Phát triển trước, Quảng cáo sau cho game di động?


14

Chiến lược của Facebook là Phát triển trước, bao gồm Quảng cáo sau . Đối với các trò chơi di động, có bằng chứng nào cho thấy quảng cáo cản trở sự phổ biến hoặc mọi người có nhiều khả năng chia sẻ trò chơi mà không có quảng cáo không? Hoặc như được đề cập bởi angarg12, có bằng chứng nào cho thấy việc giới thiệu quảng cáo một phần trong suốt vòng đời của trò chơi ảnh hưởng đến cách mọi người cảm nhận về trò chơi của bạn không?

Câu trả lời:


4

Một người dùng giữ một trò chơi trên điện thoại di động của mình trung bình 20 ngày. Vì vậy, đối với hầu hết các phần, việc thêm quảng cáo sẽ không được chú ý nhiều sau khi ra mắt. Tuy nhiên, điều này sẽ ảnh hưởng đến người hâm mộ lớn nhất của bạn, đó là phân khúc mà bạn không thực sự muốn chọc giận.

Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu hiệu quả. # 1 là chỉ hiển thị quảng cáo cho những người đã tải xuống trò chơi sau phiên bản X, vì vậy người chơi cũ sẽ không thấy bất kỳ quảng cáo nào. Ngoài ra, không hiển thị quảng cáo cho người chơi đã mua thứ gì đó (vì vậy không có quảng cáo trong các trò chơi cao cấp và không có quảng cáo cho người dùng đã giảm 5 đô la trên hàng hóa ảo).

Tôi đã thêm hồi tố vào quảng cáo vào một trò chơi phổ biến. Hiệu quả là một số đánh giá xấu, nhưng đối với hầu hết mọi người, mọi người đều mong đợi quảng cáo - miễn là họ không quá khó chịu. Xếp hạng không thực sự giảm khi tôi thêm quảng cáo. Có thể 0,1 điểm, nhưng đó là nó.

Ngoài ra, bạn có thể cho người dùng biết rằng bạn cần tiền để thực hiện một trò chơi khác ... rất nhiều người khá hiểu về lời biện hộ của nhà phát triển độc lập.


5
Bạn có tham khảo để sao lưu chỉ số "20 ngày" không?
John McDonald

6

Facebook hoàn toàn không giống với các trò chơi. Khi bạn và tất cả bạn bè của bạn ở đó (giả sử 50 người), tất cả bạn sẽ không thức dậy và rời đi cùng một lúc vì quảng cáo. Chỉ cần một người sẽ không rời đi vì mạng người của anh ta sẽ không ở nơi mới.

Facebook với tư cách là một hệ thống có động lực rất lớn vì điều vốn xã hội. Một trò chơi cá nhân thì không, trừ khi đó là thứ liên quan đến hàng tấn người chơi như WoW. Thậm chí sau đó, mạng lưới những người chơi có liên quan trong WoW không lớn như mạng trên FB.


5

Tôi nghĩ rằng câu hỏi bạn nên đặt ra là "tác động của việc chuyển đổi từ quảng cáo miễn phí sang bao gồm quảng cáo trong người chơi là gì?"

Tất cả các ví dụ mà cá nhân tôi biết từ các nhà phát triển trò chơi di động, họ có bao gồm quảng cáo hoặc không, nhưng không bao giờ chuyển từ cái này sang cái khác. Chỉ cần nghĩ rằng, nếu ai đó bị cuốn hút vào trò chơi của bạn với quảng cáo, anh ta vẫn ổn. Nhưng nếu anh ta bị cuốn hút mà không có quảng cáo, và bạn thêm chúng, anh ta sẽ phản ứng tiêu cực?.

Sau khi tìm kiếm nhanh, tôi không thể tìm thấy lời khuyên nào về vấn đề này, nhưng nghĩ rằng trong khi mọi người khá khoan dung với những thay đổi trong các nền tảng lớn như Facebook, tôi thường hình dung người dùng trò chơi di động có nhiều biến động hơn (sau tất cả, họ có hàng ngàn lựa chọn thay thế để lựa chọn).


