Mục đích của việc thêm các yếu tố không chơi trò chơi vào trò chơi là gì?


18

Ví dụ, tôi sẽ tham khảo các nhà khoa học trong Jetpack Joyride.

Tôi hiểu rằng có những thành tựu liên quan đến các nhà khoa học, rằng bạn có thể giết chúng hoặc bạn có thuốc chống mọt sách, nhưng tôi không hỏi về bất kỳ ai trong số đó.

Tôi muốn hiểu liệu có bất kỳ lý do rất quan trọng để có một yếu tố như vậy trong một trò chơi, vì (ít nhất là ban đầu) nó có vẻ khá không đáng kể.

Chính xác hơn, sự hiện diện của các nhà khoa học (hoặc bất kỳ "diễn viên" tương đương, dường như không đáng kể trong một trò chơi) có bất kỳ ảnh hưởng tâm lý hoặc ảnh hưởng của bất kỳ loại nào đối với người chơi không? Hoặc chúng chỉ đơn giản là có một tính năng nhỏ của trò chơi mà hầu như không tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào đối với cảm xúc & thái độ của người chơi trong khi chơi trò chơi?


5
Có thể không chính xác những gì bạn đang đề cập, nhưng chắc chắn có liên quan: một minh họa tuyệt vời về hiệu ứng của 'các yếu tố không phải trò chơi'
Ryan

Câu trả lời:


45

Có một số lý do cho việc này:

  1. Để thêm vào môi trường. Cho đến nay lý do rất có thể. Gần như mọi trò chơi đều có các thành phần không cần thiết cho trò chơi. Từ các NPC kể về cuộc sống hàng ngày của họ cho đến những con chim bay xung quanh, tất cả những điều này làm tăng thêm sự đắm chìm cho người chơi và tăng sự hấp dẫn trực quan của trò chơi. Điều này thậm chí còn đi xa đến mức, tại sao lại sử dụng một sprite hoạt hình cho nhân vật trò chơi của bạn? Nó không quan trọng đối với lối chơi để nhân vật trông đẹp phải không?
  2. Đó là cho một cái gì đó bạn chưa biết về. Có thể sau này trong trò chơi, những yếu tố không thiết yếu này được sử dụng cho mục đích khác. Nơi nào sẽ không có ý nghĩa khi chúng xuất hiện đúng khi bạn cần chúng.
  3. Nó sẽ là một tính năng, nhưng không được thực hiện đầy đủ. Có lẽ các yếu tố là một phần của tính năng được lên kế hoạch, nhưng nó chưa hoàn thành.
  4. Các nhà phát triển có một lý do cá nhân để thêm nó. Có lẽ đó là một trò đùa, hoặc một cái gì đó họ thực sự thích. Trò chơi là bức tranh vẽ của họ, họ có thể thêm bất cứ thứ gì họ thích.

16
+1 vì về mặt kỹ thuật gần như mọi thứ bạn thấy không phải là yếu tố chơi trò chơi. Nếu bạn bỏ qua tất cả những gì không cần thiết, Skyrim, Crysis và thậm chí cả Bastion sẽ không được nhận xét.
Magus

Điểm hay @Magus
async

Thật. Ngay cả Pacman và Nethack cũng có những bức tường hình.
John Dvorak

1

Hiệu ứng Easter Egg: Rất nhiều trò chơi đã thực hiện những điều bất ngờ ở những yếu tố được cho là vô tội và không quan trọng. Người chơi thường cố gắng tìm hiểu xem có "đáy thứ hai" hay nó chỉ là một vật trang trí. Dự đoán về sự bất ngờ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn và đôi khi ... Các yếu tố không phải là trò chơi hóa ra lại rất quan trọng đối với nhiệm vụ của bạn.


0
  1. Nó làm cho thế giới dường như thực tế hơn và thuyết phục hơn và ít kế hoạch hơn.
  2. Chú ý đến các chi tiết không thiết yếu cho thấy nhà phát triển nỗ lực.
  3. Nhiều chi tiết hơn có nghĩa là có nhiều chiều sâu hơn để quan sát giúp phát lại.

Hãy xem xét những điều sau: Bạn đến một nhà hàng để đặt hàng và ăn một bữa ăn. Tuy nhiên, nhà hàng có thể bao gồm bánh mì trên bàn trước bữa ăn của bạn. Chúng có thể bao gồm bút chì màu cho trẻ em. Họ có thể có một bể cá hoặc những bức tranh trên tường. Các bức tường có thể được sơn và sàn nhà có thể được trải thảm. Họ có thể có một nhạc sĩ chơi. Không có điều nào trong số này là trung tâm của lý do bạn ở đó hoặc giúp bạn đạt được mục tiêu ăn thức ăn, nhưng chúng giúp nhận thức tổng thể của bạn về nơi này hoàn thiện hơn. Biết rằng chủ nhà hàng KHÔNG làm CHỈ những gì họ phải làm khiến bạn cảm thấy tốt!

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.