Khi làm việc với một bảng trò chơi tĩnh, một số phương pháp để làm cho nó thú vị hơn là gì?


15

Giả sử bạn có một bảng trò chơi mà bạn nhìn vào. Nó không di chuyển nhưng có một số hành động đang diễn ra. Ví dụ: Cờ vua, Cờ đam, Solitaire. Trò chơi tôi đang làm không phải là một trong số đó mà là một tài liệu tham khảo tốt.

Một số phương pháp bạn có thể áp dụng cho trò chơi hoặc thiết kế làm tăng sự hấp dẫn của trò chơi đối với người dùng là gì?

Tất nhiên bạn có thể làm cho nó đẹp hơn nhưng một số phương pháp khác bạn có thể sử dụng là gì?

Ví dụ: tín hiệu trực quan, thay đổi thiết kế trò chơi, sắp xếp giao diện người dùng, v.v.


2
Hàng đợi không giống như tín hiệu .
mmyer

1
@mmyer fixd :) Tiếng Anh của tôi rất hỏng.
Ólafur Chờ đợi

3
Số. Mọi người thích những con số bay ra khỏi đầu các mảnh trò chơi giống như chúng chứa đầy chúng.
zaratustra

Câu trả lời:


11

Là một người chơi, một điều làm cho một số trò chơi nổi bật so với những người khác là làm cho hoạt hình chuyển động trở nên đúng đắn. Họ phải cảm thấy tự nhiên và không bị ép buộc hoặc mất tập trung. Một vài ví dụ:

  • Trong rô, mảnh không nên di chuyển trong một đường thẳng từ vuông sang vuông. Thay vào đó, làm cho nó di chuyển như thể người chơi sẽ di chuyển nó, theo hình vòng cung. Nhưng một vòng cung quá lớn trở nên mất tập trung.
  • Cách đá quý rơi vào Bejeweled khiến nó khác biệt với nhiều bản sao của nó.

Tôi thực sự không có bất kỳ lời khuyên về chính xác làm thế nào để đạt được điều này, mặc dù. Rất nhiều trong số đó phải được chú ý đến chi tiết kết hợp với thử nghiệm và lỗi.


1
Vâng, tôi hiểu ý của bạn và đó là một điểm tốt :)
Ólafur Chờ đợi

3
Tôi nghĩ rằng các đường dẫn hoạt hình được đánh bóng tốt là một thành phần quan trọng. Giống như trong ví dụ về người kiểm tra của bạn - bạn có thể muốn có một chút "nghiêng" khi tác phẩm được chọn. Những chi tiết nhỏ như thế làm cho tất cả sự khác biệt.
Andrew Russell

4
Chỉ cần chắc chắn rằng các hình ảnh động là tương đối nhanh chóng. Không có gì giết chết tâm trạng như phải xem một người kiểm tra mất 4 giây để trượt. Tôi sẽ thay vì trượt nó bằng con trỏ chuột của tôi.
kirk.burleson

10

Đừng đánh giá thấp sức mạnh của việc có hiệu ứng âm thanh tốt. Kết hợp với hình ảnh động tốt, hiệu ứng âm thanh có thể cung cấp một chút chân thực cho trò chơi của bạn. Và không chỉ đơn giản là sử dụng lặp đi lặp lại cùng một âm thanh - đối với mỗi âm thanh bạn có trong trò chơi, bạn nên có một vài phiên bản khác nhau mà bạn chọn ngẫu nhiên cho từng âm thanh. Nếu bạn có thể điều chỉnh âm lượng và lia máy dựa trên nơi phát ra âm thanh, thậm chí còn tốt hơn.


7

Một điều nữa cần ghi nhớ:

Vui lòng cung cấp cho người chơi nghèo sự lựa chọn về mức độ "thú vị" mà họ muốn. Tôi không thể đếm số lượng các loại trò chơi mà tôi đã từ bỏ vì chúng tạo ra những tiếng ồn khó chịu và lãng phí thời gian với những hình ảnh động không cần thiết (một lần nữa đối với tôi). Hình ảnh đã thu hút tôi vào trò chơi ngay từ đầu, nhưng chúng có thể trở nên mệt mỏi. Có bao nhiêu người tắt âm thanh Windows ngay khi họ nhận được một PC mới?