Tôi nghĩ rằng câu trả lời này có một điểm rất hợp lệ. Tôi đồng ý rằng CHUYỂN ĐỔI để quảng cáo sẽ chọc giận ai đó, tôi biết điều đó sẽ giúp tôi. Tôi nghĩ rằng một cách tiếp cận tốt hơn sẽ được bắt đầu mà không có quảng cáo (nếu bạn có thể hỗ trợ giảm doanh thu) và trên tiêu đề sản xuất thứ 2 hoặc thứ 3 thêm vào quảng cáo SAU công ty của bạn / chính bạn chứng minh một nhà sản xuất trò chơi có thẩm quyền.
Joe Swindell

1
Cá nhân, tôi cũng nghĩ rằng có một vấn đề với sự trung thực ở đây. Tôi không nghĩ là thành thật khi cung cấp cho người chơi của bạn một trò chơi miễn phí, chỉ để thêm vào sau. Nếu bạn muốn kiếm tiền bằng quảng cáo, bạn phải trung thực với người chơi của mình và nói với họ ngay lập tức. Tuy nhiên tôi đã không bao gồm tranh luận này trong câu trả lời của mình vì sự trung thực là dựa trên ý kiến.
angarg12


1

Thay đổi luật chơi giữa chừng thường là một ý tưởng tồi. Mọi người mua một sản phẩm vì một số lý do khác nhau tùy theo từng người. Một trong những lý do đó có thể không bị làm phiền bởi các quảng cáo gây phiền nhiễu xuất hiện từ khắp mọi nơi. Trong các trò chơi di động, tôi luôn thích ý tưởng tạo ra một phiên bản miễn phí với quảng cáo và một phiên bản không có quảng cáo. Bằng cách đó, người dùng luôn cảm thấy như họ có sức mạnh của sự lựa chọn.


1

Câu hỏi hay. Chúng ta hãy giả sử một số điều đơn giản:

  1. Một trò chơi không có quảng cáo có nhiều khả năng hơn đối với người dùng.
  2. Người dùng hiểu rằng quảng cáo là 'điều ác cần thiết' để biến các trò chơi 'miễn phí' thành có thể.

Cho rằng, đối với các trò chơi di động, có bằng chứng nào cho thấy quảng cáo cản trở sự phổ biến hoặc mọi người có nhiều khả năng chia sẻ trò chơi mà không có quảng cáo không? Tôi sẽ nói không'. Mọi người có nhiều khả năng chia sẻ các trò chơi mà họ thích và những trò chơi đó không nhất thiết phải là quảng cáo miễn phí.

Hoặc như được đề cập bởi angarg12, có bằng chứng nào cho thấy việc giới thiệu quảng cáo một phần trong suốt vòng đời của trò chơi ảnh hưởng đến cách mọi người cảm nhận về trò chơi của bạn không? Tôi nghĩ khía cạnh quan trọng nhất ở đây là mọi người không thích bị lừa. Thay đổi quy tắc là một số loại gian lận, họ sẽ không thích nó. Tuy nhiên, với p.2, hầu hết người dùng sẽ hiểu rằng điều này là bình thường - nó miễn phí, nhưng nó không thể miễn phí mãi mãi (trừ khi bạn nói với họ như vậy). Bạn cũng có thể đề cập cụ thể rằng trò chơi sẽ không được quảng cáo miễn phí mãi mãi. Đồng thời cũng có thể hợp lý để thêm tùy chọn mua tùy chọn không có quảng cáo, vì vậy bạn sẽ không mất những người không khoan dung với quảng cáo, nhưng giống như trò chơi của bạn.

Theo kinh nghiệm cá nhân, tôi nghĩ vấn đề lớn với quảng cáo là có quá nhiều và sau đó nó được đặt một cách có chủ ý để bạn có thể vô tình đánh nó. Nó không quan trọng nếu nó được thêm vào từ đầu, hoặc sau một thời gian. Nếu không có tùy chọn để mua trò chơi, hầu hết sẽ ngừng sử dụng nó.

Như một kết luận tôi nghĩ rằng việc thêm quảng cáo giữa chừng sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến người dùng trừ khi bạn thêm nó quá nhiều. Nhưng tôi cũng nghĩ rằng việc thêm nó từ đầu sẽ KHÔNG làm cho nó trở nên phổ biến hơn hoặc ít hơn - như sự tương tự đã được đề cập của Facebook không thể thực sự được áp dụng ở đây.


0

Tôi muốn nói rằng chờ ít nhất một chút là tốt nhất.

Khi bạn đặt quảng cáo ít hơn về cách người dùng của bạn sẽ phản hồi với quảng cáo. Nếu bạn đặt quảng cáo ngay lập tức (như ứng dụng trò chơi Windows 8 của Microsoft Studios), mọi người sẽ đến nếu không xâm phạm. Nếu bạn đặt quảng cáo sau này (như Facebook, YouTube, Twitter, ...) thì những điều sau đây của bạn sẽ rên rỉ nhưng vẫn ở lại.

