Làm bóng bổ sung có ý nghĩa cho các trò chơi?


33

Theo lý thuyết màu sắc , bóng tối hoạt động tốt hơn nếu chúng không sử dụng màu đen hoặc màu xám thuần túy, mà thay vào đó sử dụng màu bổ sung cho màu của vật thể đổ bóng đó.

Đó là, nếu bạn có một quả táo đỏ, bạn nên sử dụng một bóng màu xanh đậm; cho một quả chuối màu vàng, một bóng màu tím sẫm.

ví dụ bóng bổ sung

Nhưng trong nhiều trò chơi, bạn không thể luôn dự đoán loại nền hoặc môi trường nào sẽ xuất hiện và bạn có thể không có sự sang trọng khi có màu bóng động. Trong những trường hợp như vậy, nó vẫn có ý nghĩa khi sử dụng bóng bổ sung, hoặc màu đen hoặc xám trung tính có thể chấp nhận được không?


Bạn có ghi nhớ 2D hay 3D không?
Kromster nói hỗ trợ Monica

@KromStern 2D, nhưng vì tôi chỉ có thể nghĩ về ý nghĩa kỹ thuật - Tôi đang hỏi một câu hỏi về thiết kế - Tôi tò mò về sự khác biệt này, điều mà bạn có trong đầu.
congusbongus

Không, tôi không có kế hoạch trong đầu. Nếu đó là 2D, thì việc kiểm tra bằng Photoshop sẽ dễ dàng hơn bằng cách ném một loạt các họa tiết có bóng bán trong suốt.
Kromster nói hỗ trợ Monica

Ngay cả khi có thể làm điều này, nó có đáng để phức tạp (mã và thời gian chạy) không? Có đủ tốt để chỉ sử dụng một bóng đen (nhanh / rẻ so với bóng bổ sung) không?
tro999

Nếu bạn đang làm một trò chơi 2D, có lẽ bạn có bóng như một sprite khác (hoặc thậm chí là một phần của sprite gốc), phải không? Trong trường hợp đó, có lẽ không có nhiều sự khác biệt giữa việc có một bóng đen pha trộn alpha hoặc một bóng màu hơi pha trộn alpha. Nhưng tất nhiên bạn sẽ phải thử điều đó.
Luaan

Câu trả lời:


43

Đối với tôi nó không có ý nghĩa gì cả. Giả thuyết này có lẽ chỉ là một cảm giác nghệ sĩ về sự bù cân bằng trắng mà mắt làm, và sai cho chúng ta cảm giác về màu sắc thay đổi trong bóng tối. Một cái bóng chỉ là sự vắng mặt của ánh sáng từ nguồn sáng được coi là. Có những nguồn ánh sáng khác thường trong một thế giới hiện thực, đây là màu sắc của chúng được đặt đúng chỗ. Ví dụ, màu xanh, thường xuyên, trong điều kiện bầu trời rõ ràng. Đó là những gì lý thuyết bạn liên kết đến được nêu sai là một sự thật tuyệt đối, mà không hiểu tại sao và trong những điều kiện. Bóng trong ánh sáng nội thất rõ ràng không phải là màu xanh.

Trong khi "màu cục bộ" của lý thuyết bạn liên kết đến, không hơn không kém GI cục bộ và chảy máu màu. Một cái được bao phủ bởi RSM và những thứ tương tự. (LPV ở mức độ tốt hơn).

Câu trả lời của tôi là chắc chắn, nó không có ý nghĩa cho các trò chơi. Nếu bạn có một trình kết xuất thực tế thì nó sẽ là đủ. Đặc biệt là nếu nó có tính năng, GI thời gian thực (theo dõi hình nón SVO, LPV, RSM ..) hoặc GI màu sáng (dựa trên vật lý được ưa thích và tất nhiên là toàn bộ gamma đường ống chính xác), hoặc / và IBL.

Bây giờ để xem xét nghệ thuật, điểm "màu bổ sung" mới nhất , có thể có ý nghĩa trong các trò chơi nếu bạn muốn cái mà chúng ta gọi là "trình kết xuất cách điệu", hoặc kết xuất không phaticealistic. Để tăng "kịch" hoặc có xu hướng phong cách hoạt hình, hoặc phong cách aquarel; điều này sẽ cho phép bạn cung cấp một liên lạc đặc biệt cho trò chơi của bạn. Nhưng tôi nhắc lại, từ góc độ vật lý, nó không có ý nghĩa gì so với những gì tôi đã nói trong câu đầu tiên của tôi: đây phải là một cảm giác tự nhiên của các nghệ sĩ ở vị trí quan sát tự nhiên của họ, kết quả từ sự bù cân bằng trắng.


