Các mô hình NPC và trình phát của công cụ Nguồn khác nhau: Một mô hình NPC được áp dụng cho trình phát không có hình động. Nó không thể đi và đưa tay ra phía bên cạnh khoảng một bước chân. Vũ khí được giữ trong tay phải và bạn có thể thấy người chơi chuyển vũ khí, nhưng vũ khí cũng không có hoạt hình.
Làm thế nào để tôi chuyển đổi giữa các loại mô hình?
như tôi nhớ có 2 mô hình được sử dụng, một là mô hình thế giới (ví dụ như cách ai đó nhìn từ bên ngoài thế giới nhìn thấy mô hình) và mô hình xem là những gì người chơi nhìn thấy (thường chỉ có tay và súng được mô hình cho loại này trừ khi trò chơi là người thứ 3) hoạt hình nên tồn tại cho NPC, tuy nhiên chúng có thể không đủ để người chơi sử dụng, bạn có thể cần tự tạo, bạn cũng cần kết nối hoạt hình với trình kích hoạt trình phát (ví dụ: phím W sẽ kích hoạt hoạt hình đi bộ), hầu hết các nhân vật nhân sinh sử dụng một hệ thống bộ xương cho hoạt hình.
—
Matthew Pigram
Đúng! Đó là nơi tôi đang ở. Tôi đã dịch ngược các mô hình tôi muốn và tôi có thể biên dịch lại chúng cho trò chơi tôi muốn, nhưng chúng không thể được sử dụng làm mô hình người chơi. Tôi đang tìm kiếm một hướng dẫn tốt về cách gán bộ xương cho một ragdoll như bây giờ.
—
PatPeter
Tôi biết Noesis Interactive turbinquid.com/Storefront/Noesis-Interactive đã có một số hướng dẫn để làm điều này. Ngoài ra tôi tin rằng wiki mod mod Valve có chi tiết về các lớp lưới cho biến dạng bạn đã xem ở đây? developer.valvesoftware.com/wiki/C
—
Category: Modeling
liên kết cuối cùng tôi cung cấp có vẻ phù hợp nhất, nó giải thích quá trình tái cấu trúc và biên dịch lại mô hình để nó thay đổi người chơi
—
Matthew Pigram