Lợi thế thực sự để chờ đợi trên quảng cáo là tập trung. Đầu tiên quyết định của bạn phục vụ cho người dùng. Khi quảng cáo đến, bây giờ bạn có một đối tượng khác để dành thời gian, không gian màn hình và nỗ lực sản xuất cho các nhà quảng cáo. Phát triển một cộng đồng mạnh mẽ, trung thành có thể dễ dàng hơn nếu ban đầu bạn dành tất cả (không gian màn hình, nỗ lực thiết kế, thời gian lập trình, thời gian trò chơi, v.v.) cho người dùng. Khi mọi thứ ổn định và người dùng của bạn hài lòng, thì bạn có thể từ từ bắt đầu giải quyết đối tượng quảng cáo thứ hai đó.

Ngoài ra, nhìn vào một cảm giác hoàn chỉnh và ổn định hơn về ứng dụng của bạn sẽ giúp bạn dễ dàng thấy quảng cáo sẽ hoạt động ở đâu. Sau khi giao diện người dùng được thực hiện, nó có thể trở nên rõ ràng hơn cho dù quảng cáo video văn bản, đồ họa hoặc liên cấp sẽ là tốt nhất. Bạn có thể sử dụng phân tích trong ứng dụng để tìm ra bất động sản màn hình có thể sử dụng được, loại kích thước màn hình nào bạn phải làm việc, nơi người dùng có xu hướng chỉ chờ trong khi mọi thứ tải, v.v ... Tất cả đều có thể giúp bạn thiết kế tốt hơn để đưa vào quảng cáo.

... Cuối cùng, nếu bạn có một lượng lớn người theo dõi trước quảng cáo, điều đó có thể giúp bạn có một số tiếng nói trong việc chọn ra các nhà tài trợ nếu bạn muốn.


0

Tôi là một nhà phát triển Android mới bắt đầu và đã suy nghĩ về chủ đề này.

Rõ ràng là, một trò chơi không phổ biến không cần quảng cáo, bởi vì không có ai để xem chúng. Mục tiêu chính của chúng tôi là kiếm tiền, chúng tôi cần có một trò chơi phổ biến và để nó có quảng cáo.

Một trong những gợi ý để tạo ra một trò chơi phổ biến là tạo ra nhiều trò chơi. Vì vậy, bằng cách không triển khai quảng cáo trong tất cả chúng, bạn tiết kiệm thời gian, do đó bạn có thể tạo ra nhiều trò chơi hơn. Sau đó, khi bạn thấy một trò chơi trở nên phổ biến, bạn triển khai quảng cáo.

Ngoài ra, như đã đề cập khác, một trò chơi không có quảng cáo sẽ hấp dẫn hơn một chút đối với người dùng.

Vì vậy, có, phát triển đầu tiên, quảng cáo sau có ý nghĩa đối với tôi.


0

INTRO chung / Bối cảnh:

Đó là một quan niệm sai lầm chung mà mọi người nghĩ, trong khi chơi, làm thế nào để đưa quảng cáo vào giữa chừng ảnh hưởng đến trò chơi, nhưng thực tế lại đi sâu vào nó.

Rất nhiều suy nghĩ đi vào bộ phận đánh dấu cho mỗi trò chơi, những ngày có thể nên được lên kế hoạch để cập nhật trò chơi thành công hơn, làm thế nào để thêm một bản vá đơn giản, vào đúng thời điểm gây ra các đỉnh và máng sâu trong doanh số trò chơi

Trả lời câu hỏi:

Một trò chơi hay thường bắt đầu từ gốc và tôi không hoàn toàn chống lại việc hiển thị quảng cáo, vì đó là nguồn kiếm tiền của trò chơi dành cho nhà phát triển và nên được sử dụng cẩn thận và lý do cho tuyên bố này là một vài kinh nghiệm được liệt kê trong google hangouts và các trang web đánh giá trò chơi:

  1. Thêm một quảng cáo ở giữa quá trình phát triển trò chơi, phản ánh 2 điều, thứ nhất là trò chơi có nguồn gốc mạnh mẽ (& hoặc tài nguyên đánh dấu mạnh) và thứ hai là các nhà phát triển cũng muốn một phần người dùng hiểu được tín dụng của họ trong việc đạt được mức độ chơi trò chơi.
  2. Các mặt hàng cao cấp: Bao gồm các mặt hàng cao cấp (vàng / đá quý) hoặc tiền tệ có thứ tự cao, trong đó người dùng có thể thống trị các nhà cung cấp dịch vụ tự do khác bằng các tài nguyên, các kỹ thuật này, thực sự làm hỏng môi trường chơi trò chơi, nhưng giới thiệu chúng, để cả nội dung và sự giàu có vẫn tồn tại một kỹ năng,
  3. Vị trí của một liên kết url quảng cáo xảy ra ngay sau khi bạn nhấn nút "OK" đến cùng một vị trí, bạn cảm thấy thất vọng khi quay lại chơi
  4. Phiên bản demo: Hiện tại các bản demo này rất tốt để chơi cho một số trò chơi, nhưng thậm chí không cho phép người chơi hoàn thành một cấp trong trò chơi và chuyển hướng để mua trang trò chơi, cho thấy sự tham lam và tuyệt vọng từ phía nhà phát triển và từ quan điểm của trò chơi xem nó được coi là một chiến lược vắt sữa.
  5. Quảng cáo xuất hiện sau đó, trò chơi đạt đến cấp thành công nên cẩn thận hơn để xem xét tất cả các khía cạnh liên quan đến nội dung của quảng cáo và cũng chỉ đặt tất cả các mục liên quan đến truy vấn liên quan đến trò chơi
  6. Quảng cáo trình tải trước: Đây là những quảng cáo gây khó chịu nhất và mỗi khi người dùng nghĩ rằng sẽ lãng phí toàn bộ năng lượng của bạn khi tải trò chơi không phải quảng cáo và trò chơi có thể thất bại trong giai đoạn sau.
  7. Thêm một bản vá: xóa lưu cục bộ và khởi động lại, cho phép bạn đi từ một loạt quảng cáo , đây là loại nguy hiểm nhất, người dùng bực bội và tức giận và trò chơi bị chôn vùi vào phần đánh giá xấu ở khắp mọi nơi. số 8.

