Tôi có thể chơi trò chơi đã hoàn thành dựa trên giấy phép cho công ty mẹ không?


7

Ok vì vậy tôi đã trải qua 11 trang ở đây và đã thực hiện một lượng tìm kiếm Google kha khá, nhưng không tìm thấy gì cụ thể cho câu hỏi của tôi. Tôi đang làm việc trên một trò chơi dựa trên một bộ phim. Với mục đích này, tôi sẽ sử dụng một bộ phim khác làm ví dụ. Giả sử tôi đang tạo một trò chơi dựa trên "Driving Miss Daisy" (vì tại sao không?).

Bây giờ tôi đã thấy rất nhiều câu hỏi về việc đưa "ý tưởng" cho một công ty (cả chủ sở hữu trò chơi và quyền) và cố gắng để có được tài trợ nhưng tôi không có tiếng tăm và đây là một dự án phụ vào thời điểm này nên có lẽ đó không phải là một ý tưởng hay . Nhưng hãy nói rằng tôi làm việc trong trò chơi "Driving Miss Daisy" trong một năm hoặc lâu hơn và đến một lúc nào đó hãy gọi nó là "đã hoàn thành". Nó có nghệ thuật tốt, hợp tác, một chiến dịch và thành tích (bởi vì, tại sao không?) Tất cả được thực hiện 100% chỉ bởi tôi và tôi. Có ai biết quá trình hoặc khả năng tôi sẽ đến Warner Bros và bộ phận trò chơi của họ với một số loại thỏa thuận chia lợi nhuận nếu họ cho phép phát hành hoặc trợ giúp với nó, v.v.

Ngay cả khi tôi nghe "Không có cách nào, 'Driving Miss Daisy: the Game', trong khi tuyệt vời, sẽ không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày", có lẽ tôi sẽ tiếp tục làm việc. Tôi chỉ muốn một ý tưởng về loại kết quả có thể đến từ điều này và đây là một tình huống khác với những gì tôi thường thấy. Như tôi đã nói, hầu hết là về việc kiếm tiền cho sự phát triển hoặc cố gắng phát hành lại các trò chơi cũ đã bị bỏ rơi.

Cảm ơn bạn cho bất cứ ai có thể có thông tin về điều này.


1
Có lẽ không phải là nơi tốt nhất cho loại câu hỏi này. Mặc dù nó hơi liên quan đến phát triển trò chơi, nhưng đây thực sự là một câu hỏi pháp lý và một câu hỏi "thực hành phòng thu" mà các nhà phát triển trò chơi không trả lời tốt nhất.
MichaelHouse

3
Hãy nói rằng tôi đang tạo ra một trò chơi dựa trên 'Driving Miss Daisy' - Tôi nói từ bỏ bất cứ điều gì bạn đang làm và thực hiện trò chơi Driving Miss Daisy.
Paul D. Chờ

Câu trả lời:


15

Khả năng của phương pháp này tạo ra kết quả mà bạn muốn có hiệu quả bằng không.

Đầu tiên, nếu bạn đã xây dựng nguyên mẫu của mình bằng IP thực tế, thì bạn gần như chắc chắn đã vi phạm (trong hầu hết các khu vực pháp lý) vi phạm bản quyền hoặc một số vi phạm pháp luật IP tương tự - không thành vấn đề khi bạn giữ kín dự án. Chủ sở hữu IP sẽ không đánh giá cao điều đó và có thể sẽ chỉ đưa ra lệnh ngừng và hủy bỏ (nhiều hình thức luật pháp IP yêu cầu chủ sở hữu IP thực hiện hành động cần thiết để bảo vệ IP của họ hoặc họ mất quyền làm như vậy; nhất thiết phải ra khỏi ác ý).

Nhưng điều đó giả định rằng họ thậm chí nhìn vào nó. Hầu hết các công ty trò chơi sẽ từ chối xem xét / mở các bản đệ trình trò chơi không được yêu cầu để bảo vệ bản thân khỏi các vụ kiện tụng tiềm năng trong tương lai. Một số biến thể của điều này giữ cho các công ty truyền thông khác. Rất khó để tìm đúng địa chỉ liên hệ để nhận được đề xuất; đây thường không phải là cách mà hầu hết các trò chơi được thực hiện. Các studio trò chơi có tài năng riêng và kho ý tưởng khổng lồ, và các công ty phi trò chơi có xu hướng trở thành những người muốn tiếp cận và có danh sách những người họ muốn làm việc cùng. "Biết ai đó" thực sự có ích.

