Tôi không chắc chắn liệu các bóng mềm ngoài đời thực (từ các nguồn sáng lớn, gần) có sự sụp đổ Gaussian hoặc tuyến tính hay thứ gì khác.
Tôi đang làm việc trên một cái gì đó mà tôi có thể tạo ra bóng bằng cách điều khiển một số loại kết cấu gradient được kết xuất sẵn để tôi không phải phụ thuộc vào bộ đệm khung và kỹ thuật đổ bóng truyền thống. Tôi dự định nướng gradient vào một kênh trong kết cấu của lưới của tôi và sau đó thao tác các giá trị dựa trên mức độ bóng bao phủ trên mỗi góc. Điều này là có thể bởi vì tôi chỉ có các hình tứ giác xếp thành hình zigzag trong đó mỗi đỉnh có thể tạo bóng lên hình tứ giác liền kề tiếp theo.
Vì vậy, một dự phòng tuyến tính sẽ là dễ nhất (chỉ cần trừ một số giá trị từ một gradient tuyến tính) nhưng tôi có một thời gian khó khăn để nói những gì thực sự trông thực tế. Có một công thức toán học đơn giản nào có thể được áp dụng cho một gradient tuyến tính để lấy ra một xấp xỉ Gaussian không?