Một loạt các trò chơi video sử dụng các số được phân phối đồng đều để quyết định kết quả của một sự kiện, chẳng hạn như "50% cơ hội trúng" hầu như luôn có nghĩa là kiểm tra xem số điểm nổi ngẫu nhiên từ 0-1 có lớn hơn 0,5 không. Nhiều trò chơi sẽ xếp một vài trong số các tỷ lệ phần trăm thống nhất này lên nhau, ví dụ, một lượt truy cập D & D là một số được phân phối đồng đều từ 1-20, ngoại trừ 1 và 20 có kết quả đặc biệt. Theo suy nghĩ của tôi, có vẻ như những thứ như các bản hit quan trọng được các nhà thiết kế thêm vào để thử và mô phỏng thực tế rằng trong thực tế đánh / mất hoặc thắng / thua không thực sự là kết quả nhị phân.
Trong nhiều trường hợp, lượng "thiệt hại" trong đời thực do một cuộc tấn công có thể sẽ gần với phân bố đường cong gaussian / chuông hơn, kết quả là ở giữa nhưng đường cong đôi khi rất thú vị và mượt mà nối chúng. Các trò chơi súc sắc như Settlers of Catan mô phỏng các bản phân phối gaussian bằng cách thêm nhiều cuộn độc lập với nhau, nhưng tôi cảm thấy gần như tôi chưa bao giờ thấy người thợ này trong các trò chơi video.
Có vẻ như các trò chơi như Civilization (Sid Meier đã nói rất nhiều về GDC về nhận thức của người chơi không phù hợp với toán học thực tế được sử dụng trong trò chơi) sẽ được hưởng lợi từ kết quả khớp với cách mọi thứ hoạt động trong thế giới thực. Có bất kỳ trò chơi video nào sử dụng phân phối gaussian hoặc phân phối số ngẫu nhiên không đồng nhất theo những cách thú vị không?