Điều đó không có nghĩa là không thể - có những trường hợp điều này đã hoạt động. Nhưng điều đó cực kỳ khó xảy ra và là rủi ro lớn cho bạn về chi phí cơ hội của bạn. Nếu họ nhìn thấy nó và nói "không", họ gần như chắc chắn sẽ làm như vậy theo cách hợp pháp yêu cầu bạn từ bỏ công việc của mình.

Lời khuyên của tôi cho bạn là hãy xây dựng trò chơi mà bạn muốn mà không cần gọi IP của người khác. Sau đó thiết lập liên lạc với các đại diện kinh doanh của công ty nắm giữ IP và chào hàng dự án. Bạn vẫn có cơ hội rất nhỏ để đến bất cứ nơi nào, trừ khi công ty nhỏ và / hoặc bạn đã là một nhà phát triển được thành lập với hồ sơ theo dõi, nhưng ít nhất bạn sẽ không có bất cứ điều gì họ có thể lấy đi từ bạn, và nếu họ không bao giờ thậm chí muốn nói chuyện với bạn, bạn vẫn có thể áp dụng IP của riêng mình cho trò chơi và gửi nó.


Cảm ơn tất cả các thông tin. Thật tốt khi nghe từ một người làm việc trong ngành công nghiệp và họ đảm nhận vấn đề này.
Matt Griffin

10
"... gần như chắc chắn đã cam kết (trong hầu hết các khu vực pháp lý) vi phạm bản quyền hoặc một số vi phạm pháp luật IP tương tự - không thành vấn đề khi bạn giữ kín dự án." - bạn có thể cung cấp một tài liệu tham khảo cho điều đó? Điều đó nghe có vẻ khó tin; miễn là bạn không xuất bản bất cứ điều gì về nó, trong hầu hết các khu vực pháp lý (ngay cả những khu vực không có quy định sử dụng hợp lý chung ), sẽ hoàn toàn không có vấn đề gì khi vẽ hoặc sử dụng các ký tự hoặc bất cứ thứ gì khác từ các tác phẩm có bản quyền để bạn giải trí. Mọi thứ có thể tại sớm nhất thể khác nhau khi hiển thị công việc cho một công ty.
HOẶC Mapper

1
Bản quyền ở Mỹ chẳng hạn, trong số những thứ khác, quyền sử dụngxác định ai có thể điều chỉnh tác phẩm. Nó không (chỉ) để làm với phân phối hoặc tạo ra lợi nhuận. Bạn sử dụng hoặc điều chỉnh một tác phẩm khi bạn thực hiện nó một cách riêng tư, không ai có thể biết được. Tuy nhiên, tôi không biết liệu có những phiên tòa xác lập bất kỳ tiền lệ nào về vấn đề đó hay không - ý định của những gì tôi viết được cho là sẽ được thực hiện theo kịch bản "một khi bạn trình bày cho công ty" như bạn nói.

1
(Ngoài ra, đối với những thứ như nhãn hiệu, có nghĩa vụ bảo vệ một phần của chủ sở hữu nhãn hiệu; chủ sở hữu có thể từ bỏ rằng nếu hành vi vi phạm của bạn là không quan trọng nhưng nếu họ không nhất thiết phải làm việc riêng tư - thì họ không vẫn sẽ hành động.)

13

Những người tôi đã làm việc cùng đã làm điều này trước đây.

Lần đầu tiên: lập trình viên làm việc cho tôi đã tạo ra một phiên bản PC của một trò chơi cờ (tôi đã tạo ra một số nghệ thuật cho nó chỉ vì đó là một dự án nhỏ thú vị). Đây là 25 năm trước. Anh tiếp cận những người nắm quyền, một công ty đồ chơi lớn. Họ không biết phải làm gì với trò chơi, và sau vài tháng xem xét, họ bảo chúng tôi bỏ nó. Vài năm sau, họ tạo ra các trò chơi trên PC từ một số thuộc tính trò chơi trên bảng của họ và cho họ đi; trò chơi của họ có chất lượng tương đương với chúng tôi và họ đã trả tiền cho người khác để tạo ra chúng.