Quay trở lại chỉ là ADS

Những ADS được chèn vào một số bản vá, từ quan điểm của các nhà phát triển, vận may của nó và trò chơi có thể phát triển hơn nữa và điều này cho phép các giá trị cao của bối cảnh phong phú liên quan đến trò chơi để tiếp cận thị trường để thành công hơn nữa.

  • Một yếu tố khác là TRUNG THỰC: [từ phía nhà phát triển], đưa ra một trò chơi miễn phí và sau đó đưa ra phần tiếp theo phải trả tiền cho trò chơi tuyệt vời có thể thực sự phản ánh vấn đề quảng cáo và nội dung trò chơi cũng thúc đẩy người dùng. chúng tôi thấy rất nhiều phiên bản Angry Birds trên thị trường, xem xét kỹ nghiên cứu tình huống tiếp thị của nó và cách thức phát triển. Tôi nghĩ đó là ví dụ hoàn hảo.

Ngoài ra, câu trả lời này còn hơn từ cách người chơi cảm nhận trò chơi và cách ADS / bản vá / cập nhật thay đổi hành vi của họ phản ánh nó trên trò chơi, Từ phía nhà phát triển, nhà phát triển nên xem xét quan điểm này và cũng tránh tiền bấm vô tình, nếu Họ lái xe trên nội dung trò chơi.

Hy vọng câu trả lời giải thích và đứng đúng từ cả hai phía ...

Giới thiệu: http://www.cnet.com/news/bioshock-studio-irrational-games-closes-its-where/

http://www.mmaglobal.com/files/casestudies/Mobile_Ad_Formats_Explained_20131119.pdf

và kinh nghiệm bình thường về chơi và phát triển trò chơi di động (bao gồm các trò chơi câm), google hangout về phát triển trò chơi và phòng chat trò chơi

http://www.gamefaqs.com/wii-u/631516-wii-u/answers?qid=363046 đây là trò chơi hoạt động cho wii, nhưng đối với các nền tảng di động như trong câu hỏi, có rất nhiều (Tôi không đặt tên) các trò chơi xuất hiện trong các đánh giá xấu bị mất ngay lập tức do các bản vá mới xóa dữ liệu đã lưu.

nghiên cứu trường hợp Angrybirds


0

Từ kinh nghiệm của tôi, sẽ không quá nhiều nếu có quảng cáo hay không, nhưng nhiều hơn về cách chúng đang được sử dụng. Nếu bạn có một quảng cáo trên màn hình chính mà người chơi sẽ bật trong phần lớn thời gian của họ, thì họ sẽ tiếp xúc với quảng cáo nhiều hơn. Nếu trên màn hình menu, trình phát sẽ luôn sử dụng, nhưng không trong một khoảng thời gian dài, thì nó không quá nặng nề khi tiếp xúc.

Một ý tưởng khác là nếu người chơi có thể thoát khỏi quảng cáo theo một cách nào đó, chủ yếu là điều hướng của trò chơi. Nếu quảng cáo ở trên màn hình trò chơi chính, thì khi chơi trò chơi của bạn, họ sẽ luôn được tiếp xúc với nó miễn là họ chơi, điều này mang lại cảm giác bị mắc kẹt cho người chơi. Nếu quảng cáo nằm trên màn hình menu hoặc thứ gì đó, người chơi có thể điều hướng đi và tránh nhìn thấy nó. Bạn đang đưa ra các hành động của người chơi để ngăn quảng cáo, nhưng tiếp xúc là cách duy nhất để nhắc nhở hành động.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.