Tôi có thể tạo sự khác biệt đáng kể bằng cách thay đổi các loại trò chơi có sẵn không? Có bất kỳ tính năng chung nào mà tôi có thể thêm vào trò chơi, điều này sẽ giúp làm cho chúng hấp dẫn hơn đối với các game thủ nữ bình thường không?
Tôi có thể tạo sự khác biệt đáng kể bằng cách thay đổi các loại trò chơi có sẵn không? Có bất kỳ tính năng chung nào mà tôi có thể thêm vào trò chơi, điều này sẽ giúp làm cho chúng hấp dẫn hơn đối với các game thủ nữ bình thường không?
Câu trả lời:
Tôi không phải là một game thủ nữ, nhưng một điều bạn chắc chắn nên thử là loại bỏ những thứ có xu hướng đẩy chúng đi. Có những trò chơi sử dụng nhiều hình ảnh phân tách hoặc khai thác? Quảng cáo hoặc bản sao trò chơi của bạn có sử dụng ngôn ngữ giới tính không ("bạn có đủ đàn ông không")? Các trò chơi của bạn có xu hướng có nhân vật nam chính, với phụ nữ là đạo cụ hoặc nạn nhân? Các tính năng cộng đồng của bạn (diễn đàn và phòng trò chuyện) có được kiểm soát về nội dung phân biệt giới tính, chống đối xã hội và đồng tính không? Tất cả những điều này là những điều mà tôi thường nghe thảo luận là lý do tại sao phụ nữ bị đuổi khỏi cộng đồng.
Những điều bạn không nên làm trong nỗ lực thu hút phụ nữ: thêm nhiều màu hồng hoặc các trò chơi về mua sắm và thời trang. Mặc dù các trò chơi này có thể thu hút một số cô gái và phụ nữ, nhưng chúng thường có thể đi qua như gây rối hoặc không tôn trọng. Ngoài ra, tránh có một thể loại ghetto như "trò chơi dành cho con gái".
Tôi dành nhiều thời gian để chơi game và cá nhân tôi không thấy mình bị loại bỏ bởi những trò chơi có định hướng nam sử dụng những phụ nữ bị hại ngực lớn và thực tế thì tôi không gặp vấn đề gì với hầu hết các vấn đề mà Gregory Weir nêu ra. Mặc dù tôi nghĩ rằng những quan điểm về thái độ cộng đồng và không có màu hồng / games4girls là có giá trị.
Tôi nghĩ rằng toàn bộ phụ nữ đang tìm kiếm các tính năng khác nhau, ví dụ Tùy chỉnh là một yêu thích rất lớn. Đó là một khuôn mẫu bởi vì nó đúng. Tôi thích làm cho nhân vật của mình hoặc chơi trò chơi cá nhân với tôi, đó là một yếu tố rất lớn trong việc giữ cho tôi quan tâm và quay lại để biết thêm. Điều đó không có nghĩa là tôi muốn những chiếc mũ phù thủy có màu sắc đẹp hơn, tôi chỉ muốn được tham gia với vai trò mà tôi đang chơi trong một trò chơi. Tôi muốn có thể xác định bản thân mình để tôi cảm thấy rằng sự hiện diện của tôi có giá trị gì đó.
Một điều nữa là tôi thích cảm xúc liên quan. Điều này chủ yếu thông qua văn bản, ví dụ nếu có một npc hoặc một nhân vật chỉ dẫn, tôi thích một số ý nghĩ đã đi vào kịch bản của họ để họ không cảm thấy giống như một cơ chế trò chơi khác. Hoặc nếu một trò chơi có một "thế giới" tôi muốn cảm thấy rằng tôi có một vị trí trong đó. Ngoài ra, khía cạnh này có thể được bao phủ bởi một cộng đồng tốt cho một số người.
Đúng là tôi có thể khuyến khích sự phân biệt giữa nam và nữ ở đây khi ngành công nghiệp đang cố gắng tìm phương tiện hạnh phúc, nhưng tôi nghĩ tôi chỉ thực tế. Bạn không thể bỏ qua thực tế là những gì phụ nữ tìm kiếm rất khác biệt, đó là một sự cân bằng khó khăn để tấn công, chúng tôi không muốn chơi một trò chơi hoàn toàn khác với các trò chơi, chúng tôi muốn có thể chơi cùng một trò chơi của chúng tôi cách riêng. Và chúng tôi sẽ không tham gia vào trò chơi nhiều hơn vì hack và chém (/ trò chơi chung chung khác) không thể làm chúng tôi đơn độc như nó có thể với nhiều chàng trai trẻ.
