Để khiến người chơi giao tiếp với nhau, trước tiên chúng ta phải hiểu tại sao người chơi giao tiếp ngay từ đầu .
Người ta không giao cho vui 1 , họ giao tiếp với chia sẻ thông tin. Và ở đây chúng tôi đã đạt đến bản chất của vấn đề, thông tin . Người chơi có nhiều khả năng giao tiếp hơn khi thông tin cần thiết để tiến bộ.
Thông tin có nhiều dạng.
Trong MMO, nó có thể ở dạng lập kế hoạch và hiệu quả, khi một hầm ngục quá khó khăn, nó đòi hỏi sự hợp tác và phối hợp tốt, không thể đạt được nếu không chia sẻ thông tin.
Trong các trò chơi giải đố, nó có thể ở dạng giải pháp một phần của câu đố, trong đó mỗi người chơi chỉ nhìn thấy một phần của câu đố và cần phải đồng bộ hóa với nhau để giải quyết nó.
Trong game bắn súng, nó có thể ở dạng định vị và di chuyển quân đội, hoặc thậm chí có thể là các nhiệm vụ và mục tiêu. Nếu chỉ người lãnh đạo biết phải làm gì và đi đâu thì sao?
Bắt người chơi giao tiếp dễ dàng hơn nhiều trong trò chơi PvE, hơn là trong trò chơi PvP, tại sao?
Bởi vì CPU luôn có cùng độ khó trong cùng một cấu hình, trong khi đó một đội bao gồm những người chơi con người rất có thể sẽ được tạo thành từ những người ngẫu nhiên, về cơ bản là một bầy sói đơn độc; nếu họ có những cầu thủ mạnh, đội tiếp theo có thể có những người yếu hơn.
Một khi người chơi đã có điều kiện giao tiếp trong PvE, họ cũng sẽ có nhiều khả năng giao tiếp trong PvP hơn.
__
Quá nhiều cho khía cạnh thiết kế của vấn đề, nhưng còn về kỹ thuật thì sao?
Không có nhiều kỹ sư có thể làm, nhưng để đảm bảo giao diện thoải mái và thiết thực nhất có thể. Để tranh luận, chúng tôi sẽ cho rằng trò chơi của chúng tôi là một trò chơi có nhịp độ nhanh.
Rõ ràng, có một hệ thống trò chuyện bằng giọng nói dễ sử dụng sẽ rất quan trọng trong các tình huống mà mọi người cần truyền tải nhiều thông tin trong một khoảng thời gian ngắn, hoặc thậm chí là trong trận chiến. Vì vậy, hãy nói về những gì chúng ta có thể làm với hệ thống trò chuyện bằng văn bản, cho những người từ chối hoặc đơn giản là không thể nói.
- Một hệ thống lời nói thành văn bản chắc chắn sẽ có lợi cho những người không muốn nói chuyện, nhưng tốn kém và khó thực hiện đúng cách, cộng với nó chỉ có lợi cho một phần rất nhỏ trong đối tượng mục tiêu của bạn; có bao nhiêu người chơi "hòa đồng" từ chối không cho người khác nghe thấy giọng nói của họ? Tuy nhiên, lời nói thành văn bản truyền đạt những lợi ích khó có thể bỏ qua, chẳng hạn như khả năng mọi người đọc lại những gì bạn đã nói trước đó.
- Trò chơi phải duy trì ít nhiều có thể chơi trong khi trò chuyện. Không có gì khó chịu hơn gõ, sau đó đột nhiên phải che đậy; " Kẻ thù tiếp cận từ sdddddddddddddddddd ".
- Cho phép người chơi nói nhiều hơn với ít hơn, ví dụ như sử dụng mục nhập văn bản dự đoán. Một chuỗi dài như: " kẻ thù tiếp cận từ miền Nam " có thể ngắn và dễ dàng như gõ " eafs " hoặc " en ap from s ".
__
Để tóm tắt:
Làm cho việc chia sẻ thông tin là cần thiết 2 .
Hãy chia sẻ thông tin dễ dàng và thoải mái nhất có thể.
1 : Trên thực tế, họ làm, nhưng vì đó không phải là điều mà một nhà phát triển trò chơi có thể ảnh hưởng rất tốt, chúng tôi chỉ đơn giản sẽ cho rằng nhân loại chống lại xã hội: p
2 : Điều này có thể được thực hiện bằng cách làm cho trò chơi quá khó để một nhóm sói đơn độc giải quyết.