Người chơi mệt mỏi vì máy tính bảng?


13

Tôi đang nghĩ về việc làm game cho máy tính bảng. Đến từ nền tảng PC / console, tôi nhận thức sâu sắc về sự khác biệt lớn trong giao diện người dùng và tôi cần phải thiết kế nó với nền tảng đích.

Một khía cạnh tôi lo lắng là sự mệt mỏi của người chơi . Các thiết bị đầu vào được sử dụng trên PC và bảng điều khiển - bàn phímbộ điều khiển trò chơi - được tối ưu hóa để chơi kéo dài và có thiết kế hoàn hảo, tiện dụng. Hầu hết những người chơi dày dạn kinh nghiệm có thể dễ dàng sử dụng chúng trong một giờ, bấm giờ trong hàng ngàn lần nhấn phím / nút, mà không bị mỏi. Nhà thiết kế có thể phụ thuộc vào điều này khi thiết kế trải nghiệm người dùng, với các hậu quả từ kích thước / độ dài của các cấp độ , các bước cần thiết để thực hiện các lệnh , tốc độ của trò chơi và nhiều hơn nữa.

Còn máy tính bảng màn hình cảm ứng thì sao? Do người chơi trở nên mệt mỏi nhanh hơn, hoặc không thể thực hiện nhiều thao tác chạm / vuốt trên mỗi đơn vị thời gian? Nếu vậy, có bất kỳ nguồn lực hoặc hướng dẫn về vấn đề này?


Sẽ đăng ở đây dưới dạng bình luận và không phải là câu trả lời như kinh nghiệm cá nhân duy nhất của nó ở đây: Nếu ppl có bàn tay / senews nhạy cảm, họ có độ bền thấp hơn rất nhiều khi sử dụng máy tính bảng. Trong trường hợp của tôi, tôi chỉ có thể sử dụng nó trong 1-2 giờ tiếp tục sử dụng mỗi ngày. Tôi bị viêm da khá mạnh (vấn đề thậm chí còn tồi tệ hơn đối với các điện thoại có hơn 30 phút sử dụng trình duyệt mỗi ngày sau khi mới nhất ngày thứ 3 tôi bị viêm senew mạnh). Các vấn đề xuất phát từ việc tôi phải định vị các ngón tay và nắm tay để giữ và sử dụng các thiết bị ở đó
Thomas E.

Chỉ cần một lưu ý, mặc dù bạn có thể sử dụng ngón tay của mình, vẫn có sẵn phần cứng (có công thái học) để giảm mệt mỏi khi sử dụng máy tính bảng. Tay vịn, giá đỡ, bút stylus và báng cầm chỉ là một vài trong số những điều tôi thấy sẽ làm giảm sự mệt mỏi giống như của máy tính hoặc máy chơi game.
Anoplexian - Phục hồi Monica

Câu trả lời:


1

Có, đây là một sự cân nhắc thực sự (hay đúng hơn là một cái gì đó tương tự dọc theo các dòng này) nhưng không tôi không biết về bất kỳ tài nguyên cụ thể nào cung cấp hướng dẫn.

Làm người chơi trở nên mệt mỏi nhanh hơn

Tôi chưa bao giờ nghĩ về giao diện người dùng di động về sự mệt mỏi. Bây giờ tôi là, điều này có thể đúng, nhưng sự mệt mỏi khác xa với vấn đề UI quan trọng nhất.

hoặc không thể thực hiện nhiều vòi / lần vuốt trên mỗi đơn vị thời gian?

Điều này gần với vấn đề thực sự. Một lần nữa, tôi chưa bao giờ nghĩ về điều đó theo "X swipes trên mỗi đơn vị thời gian" và hơn thế nữa là "swipes kém chính xác hơn nhiều so với cần điều khiển".

Nếu vậy, có bất kỳ nguồn lực hoặc hướng dẫn về vấn đề này?

Không ai mà tôi biết. Tuy nhiên, hướng dẫn chung là màn hình cảm ứng là một cách điều khiển trò chơi rất khác (và tổng thể kém chính xác hơn) so với bộ điều khiển. Điều này có tác động rất lớn đến cách bạn thiết kế trò chơi của mình: thiết kế hướng tới những điểm mạnh của thiết bị đầu vào di động và tránh xa những điểm yếu. Nói chung, điều đó có nghĩa là các trò chơi ít co giật hơn và nhiều hơn dựa trên những người chơi chạm vào các phần khác nhau của màn hình.


1

Điều duy nhất từ ​​xa tương tự như những gì bạn yêu cầu mà tôi đã tìm thấy là bài kiểm tra Sở thích người dùng khi tương tác với các thiết bị màn hình cảm ứng (đáng buồn thay, dường như đang ngoại tuyến). Cá nhân tôi rất ngạc nhiên vì thiếu nghiên cứu về chủ đề này, điều này có vẻ khá quan trọng đối với ngành công nghiệp lớn này.

Ngoài ra, bằng chứng giai thoại của tôi từ kinh nghiệm cá nhân: vòi gây ra sự mệt mỏi ít hơn nhiều so với vuốt. Cố gắng giảm các thao tác vuốt xuống mức tối thiểu, lý tưởng nhất là chỉ sử dụng chúng cho các chuyển động đặc biệt.

Nếu bạn thực sự lo lắng về điều này và muốn đi bộ thêm một dặm, bạn có thể chuẩn bị một vài giao diện người dùng cho trò chơi của mình và yêu cầu một vài người sử dụng chúng trong một thời gian. Nó sẽ không cung cấp cho bạn câu trả lời chính xác về mặt khoa học, nhưng có lẽ sẽ tốt hơn là làm việc trên một khoảng trống. Và nếu bạn làm như vậy, xin vui lòng chia sẻ những phát hiện của bạn với phần còn lại của cộng đồng!.


1

Tôi chưa bao giờ thấy mệt mỏi về thể chất là một vấn đề đối với máy tính bảng (không giống như Wii và đặc biệt là Kinect).

Tôi nghĩ rằng nhiều cân nhắc khác sẽ phát huy sớm hơn nhiều so với mệt mỏi về thể chất, bao gồm cả khoảng chú ý (đối với người chơi di động dường như ngắn hơn so với bảng điều khiển), thời lượng pin (trò chơi có xu hướng đốt cháy pin rất nhanh) và thậm chí là thiết bị nóng đến mức nào được, làm cho nó không thoải mái.


-2

Là một người chơi trò chơi trên iPad của tôi, tôi có thể nói rằng vòi DO gây mệt mỏi. Quá nhiều vòi và ngón tay và bàn tay của bạn bắt đầu đau. Đây là một vấn đề thực sự và là vấn đề mà hầu hết các nhà phát triển game không xem xét. Các hành động lặp đi lặp lại nên được giữ ở mức tối thiểu hoặc tự động bất cứ khi nào có thể.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.