Tôi muốn viết một trò chơi hoàn toàn bằng C #. Trong quá trình tìm kiếm một công cụ, tôi đã tìm thấy Unity3D, nhưng tất cả các hướng dẫn và tài liệu đều nói về một trình soạn thảo trực quan và Unity IDE mà bạn nhấp và chỉ xung quanh để tạo cảnh và kịch bản.
Tôi không muốn làm điều đó. Tôi thích bảo hiểm mã đầy đủ hơn các nhà thiết kế trừu tượng hóa mọi thứ từ tôi. Tôi chỉ muốn viết mã C # thuần túy từ đầu hoặc nếu cần các tập lệnh Unity dưới dạng bổ sung. Tôi không thể tìm thấy bất kỳ lời giải thích hoặc tài liệu về làm như vậy; Làm cách nào tôi có thể xây dựng trò chơi bằng Unity và sử dụng trình chỉnh sửa trực quan tối thiểu (hoặc không)?
I prefer writing my own level editor which provides only the stuff really neccessary for my game
được rồi, về cơ bản có nghĩa là bạn không muốn sử dụng một công cụ trò chơi, bạn muốn lập trình với một thư viện đồ họa. Tuy nhiên, bạn đã gặp phải một trở ngại kỹ thuật khi cố gắng làm điều đó, vì vậy ... tôi cảm thấy có một mâu thuẫn ở đây.