Làm thế nào tôi có thể tham gia vào thị trường giáo dục? [đóng cửa]


13

Tôi tin rằng dự án trò chơi hiện tại của tôi rất phù hợp cho chơi game giáo dục; Thật sự rất phù hợp, trên thực tế, tôi biết một số trường khác nhau (một trường cao đẳng cộng đồng và ít nhất một hoặc hai trường trung học) đã sử dụng các phiên bản của nó vào lúc này hay lúc khác. Và đó là không có bất kỳ tiếp thị như vậy về phía tôi.

Tôi muốn mở rộng phần này của cơ sở người dùng tiềm năng. Nhưng tôi hoàn toàn không có kinh nghiệm trong việc đối phó với chính quyền nhà trường. Làm thế nào tôi có thể xâm nhập vào thị trường này đủ để được chú ý?

Và trên một lưu ý phụ, có thể tiếp thị trò chơi như giáo dục giết chết thị trường game thủ?


Một người dùng một phiên bản cũ hơn (mặc dù không phải là một giáo viên) đang ở trong một tạp chí Forbes mảnh gần đây: forbes.com/2010/07/19/...
mmyers

Hãy xem một bài viết về SlashDot từ hôm nay về Học bằng cách chơi có thể có một số liên kết tốt cho bạn: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Play
Larry Smithmier

Câu trả lời:


4

Mặc dù ngày (2006), đây có vẻ là một cuốn sách đáng đọc: http://genyes.com/programs/sup THỰCal / edgames

Trường học rất rẻ : Chúng nằm trong ngân sách. Tại sao họ muốn trò chơi X của bạn khi họ có thể tìm thấy thứ gì đó tương tự miễn phí trên internet?

Và nếu bạn đang tìm cách đưa trò chơi của mình vào thị trường ngoài trường học, hãy lưu ý có bao nhiêu game console có các trò chơi giáo dục. Bạn có nhiều khả năng nhìn thấy chúng trong các thiết bị cầm tay hoặc thiết bị di động. Bạn có thể muốn xem xét thị trường iPhone hoặc Android.


1
"trường học rẻ" - đó là lý do tại sao họ mua giấy phép Windows (cười thầm)
Dave O.

Họ cho rằng trò chơi có ngân sách lớn hơn, có vẻ như: Ở mức giá trò chơi video thông thường, doanh số 500.000 đơn vị được yêu cầu để hòa vốn. - Câu nói đó chỉ làm tôi cười. Và chảy nước dãi.
mmyer

Trường học cũng rẻ đồng nghĩa với việc họ không có ngân sách nhân sự CNTT lớn, nghĩa là những người CNTT không muốn liên tục hỗ trợ một cái gì đó, nghĩa là một giải pháp 1000 đô la không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào có cơ hội tốt hơn đang được cài đặt hơn một giải pháp miễn phí cần hỗ trợ.
BarrettJ

Ngoài ra (điều này đến từ khi tôi làm việc cho một khu học chánh), một phần mềm LỚN được mua bằng tiền cấp. Có nghĩa là nếu họ tìm thấy phần mềm họ muốn, họ sẽ xin tài trợ cho đến khi họ có thể nhận được phần mềm. Hoặc họ đã tìm thấy một khoản trợ cấp cho một số mục đích cụ thể và họ còn dư tiền và phần mềm có thể được mua bằng điều đó (và phần mềm hỗ trợ mục tiêu chung của khoản tài trợ).
BarrettJ

Tôi đến bữa tiệc muộn nhưng đừng quên trả tiền cho các kỹ thuật viên làm việc> trả tiền cho giấy phép.
Jesse Dorsey

2

Sẽ là một lợi thế nếu bạn có thể nhận được với các trường mà bạn biết ai sử dụng sản phẩm của bạn và yêu cầu họ viết thư giới thiệu về nó. Sử dụng nó khi bạn đang ra sân cho các trường khác. Nếu bạn có thể tìm thấy những con số khó / kết quả sẽ cực kỳ hữu ích.