CHỈNH SỬA
Một vài năm sau, nhận thấy điều này đã được bỏ phiếu và tôi không chắc phản hồi giai thoại của tôi có nhiều công đức. Một số điểm vẫn có giá trị nếu bạn chưa xem xét chúng, nhưng bạn thực sự nên có bất kỳ nhận xét nào về những gì các cô gái thích trong các trò chơi với kiến thức mà các ý kiến đơn lẻ có thể không giữ được. Ngay cả sự đồng thuận lớn nhất cũng có thể không đại diện cho phần lớn người dùng nữ tiềm năng của bạn. Nghiên cứu thực nghiệm có lẽ là cách tốt nhất để nghiên cứu vấn đề này nếu cần thiết.
Tôi là một game thủ nữ. Tôi thực sự không thể nói cho bạn biết bạn có thể làm gì để thu hút tôi vào một trò chơi, nhưng tôi đoán bạn có thể tự do hỏi tôi bất kỳ câu hỏi nào về thói quen chơi game của tôi.
Tôi có thể cho bạn biết lý do tại sao tôi thích các trò chơi cụ thể hoặc có thể bạn có thể tập hợp từ các trò chơi tôi chơi, điều gì thu hút tôi với chúng.
Khi nói đến trò chơi máy tính tôi chơi, hoặc đã chơi:
Một điều tôi thấy thực sự hấp dẫn là có sự cân bằng tốt giữa các nhân vật nam / nữ có thể chơi được. Trong RẤT NHIỀU trò chơi, nghiêm túc TON nếu có nhân vật nữ, chỉ có một. Vì vậy, ý tôi là, các chàng trai có thể chọn từ một số avatar và người chơi nữ có một nhân vật để lựa chọn. Đó là một điều tôi thích về WoW, thậm chí số lượng nhân vật nam / nữ, tuy nhiên một điều tôi không thích ở WoW là, "Ồ, bạn là một cô gái và bạn chơi WoW? Bạn phải xấu xí!" Tâm lý.
Hơn cả ngôn ngữ và hình ảnh, nó phụ thuộc vào bản chất trò chơi của bạn. Nó có khuyến khích chơi trò chơi tích cực (nghĩ bất kỳ FPS)? Sau đó, bạn sẽ thu hút nhiều nam giới hơn nữ giới. Nó có hấp dẫn tính cách chăm sóc, chẳng hạn như các trò chơi quản lý và làm vườn (nghĩ Sims) không? Sau đó, bạn sẽ thu hút nhiều phụ nữ hơn.
Con đực có xu hướng cạnh tranh hơn, con cái có xu hướng hợp tác nhiều hơn. Nếu bạn bao gồm cả hai khía cạnh chơi trò chơi, bạn sẽ thấy tỷ lệ cân bằng hơn giữa nam và nữ. Một ví dụ là World of Warcraft, môi trường cạnh tranh cao (nghĩ DPS, PvP), tuy nhiên nó cũng có nhiều thời gian để hợp tác (nghĩ tank, healer, bang hội).
Bạn cũng có thể xem xét thêm nhà ở do người chơi sở hữu, khu vườn, v.v ... có tính năng tăng trưởng để đổi lấy sự chăm sóc (tìm vật phẩm). Vật phẩm Vanity cũng là một cách tốt để thu hút phía "bên kia", chẳng hạn như vật nuôi không chiến đấu, sưu tầm, v.v.
Tôi có thể tạo sự khác biệt đáng kể bằng cách thay đổi các loại trò chơi có sẵn không?
Chắc chắn rồi. Loại và thiết lập / câu chuyện. Tôi khá chắc chắn rằng hầu hết người chơi Murder, She Wrote đều là nữ. Tôi biết một sự thật rằng mẹ chồng hơn 60 tuổi của tôi, người trước đây khá chống chơi game, đã chơi nó ít nhất hai lần :)