Lần thứ hai: 18 năm trước, một số học sinh của tôi tạo ra một nguyên mẫu của một trò chơi để được tặng miễn phí với "Bữa ăn vui vẻ". Họ đã cố gắng trong một năm để liên lạc với McDonalds và thuyết trình. Cuối cùng họ đã xác định rằng để có được một cuộc họp với một người có thể đưa ra quyết định sẽ phải trả 60-100K phí đại lý, và dự án đã chết.

Lần thứ ba: trò chơi điện ảnh có ngân sách lớn, công ty đã thương lượng bản quyền với hãng phim lớn, chìm 4 triệu vào sản xuất, sau đó vài tháng, một luật sư xuất hiện và giải thích rằng một IP quan trọng nhất định không thuộc về hãng phim, mà là khách hàng của ông, người đã thiết kế IP cho hãng phim nhưng chỉ trao cho họ quyền phim; ông giữ lại tất cả các quyền truyền thông khác. Nhà thiết kế muốn tiền và những gì biến thành kiểm soát nghệ thuật hoàn toàn không thể thực hiện được; Dự án cuối cùng đã bị hủy bỏ, mặc dù thực tế là trò chơi đã trông rất tuyệt cho đến lúc đó.

Lời khuyên của tôi: đừng chìm nhiều thời gian vào một dự án mà bạn không có quyền sắt. Hoặc tạo một nguyên mẫu đơn giản / nhỏ và ném nó, hoặc làm cho trò chơi không có IP, và đặt nó ở đâu đó trên đường đi (nhưng hãy chuẩn bị để loại bỏ IP và tiếp tục).


3

Để thêm vào câu trả lời của Josh Petrie khi bạn muốn sử dụng bản quyền của ai đó, bạn phải thương lượng với họ, nếu bạn đã có trò chơi của mình, bạn không thể thực sự quay lại và sẽ phải nhận bất kỳ thỏa thuận nào họ cung cấp cho bạn và họ biết điều này. Điều này làm cho đầu tiên tạo ra một trò chơi và sau đó nhận bản quyền là một cách tuyệt vời để mất bất kỳ thu nhập tiềm năng nào / bị buộc phải yêu cầu tiền cho nó để trả cho các quyền đối với trò chơi.


Tôi chỉ có thể chọn một để đánh dấu là chính xác nhưng tôi đang bỏ phiếu của bạn cho thông tin bổ sung. Cảm ơn!
Matt Griffin

2

Tôi đã nói chuyện với "đúng người" tại một vài studio sở hữu IP cho IP lớn / thành công thường là trong không gian TV / phim và hỏi họ có muốn sử dụng IP của họ trong một trong những siêu hay, tuyệt vời, tuyệt vời không, vv các dự án - một cơ hội tuyệt vời cho họ tôi nghĩ. Phản ứng của họ đã bị tắt và tạo ra trò chơi bằng IP của chính chúng tôi, khi đó là một thành công đã được chứng minh, họ sẽ xem xét đưa IP của mình vào đó.

Về cơ bản, một mô hình kinh doanh tốt hơn cho họ là chọn một trò chơi có hồ sơ theo dõi thành công về mặt tài chính và có phiên bản thương hiệu được sản xuất, đó là một cuộc bán hàng dễ dàng hơn nhiều (thường những người thực hiện các cuộc gọi quan tâm đến sự thật và số liệu hơn và dòng dưới cùng hơn phẩm chất khó xác định và có thể là cá nhân). Mặc dù tôi muốn họ nói đồng ý với tôi, nhưng nếu tôi ở trong đôi giày của họ, tôi sẽ làm điều tương tự trừ khi studio với đề xuất có thành tích rất tốt trong việc tạo ra các trò chơi có lợi nhuận.

Điều đó nói rằng, tôi chúc bạn may mắn nhất, kinh nghiệm của tôi chỉ giới hạn ở phản hồi từ một vài hãng phim, nếu bạn kích thích đúng người ở đúng công ty, có thể bạn sẽ tìm thấy thành công.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.