Bạn cần biến mình thành một nhân viên bán hàng trực tiếp. Đó sẽ là rất nhiều công việc chân và rất nhiều thuyết phục xoay quanh lý do tại sao họ nên sử dụng sản phẩm của bạn. Gọi cho các trường học và hỏi nếu bạn có thể có được một chút thời gian của trưởng khoa, trợ lý trưởng, nguyên tắc, vv thời gian để nói về một sản phẩm rất hữu ích mà bạn cảm thấy sẽ là một công cụ học tập rất quan trọng. Nếu bạn không thể có được chúng, thì người khác đại diện cho trường.

Một điểm cộng trên mặt trận đại học là bạn có thể tiếp cận các trường đại học riêng biệt trong trường đại học và trao cho nhân viên của họ, đây có lẽ là điều bạn muốn làm cho một dự án trò chơi. Bạn hình dung bạn có thể tiếp cận một trường Đại học và có khoảng 6 cuộc họp / khách hàng tiềm năng. Không tệ.

Tôi đã từng đi trên con đường này trước đây nhưng bạn thân của tôi đã bán một ứng dụng so với một sản phẩm trò chơi. Trò chơi sẽ là một bán khó khăn trừ khi bạn thực sự có thể hiển thị những gì nó có thể làm. Tôi có thể tiếp thị nó dưới một từ thông dụng khác thay vì hoàn toàn là 'Trò chơi'. Mô phỏng? Dự án game nghiêm túc?


1
Tôi sẽ đi với "Giáo dục tương tác" cho Khoa.
Jesse Dorsey

@noctrine: Tốt một!
David McGraw

Tôi nghĩ rằng tôi có thể làm tròn một số lời chứng thực nếu tôi cần (xem nhận xét của tôi về câu hỏi cho một trong số họ). Tôi cho rằng riêng tôi không tính, nhưng tôi có thể yêu cầu họ đố tôi về (nói) lịch sử Ba Lan.
mmyer


2

Một số câu trả lời tuyệt vời ở đây. Tất cả những gì tôi có thể nói thêm là nếu bạn đặc biệt tiếp thị trò chơi của mình là "giáo dục" thì có, tôi nghĩ bạn đang giết chết thị trường phi edu khá nhiều. Đây không phải là lỗi của bạn và phải làm với thực tế là "giáo dục" thường được thực hiện sai lầm khủng khiếp đến nỗi các game thủ đã quen với các trò chơi hoặc là vui vẻ HOẶC giáo dục nhưng không bao giờ cả hai cùng một lúc.

Điều ngược lại là không đúng sự thật. Tôi biết một số nhà giáo dục thường xuyên sử dụng các trò chơi giải trí (họ gọi chúng là "trò chơi COTS" - Off-The-shelf) trong các lớp học của họ khi họ thấy nội dung giáo dục bị chôn vùi trong đó. Vì vậy, nếu bạn muốn tiếp cận cả hai thị trường, hãy xem xét bán nó trên giá trị giải trí của nó trước, sau đó tiếp cận với các nhà giáo dục và trường học tại các hội nghị.

Một điều khác cần xem xét, nếu trò chơi của bạn nhắm vào K-12, đó là có các tiêu chuẩn nhà nước cho các môn học chính xác phải được bảo vệ trong mỗi lớp, vì vậy bạn nên làm việc với một số nhà giáo dục địa phương để đảm bảo trò chơi của bạn tuân thủ các tiêu chuẩn . Đúng, điều này có nghĩa là làm cho một trò chơi K-12 trở nên khó khăn, bởi vì các tiêu chuẩn khác nhau tùy theo từng tiểu bang và đó là điều bạn sẽ phải đối phó.


+1 cho các tiêu chuẩn nhà nước, sẽ không bao giờ nghĩ về điều đó.
Jesse Dorsey

Âm thanh về đúng. Khi tôi nói chuyện với mọi người (không nhất thiết là những người quan tâm đến việc sử dụng trò chơi), tôi luôn nói với họ rằng đó là trò chơi đầu tiên và quan trọng nhất.
mmyer

1

Có phải chúng là phiên bản trước của bạn? Nếu vậy, bạn có thể xây dựng một chương trình tiếp thị dựa trên chúng không? (Sử dụng trường hợp, lời chứng thực, và những gì không)

Nếu không, thì bước đầu tiên tôi khuyên bạn nên làm là:

Tìm một trường có quy mô khá, và cung cấp cho họ miễn phí. Giống như Bryan đã nói trước tôi, trường học rất rẻ. Chính quyền đã có đủ rắc rối mà không cần hỏi tại sao họ nên mua sản phẩm của bạn. Bằng cách loại bỏ điều đó, họ sẽ ấm hơn một chút so với mặt sân.

