Tôi cảm thấy các câu trả lời khác đưa ra quá nhiều giả định ngoài phạm vi được cung cấp. Tôi nghĩ rằng chia sẻ có những cân nhắc pro và con.
Hơn nữa, tôi nghĩ rằng tùy chọn hoàn nguyên nên được xem xét lại về mục đích cho dù lựa chọn nào được chọn. Việc cất lại, trừ khi có tác động thực tế hơn đến thế giới trò chơi, sẽ không có ý nghĩa gì nếu có sự chậm trễ. Tôi nghĩ rằng một lý do tại sao có một restock nên được làm rõ hơn trong các cơ chế cơ bản.
Đã chia sẻ
Ưu
- Hệ thống thực tế hơn có thể thu hút người chơi.
- Khả năng khóa thị trường, nơi bạn có thể mua mọi thứ và bán lại với giá cao hơn.
- Có khả năng ngăn chặn người khác mua một số mặt hàng nhất định như chiến thuật chiến tranh.
Nhược điểm
- Người chơi có thể troll người chơi khác bằng cách mua mọi thứ trong cửa hàng cho đến khi được bổ sung.
- Người chơi có thể cảm thấy thất vọng trong quá trình mua nếu họ chậm mua trước khi người khác lấy đồ.
- Thời gian hoàn nguyên có thể xung đột với thời gian chơi của người chơi, đặc biệt là trong các múi giờ khác nhau.
Riêng tư
Ưu
- Nguồn cung tiềm năng không giới hạn và độc quyền có thể làm giảm giá trị cho người chơi.
- Không ai kiểm soát toàn bộ thị trường.
- Không ai từ chối bạn truy cập vào các mặt hàng trong cửa hàng.
Nhược điểm
- Có thể giảm giá trị cho những người muốn thực tế hơn trong hệ thống cửa hàng.
- Khả năng hạn chế để khóa toàn bộ thị trường và bán lại cho cao hơn.
- Không có khả năng từ chối người khác truy cập vào các mặt hàng trong cửa hàng
Giải thích
Khóa chặt thị trường
EVE Online là một nền kinh tế điều khiển người chơi. Mua thấp và bán cao là một chiến thuật thương nhân phổ biến trong trò chơi. Bất kể bạn mua từ ai, NPC hay không, chiến thuật này rất thu hút người chơi.
Tương tự như vậy, mua tất cả các mặt hàng hoặc các mặt hàng hữu ích từ một trạm được coi là một chiến thuật thương mại hàng hóa. Điều này là để ngăn chặn kẻ thù của bạn nhận được nhiều nhu yếu phẩm cần thiết để chiến đấu với bạn hoặc trốn thoát. Giống như ví dụ trước, đây là một chiến thuật rất thu hút người chơi bất kể người bán có phải là NPC hay không.
Tôi cảm thấy rằng điều này là một tiêu cực là hoàn toàn chủ quan.
Kiểm soát thị trường
Có quyền kiểm soát thị trường có thể thu hút đối với những người chơi muốn giao dịch. Mặc dù nó có thể xấu cho nền kinh tế, một nền kinh tế tồi tệ có thể là một kịch bản tốt cho trò chơi. Tôi biết rằng nghe có vẻ tệ, nhưng giao dịch trong hầu hết các trò chơi là phổ biến rộng rãi. Mô phỏng giao dịch, cả giao dịch tốt và xấu đều có thể tốt cho trải nghiệm chơi trò chơi.
Ví dụ, một trò chơi bao gồm cả bong bóng và khi chúng vỡ. Sống sót sau một cuộc khủng hoảng lớn và nhiều hơn nữa có thể vừa bổ ích vừa thách thức cho các nhà giao dịch, đồng thời phá hủy nền kinh tế. Hành động phá hủy và sửa chữa có thể là niềm vui cho người chơi.
Thực tế hơn
Mua các vật phẩm và kho lại có thể được coi là thực tế hoặc là một dấu hiệu của chủ nghĩa hiện thực trong trò chơi. Một số người chơi thực sự thích những kiểu thiết kế này. Hoàn kho cho một ví dụ tốt có thể bao gồm một thương gia buôn bán thực tế đến cửa hàng và đặt lại nó. Điều này mở ra những trải nghiệm chơi trò chơi bổ sung cho những người chơi có thể muốn chiếm đoạt lô hàng trước khi nó đến. Tương tự như vậy, những người chơi muốn bảo vệ nó.