Tôi đang tạo một thành phố tilemap và cố gắng tìm ra cách hiệu quả nhất để tạo ra các cảnh xây dựng độc đáo. Bí quyết là, tôi cần duy trì một loại phối cảnh 2D, gần như từ trên xuống, khó thực hiện với các tòa nhà hoặc các vật thể lớn trải rộng trên nhiều ô.
Tôi đã thử làm ba tòa nhà cùng một lúc, trộn và kết hợp lớp cơ sở và màu sắc, như thế này:
Điều này tạo ra một hiệu ứng chồng chéo kỳ lạ, và dường như cũng không hiệu quả từ quan điểm sản xuất. Nhưng đó là cách tốt nhất để có bóng xuất hiện chính xác trên các tòa nhà lân cận.
Tôi đang tự hỏi nếu các tòa nhà mô-đun sẽ là con đường để đi? Bằng cách đó, tôi có thể trộn và kết hợp bất kỳ tập hợp các tòa nhà với nhau dưới dạng gạch:
Tôi đoán rằng tôi sẽ phải mạo hiểm một số quan điểm và bóng tối để làm cho các tòa nhà căn chỉnh chính xác.
Tôi có thể sử dụng loại quy trình tác giả nào để cho phép tôi tạo ra nhiều tòa nhà (hoặc các đối tượng khác) duy trì phối cảnh này trong khi trải rộng nhiều ô có giá trị không gian màn hình? Bạn có đề nghị tạo các tòa nhà trống, và sau đó gắn các lớp phủ nghệ thuật khi cần thiết để làm cho các tòa nhà trở nên độc đáo không? Hoặc chúng có nên là một phần trực tiếp của gạch tòa nhà (ví dụ: tạo một lát riêng biệt của các dấu hiệu và màu sắc tòa nhà)?