Bạn làm tất nhiên, vẫn phải ném : 1 . Nhưng trong đó, bạn có thể muốn thực hiện một sự sắp xếp nơi bạn có thể thu thập dữ liệu liên quan cho các nốt trong tương lai và những gì không. Tác động đến giáo dục học sinh nói chung : 2 , lời chứng thực của học sinh / giáo viên.

Tại sao?

Các trường học có vẻ rất dễ tiếp nhận những gì các trường khác đang làm, sinh viên rất xã hội và dường như luôn luôn nói về những gì người khác có. Tôi đã nhận thấy rằng trong số các trường đại học, rất nhiều mạng nội bộ được chia sẻ (cùng một giải pháp email, cùng một hóa đơn, cùng các khóa học trực tuyến). Hoặc thậm chí để sử dụng một ví dụ lớn hơn và bị phá vỡ hơn nhiều , hãy nhìn vào cách Facebook nhanh chóng cất cánh giữa các sinh viên đại học.

Sau khi chân của bạn ở trong cửa, bạn có thể tham khảo lại cách nó đã giúp trường này (bởi vì nếu một cái gì đó có lợi và HỌ có nó, CHÚNG TÔI cũng muốn nó.


Đối với sidenote của bạn. IMO:

Nó có thể loại bỏ một số game thủ 'cốt lõi' ( Nhóm thường tự coi mình là đa số các game thủ. ) Nhưng nhìn vào sự thành công của các game thông thường. Các con số dường như nói rằng một phần lớn của thị trường là ở độ tuổi trẻ / già hơn. Hoặc họ là những người duy nhất tiêu tiền: p


1: Sân bóng có thể dễ dàng hơn một chút nếu bạn cho họ biết rằng họ có cơ hội là người đầu tiên có được nó | Trường học cũng thích có những thứ mà không ai có, và chính quyền thích khoe khoang.
Jesse Dorsey

2: Cái này rất quan trọng. Bởi vì trường học được chính quyền tiểu bang đánh giá cả về điểm danh và điểm tổng thể (đặc biệt là kiểm tra tiêu chuẩn) Trong một trường học bị điểm kém, thường rất căng thẳng và một số trường giúp học sinh của họ gian lận để đạt điểm.
Jesse Dorsey

1

Xem xét liên hệ với một nhà xuất bản.

Tiết lộ đầy đủ: Tôi làm việc cho một nơi gọi là Công ty At. Chúng tôi chuyên về các sản phẩm giáo dục đặc biệt. Chúng tôi bán cả phần mềm và sản phẩm vật lý (sách, trò chơi, v.v.), chúng tôi phân phối danh mục bán thường xuyên (trên toàn thế giới) và cũng bán một số trang web. Rất nhiều phần mềm của chúng tôi được thực hiện tại nhà, nhưng chúng tôi cũng bán một số ứng dụng từ các công ty khác. Tôi không biết 100% hoạt động như thế nào vì tôi hoàn toàn không liên quan đến danh mục và tất cả những thứ đó (Công cụ phần mềm), nhưng tôi tưởng tượng rằng có những công ty tương tự cho thị trường giáo dục phổ thông. Mặc dù nếu bạn cảm thấy sản phẩm của mình sẽ được áp dụng cho giáo dục đặc biệt, tôi có thể xem liệu tôi có thể tìm được ai đó để liên lạc hay không.


+1 Làm việc với một công ty có danh mục sản phẩm thành công trong danh mục bạn đang tìm kiếm chắc chắn sẽ giúp cho việc quảng cáo ban đầu dễ dàng hơn.
Jesse Dorsey

Tôi thực sự đã có một nhà xuất bản (Paradox Interactive). Họ chủ yếu ở trong thị trường trò chơi, nhưng họ giữ một cơ sở dữ liệu về những người họ biết sử dụng trò chơi của họ cho mục đích giáo dục. Tôi đã đăng câu hỏi này vì tôi chưa nhận được nhiều câu trả lời từ những người tiếp thị của họ.
mmyer
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.