Một phần hấp dẫn của loại trò chơi này trên máy tính là chúng nhanh (và nên) nhanh và dễ chơi. Bạn có thể chỉ có 5 phút rảnh rỗi và cần phân tâm, bạn không muốn đợi một nửa thời gian đó để trò chơi tải hoặc hoạt hình thiết lập bảng.


3

Có rất nhiều cơ chế thú vị mà bạn có thể tích hợp vào một bảng tĩnh.

Đối với một trò chơi dựa trên vị trí như Cờ vua hoặc Cờ đam, bạn có thể thêm địa hình hoặc hình dạng thú vị. Lưu ý, ví dụ, bảng Stratego thú vị hơn bao nhiêu vì nó có hai cái hồ ở giữa, tạo ra ba điểm sặc chính.

Đối với một trò chơi kiểm soát lãnh thổ như Rủi ro, cấu trúc các lãnh thổ để tạo thành các hình dạng hoặc cụm thú vị và các mốc độc đáo trên bảng là thú vị hơn so với một thứ hoàn toàn đối xứng. Trong Rủi ro, cả Nam Mỹ và Úc đều dễ dàng phòng thủ nhưng chỉ đưa ra một phần thưởng nhỏ, khiến chúng trở thành khu vực tự nhiên của sự tranh chấp đầu trận. Trong Đại dịch, Nam Mỹ là một khu vực thú vị bởi vì nó có vị trí cụ thể duy nhất khó đến, trong khi Eurasia cũng thú vị bởi vì nó có rất nhiều thành phố liên kết với nhau cho vay các vấn đề bùng phát lớn.

Đối với một trò chơi cuộn và di chuyển như Monopoly hoặc Life, hãy làm cho không gian bạn trở nên thú vị bằng cách cung cấp cho người chơi những lựa chọn có ý nghĩa. Đây là một trong những lý do chính tại sao trò chơi bảng Talisman có thể ngon miệng hơn Chutes & Ladder.

Tất nhiên, bạn cũng có thể bao gồm các cơ chế thay đổi bản chất của bảng theo thời gian. Có thể bạn có một số mã thông báo được đặt trên bảng khiến cho một số không gian tạm thời (hoặc vĩnh viễn) không thể vượt qua hoặc thêm một số hiệu ứng bổ sung để truy cập vào các không gian đó. Điều đó giữ cho bảng động, ngay cả khi trạng thái trò chơi bắt đầu ban đầu luôn giống nhau.


3

Điểm mạnh của Cờ vua là sự đơn giản. Đôi khi một trò chơi tốt hơn khi bạn giữ nó đơn giản. Gần đây tôi đã chơi Niềm tự hào của Hải vương tinh - Tôi thích sự đơn giản của nó và đôi khi bạn cần nghĩ về nó nhiều như thế nào (một đội tàu gồm 12 chiếc sẽ tiếp cận ngôi sao của bạn với 3 tàu hiện tại trong 10 giờ. Bạn không thể đến ngôi sao sớm hơn với quân tiếp viện của bạn, tuy nhiên bạn có thể mua đủ cấu trúc ngành để sản xuất đủ tàu - nhưng số lượng bao nhiêu và không hợp lý hơn khi rời khỏi ngôi sao và mua ngành công nghiệp trên các ngôi sao rẻ hơn? Tôi thực sự đã phân tích kịch bản trong 30 phút!). Điều đó nói rằng, nếu bạn đang tạo một bản sao của một số trò chơi cờ đã có sẵn, bạn muốn thêm một cái gì đó mới vào nó là điều dễ hiểu.

