Hệ tọa độ của Blender khác với hệ thống tọa độ của tôi, trong đó Z chỉ lên trên thay vì Y. Cách đơn giản nhất để chuyển đổi tất cả dữ liệu thế giới (để tất cả hoạt ảnh, tọa độ kết cấu, v.v. vẫn hoạt động) chỉ lên trên?
Làm rõ:
Vị trí đối tượng được định nghĩa là ma trận, vì vậy chỉ cần chuyển đổi thông tin dịch / xoay / tỷ lệ trong ma trận không phải là một nhiệm vụ tầm thường. (ít nhất nó dường như không phải là một nhiệm vụ tầm thường đối với tôi)