nói rằng, những người tạo ra Sculptrisđủ tốt để thực hiện một tính năng phục hồi sự cố, làm cho các sự cố ít hơn một sự phiền toái nhẹ. Mở lớn ra. Uống sâu. Nuốt không nản chí. Chỉ tiêu hóa kiến thức . Làm cho chúng ta tự hào. Để Tóm tắt , Sculptris là một cách dễ dàng để tạo ra một mô hình 3d cho sprites của bạn. Sau đó, bạn thậm chí có thể nhấn nút "prtsc" hoặc "màn hình in" để sao chép hình ảnh của bất cứ thứ gì được hiển thị trên màn hình của bạn để dán vào phần mềm hoạt hình 2d như Graphicsgale hoặc chương trình vẽ như Paint Shop Pro . Tôi chỉ đơn giản là không thể làm cho nó dễ dàng hơn cho bạn khi làm điều đó cho bạn lol

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.