  • Trong Cờ vua, nó có thể là các biến thể khác nhau, như Cờ vua Baroque yêu thích của tôi .
  • Một khả năng modding luôn luôn tốt đẹp. Bạn có thể tránh mất người chơi bằng cách chỉ để họ tắt một số "tính năng" hoặc cơ khí. Tôi không thích quay lại để bắt đầu ở Mensch ärgere dich nicht , tôi muốn tắt nó đi!
  • Hài hước! Thật dễ dàng để đưa ra một ý tưởng về các quân cờ hoạt hình, nhưng những gì về bong bóng lời nói với một số trò đùa tình huống? nhập mô tả hình ảnh ở đây
  • Các tính năng xã hội: trò chuyện, đăng kết quả (thành tích) trên Facebook, nhận đề xuất tự động từ bạn bè của bạn (sau khi kẻ thù di chuyển trên e5, bạn của bạn Markus chuyển cầm đồ của mình trên e4 và Ioanna chuyển một hiệp sĩ trên f3), v.v.

2

Một điều mà nhiều trò chơi chiến lược làm là cung cấp một loạt các lớp phủ thông tin mà bạn có thể lọc trên đầu bảng tĩnh. Chơi một trò chơi như Europa Universalis 3, nó có rất nhiều bộ lọc thực sự cho phép bạn đi sâu vào cấu trúc sâu hơn của trò chơi. Bạn có lớp "quốc gia sở hữu tỉnh này" đơn giản, nhưng bạn cũng có thể tô màu theo sức mạnh kinh tế hoặc v.v. Đối với một trò chơi như cờ vua, bạn có thể thêm lớp phủ biểu thị sức mạnh tương đối của định vị, có thể giúp người chơi tìm hiểu về việc thiết lập các vị trí củng cố lẫn nhau. Vì chúng ta đang nói về một trò chơi video ở đây, bạn có thể tạo một số lớp phủ thực sự thú vị, có thể điều chỉnh cho người dùng nếu bạn dành thời gian phát triển cho nó.

Một ý tưởng thú vị khác mà tôi thấy gần đây là trong một trò chơi chiến lược XBLA có tên Greed Corp Nếu bạn xem một video về nó đang được chơi, bạn có thể thấy rằng nó diễn ra trên một lưới hex dựa trên lượt tương tự như bất kỳ trò chơi cờ nào. Nhưng, có một lựa chọn thiết kế trò chơi thú vị giúp nó hoạt động tốt hơn đáng kể ở dạng trò chơi video: bảng thay đổi khi bạn thực hiện các hành động. "Khai thác" một hình vuông làm giảm chiều cao của các ô liền kề và vào cuối trò chơi, địa hình khác biệt rất nhiều so với khi nó bắt đầu. Đây thực sự không phải là một bảng "tĩnh", nhưng bạn có thể áp dụng một khái niệm tương tự (chẳng hạn như đặt ra một số hình vuông nhất định) cho bất kỳ thiết kế trò chơi bảng nào để làm cho nó năng động hơn và phù hợp với hình thức trò chơi video.


Bạn là người chơi EU3? Bạn có trong hội đồng Paradox không?
mmyer

Không, tôi siêu giản dị với nó. Chắc chắn có một BUNCH các bài học thiết kế thú vị được học từ EU3.
Ben Zeigler

OK chỉ tự hỏi. (Tôi đang làm việc với động cơ EU2.)
mmyer

2

Bạn có thể thử sử dụng giao diện được tạo và tạo một cộng đồng cho điều đó.

Rất nhiều người thích thiết kế công cụ cho các trò chơi của họ. Chẳng hạn như ví dụ về cờ vua hoặc cờ đam, họ sẽ có thể vẽ các ô bảng tùy chỉnh của riêng mình hoặc tạo các miếng tùy chỉnh của riêng họ (mặc dù vậy, nếu bạn để các mảnh tùy chỉnh của riêng mình, hãy chắc chắn cẩn thận về hoạt hình của bạn như thế nào vì chúng có thể dễ dàng được thực hiện để trông khó xử). (Một ví dụ rất hay về điều này là Spore).

