Làm cách nào để chuyển đổi mô hình NPC của công cụ nguồn sang mô hình trình phát?


8

Các mô hình NPC và trình phát của công cụ Nguồn khác nhau: Một mô hình NPC được áp dụng cho trình phát không có hình động. Nó không thể đi và đưa tay ra phía bên cạnh khoảng một bước chân. Vũ khí được giữ trong tay phải và bạn có thể thấy người chơi chuyển vũ khí, nhưng vũ khí cũng không có hoạt hình.

Làm thế nào để tôi chuyển đổi giữa các loại mô hình?


như tôi nhớ có 2 mô hình được sử dụng, một là mô hình thế giới (ví dụ như cách ai đó nhìn từ bên ngoài thế giới nhìn thấy mô hình) và mô hình xem là những gì người chơi nhìn thấy (thường chỉ có tay và súng được mô hình cho loại này trừ khi trò chơi là người thứ 3) hoạt hình nên tồn tại cho NPC, tuy nhiên chúng có thể không đủ để người chơi sử dụng, bạn có thể cần tự tạo, bạn cũng cần kết nối hoạt hình với trình kích hoạt trình phát (ví dụ: phím W sẽ kích hoạt hoạt hình đi bộ), hầu hết các nhân vật nhân sinh sử dụng một hệ thống bộ xương cho hoạt hình.
Matthew Pigram

Đúng! Đó là nơi tôi đang ở. Tôi đã dịch ngược các mô hình tôi muốn và tôi có thể biên dịch lại chúng cho trò chơi tôi muốn, nhưng chúng không thể được sử dụng làm mô hình người chơi. Tôi đang tìm kiếm một hướng dẫn tốt về cách gán bộ xương cho một ragdoll như bây giờ.
PatPeter

Tôi biết Noesis Interactive turbinquid.com/Storefront/Noesis-Interactive đã có một số hướng dẫn để làm điều này. Ngoài ra tôi tin rằng wiki mod mod Valve có chi tiết về các lớp lưới cho biến dạng bạn đã xem ở đây? developer.valvesoftware.com/wiki/C
Category: Modeling

liên kết cuối cùng tôi cung cấp có vẻ phù hợp nhất, nó giải thích quá trình tái cấu trúc và biên dịch lại mô hình để nó thay đổi người chơi
Matthew Pigram

Câu trả lời:


1

Nguồn hoạt động hơi khác so với tôi đoán bạn hiểu nó. Tôi không thể tuyên bố rằng tất cả mọi thứ tôi viết bây giờ là chính xác nhưng nó sẽ chỉ cho bạn theo hướng chung!

"Chuyển đổi" một mô hình:

  • Bạn không thể "chuyển đổi" một mô hình dự định sẽ được sử dụng trên một NPC cụ thể thành một mô hình trình phát vì các hình động mà bạn muốn áp dụng được gọi bằng hành động và tên của các hành động rất có thể khác với tên của các hành động mà trình điều khiển / thực thể người chơi yêu cầu khi di chuyển, bắn, v.v.

Thay vào đó, bạn cần làm gì:

  • Bạn sẽ cần biên dịch lại mô hình với các tên hành động khác nhau hoặc nối lại mô hình npc thành bộ xương người chơi (xin chào blender / 3dsmax) mà bạn có thể nhận được bằng cách dịch ngược mô hình trình phát. Tin tôi đi, cả hai điều này có thể là một trải nghiệm hoàn toàn mới về cơn đau ở mông, nhưng nó có thể và đã được thực hiện trước đó
  • Bạn sẽ không cần phải biên dịch lại các mô hình xem vũ khí hoặc bất cứ thứ gì mà người chơi cũng có thể sử dụng

Tôi hy vọng điều này sẽ giúp bạn, bạn cũng có thể muốn truy cập một diễn đàn cụ thể về công cụ nguồn để đăng câu hỏi này vào

Chúc may mắn!


Tôi đã tìm thấy Crowbar ngày hôm qua và đã sử dụng nó để dịch ngược và biên dịch lại thành công các mô hình cho Half-Life 2 / Portal thành các mô hình mà tôi có thể sử dụng trên các máy chủ Mod của Garry. Tuy nhiên, tôi bị kẹt ở điểm bạn mô tả trong đó tôi cần gán hình động cho mô hình và tôi không biết làm thế nào để làm điều đó cho đến nay.
PatPeter

Hãy xem điều này: developer.valvesoftware.com/wiki/$ result cũng như các tệp nguồn cho van mô hình vũ khí cung cấp cho bạn với sdk trong thư mục steam. Tôi sợ tôi chỉ có thể giúp bạn đến nay.
VaTTeRGeR
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.