Một shader rim làm gì và nó được sử dụng để làm gì? Trong trường hợp nào sẽ có ý nghĩa khi sử dụng một shader rim?
Một shader rim làm gì và nó được sử dụng để làm gì? Trong trường hợp nào sẽ có ý nghĩa khi sử dụng một shader rim?
Câu trả lời:
Trong bối cảnh lập trình và đổ bóng đồ họa, một shader "rim" sẽ là một thứ tập trung vào việc đạt được hiệu ứng ánh sáng liên quan đến hình bóng hoặc các cạnh tính năng / đường viền khác của vật thể (thô sơ, "đường viền" của vật thể). Thông thường, điều này sẽ là để mô phỏng ánh sáng viền ( nhiều ví dụ hơn ), xuất phát từ việc chiếu sáng ngược một chủ đề.
Tôi cho rằng nếu bạn muốn kéo dài nó, bạn có thể xem xét các shader sử dụng các hiệu ứng liên quan đến cạnh khác (chẳng hạn như vẽ đường viền trên các cảnh bóng mờ), "rim shader" cũng vậy, vì chúng có liên quan đến các cạnh tính năng của vật. Nhiều hơn tôi nghĩ theo truyền thống, thuật ngữ này được sử dụng để chỉ hiệu ứng ánh sáng.