Làm thế nào nhỏ nên kích hoạt chạm tối thiểu?


8

Có kích thước vật lý tối thiểu đã biết cho các kích hoạt chọn cảm ứng đáng tin cậy, chỉ xem xét lựa chọn (không nhấn hoặc kéo dài). Từ kinh nghiệm cá nhân, tôi đoán nó sẽ có kích thước khoảng 5x5 mm (0,2x0,2 inch). Có một câu trả lời kinh điển?

Bối cảnh: Tôi muốn làm cho bảng trò chơi giống như cờ vua của mình có càng nhiều ô càng tốt, nhưng tôi vẫn muốn người dùng thoải mái lựa chọn các ô, vì đó sẽ là một hành động thường xuyên.

Câu trả lời:


16

Có một câu hỏi toàn diện về UX về kích thước nút màn hình cảm ứng . Kích thước được đề xuất phụ thuộc nhiều vào trò chơi của bạn, nhưng kích thước tối thiểu được trích dẫn là 9-12mm, khoảng nửa inch và điều này dựa trên kích thước của ngón tay.

Hãy nhớ rằng đây là một hướng dẫn và chi phí bỏ qua nó là người dùng của bạn sẽ khai thác sai điều gì.

Tùy thuộc vào trò chơi của bạn, bạn có thể cần phải đi lớn hơn - đôi khi lớn hơn nhiều - so với hướng dẫn tối thiểu này. Dưới đây là một số yếu tố sẽ ảnh hưởng đến độ chính xác:

  • Bạn có cần phải gõ nhanh? Nhanh hơn có nghĩa là kém chính xác
  • Người chơi sẽ sử dụng ngón tay cái của họ? Kém chính xác hơn
  • Là game thủ nhân khẩu học có kinh nghiệm hoặc trẻ hơn? Họ có thể có độ chính xác trên trung bình
  • Các vùng cảm ứng của bạn sẽ ở ngay cạnh nhau hoặc có khoảng trống ở giữa? Khoảng trống giúp sử dụng dễ dàng hơn

Bạn cũng có thể quyết định chấp nhận một số lỗi đầu vào nhất định, miễn là bạn giúp người chơi dễ dàng tự sửa. Xem xét:

  • Cho phép người chơi điều chỉnh đầu vào sau lần chạm đầu tiên
  • Thêm bước "xác nhận"
  • Thêm chức năng "hoàn tác"
  • Thêm phản hồi rõ ràng trong quá trình nhập liệu để hiển thị những gì trò chơi nghĩ rằng đầu vào sẽ là
  • Giảm tác động của lỗi

4
+1 Câu trả lời hay, nhưng tôi khuyên bạn không nên thêm bước xác nhận. Người dùng có xu hướng nhanh chóng nhấp vào nút mà không nghĩ đến hậu quả. Là người dùng, việc cung cấp tính năng 'Hoàn tác' sẽ thân thiện hơn.
FreeAsInBeer

Cũng quan trọng: Người dùng thường không biết mục tiêu cảm ứng quá nhỏ. Họ gõ một cái gì đó và nghĩ rằng nó "không lấy". Do đó, các mục tiêu cảm ứng nhỏ thường hiển thị khi người dùng phàn nàn về một trò chơi không phản hồi hoặc chậm. Tài khoản cho điều đó trong thử nghiệm người dùng của bạn.
uliwitness
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.