Ngoài ra, bạn thực sự nên thêm một cộng đồng để hiển thị giao diện tùy chỉnh của họ. Chúng là một trò chơi đua xe (được gọi là Forza hoặc một cái gì đó tương tự) mang đến cho người chơi khả năng sơn xe và khoe hoặc bán chúng trên thị trường cộng đồng. Mặc dù đây không phải là một cộng đồng đua xe mà bạn nhắm đến, nhưng hầu hết các cộng đồng đều thích loại tương tác này.

Ngoài ra, cộng đồng có thể giúp đỡ với các thử thách nhiều người chơi, ban lãnh đạo, vv Máy tính không giống với người chơi. Hãy xem Call of Duty như một thành công tốt đẹp của nhiều người chơi. Tôi chủ yếu chơi trò chơi đó cho nhiều người chơi cũng như những người khác.


2

Cờ vua chiến đấu luôn luôn thú vị ngay cả khi nó được chơi trong một bảng trò chơi tĩnh.


2

Tôi đang làm việc trên một trò chơi kiểu boardgame dựa trên hex và có một số thứ tôi muốn kết hợp để giữ cho mọi thứ hấp dẫn:

Máy ảnh -Docate. Khi các nhân vật di chuyển và tương tác với nhau, chế độ xem được hiển thị sẽ xoay và thu phóng để đóng khung hành động.

-Lay âm thanh diegetic và không diegetic. -Diegetic (được nghe bởi các nhân vật trong game cũng như người chơi): Âm thanh điện tử / cơ học của chiến đấu giả lập các nhân vật, âm thanh được tạo ra bởi các nhân vật khi họ di chuyển và sử dụng sức mạnh của họ, bất cứ điều gì các nhân vật nói với nhau khi trận đấu diễn ra và bất kỳ cuộc gọi nào được thực hiện bởi người ghi bàn / trọng tài. -Non-Diegetic (chỉ được nghe bởi người chơi): Âm thanh cho các thành tích đã được mở khóa, âm thanh điều hướng menu, có thể là âm thanh tinh tế được tạo ra bởi con trỏ chuột khi nó di chuyển xung quanh. Thông báo và bình luận màu được thực hiện bởi các thông báo trò chơi, và tất cả các âm thanh trò chơi khi mọi người bị giết, choáng váng, làm rơi mã thông báo, ghi điểm, v.v.

-Những điều người chơi phải làm khi đến lượt mình. Tôi có những hành động mà nhân vật có thể thực hiện để đáp lại hành động của các nhân vật của người chơi hiện tại.

Tất cả những điều này hy vọng sẽ góp phần vào tâm trạng và giai điệu của trò chơi và giữ sự chú ý của người chơi. Mặc dù trò chơi được chơi theo lượt, tôi hy vọng rằng người chơi sẽ vẫn tham gia ngay cả trong các tình huống mà cá nhân họ không tham gia vào hành động.


1

Một ví dụ về một trò chơi thực hiện điều này, mà nó đáng để xem, là trò chơi bài "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Hiệu ứng hạt, hiệu ứng âm thanh, và rất nhiều đường dẫn hoạt hình cho thẻ.


1

Ngoài lông tơ. Mức độ khác nhau của AI thích ứng cũng có thể làm cho nó thú vị. Thành tích và phần thưởng cũng có thể thêm một số giá trị cảm nhận.

Các kỹ năng như cách chúng được thực hiện trong một số trò chơi doujin mạt chược và nhiệm vụ giải đố cũng có thể thêm một số chiều vào lối chơi cổ điển (chỉ cần đảm bảo thêm tùy chọn để tắt).

Chế độ chơi cũng có thể làm cho điều thú vị. Các chế độ Ie Scenario như chơi không có nữ hoàng hay hiệp sĩ khiến kẻ thù đã chiếm được những quân cờ này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.