13
Điểm chính của bạn dường như là bóng bổ sung là không tự nhiên . Nhưng không có lý do gì mà các trò chơi (hoặc đồ họa được kết xuất khác) phải mang tính tự nhiên: ví dụ: một số công cụ đưa ra các đối tượng mạnh mẽ giống như phim hoạt hình . Vì vậy, dường như không có gì điên rồ khi cố gắng có được các bóng bổ sung hoặc các hiệu ứng thẩm mỹ khác dọc theo các đường này - mặc dù các chi tiết sẽ trông như thế nào, và liệu nó có xứng đáng với thời gian và nỗ lực chắc chắn không rõ ràng.
PLL

15
@PLL Đó là một điểm tốt. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là bạn đang cố gắng xây dựng một kết xuất kiểu cách gần bằng một kiểu vẽ tranh nào đó - trong trường hợp đó, sẽ có rất ít điểm khi đặt câu hỏi của OP - hoặc bạn đang cố gắng ước chừng điều đó, và trong đó trường hợp câu hỏi duy nhất là nếu bạn có khả năng làm điều đó, hoặc bạn đang phấn đấu cho một loại chủ nghĩa hiện thực nào đó, trong trường hợp đó, điều quan trọng là phải hiểu rằng điều này không thực tế - chỉ mang tính thẩm mỹ (và rõ ràng là rất chủ quan).
Luaan

@Luaan: Rõ ràng, đặt câu hỏi có ý nghĩa với OP, nếu không anh ta sẽ không hỏi nó. Dù sao, đó là một câu hỏi rất thú vị đã được nâng lên 27 lần và được yêu thích 7 lần.
HelloGoodbye

1
@Hellooodbye Bạn hiểu nhầm ý kiến ​​của tôi. Tôi đã nói rằng nếu OP muốn kết xuất thực tế, thì anh ta không cần quan tâm đến điều này bởi vì nó không thực tế. Nếu anh ta nhắm đến mục đích thẩm mỹ, mặt khác, anh ta chỉ quan tâm liệu anh ta có thực sự làm điều đó hay không - trong cả hai trường hợp, bóng không bổ sung là đủ vì bóng thực tế không sử dụng màu bổ sung. Tôi đã không tấn công câu hỏi, tôi thực sự đã nâng cấp nó lên :)
Luaan

@Luuan: Được rồi, xin lỗi vì sự hiểu lầm trong trường hợp đó. Nhưng tôi không thấy quan điểm của bạn; Nếu anh ta muốn biết liệu anh ta có thể vẽ các bóng bổ sung hay không, làm thế nào để giúp anh ta nói với anh ta rằng các bóng không bổ sung là đủ?
HelloGoodbye

14

Đối với bóng đổ, nó không hoạt động tốt vì những lý do bạn đã nêu. Bạn không bao giờ biết bạn sẽ có bao nhiêu bóng đổ trong cảnh và các bóng có màu khác nhau từ các vật thể khác nhau có thể trông lạ. Tuy nhiên, nó có thể hoạt động tốt khi tự tạo bóng, đặc biệt là trong trò chơi 2d. Ảnh chụp màn hình này là từ Seiken Densetsu 3 (Squaresoft 1995):

Cây có bóng bổ màu tím

Lưu ý cách các phần bóng mờ của cây sử dụng màu tím làm màu bổ sung cho các điểm nổi bật màu vàng trong các phần được chiếu sáng và mức độ hoạt động của nó. Nhưng cũng nhận thấy rằng các nghệ sĩ đã quyết định không tô màu bóng đổ của cây.


2
Tsugumo đã đề cập đến điều này trong một hướng dẫn pixelart
Kelly Thomas

@KellyThomas Đó là nơi tôi có ảnh chụp màn hình.
Philipp

1
Cá nhân này: gamedev.net/page/resource/_/creative/visual-arts/iêu là bài viết tôi có trong tâm trí khi tôi viết câu trả lời của mình. Tôi đề nghị, đọc giới thiệu tuyệt vời.
v.oddou

Như tôi đã viết trong một bình luận cho câu hỏi, câu trả lời của bạn, đặc biệt là hình ảnh, đã nhắc nhở tôi về mô hình chiếu sáng không
phaticealistic này

9

Nếu bạn sử dụng pha trộn alpha, bạn có thể đặt một bóng miễn phí sẽ hoạt động trên bất kỳ nền nào.

Nó có thể hoặc không thể tốt hơn hoặc nhanh hơn. Đây là một cái gì đó có khả năng thay đổi tùy thuộc vào trò chơi cụ thể của bạn.

Tôi không có đủ đại diện để nhận xét về câu trả lời của @ v.oddou, nhưng tôi muốn nói rằng trong khi cố tình tạo bóng miễn phí có thể không có ý nghĩa trong kết xuất mô phỏng thực tế, trong các trò chơi có nhiều trường hợp có thể có ý nghĩa. Chẳng hạn như ví dụ của ông về nó được thực hiện cho hiệu quả nghệ thuật.


5

Các đối tượng hiếm khi được thắp sáng hoàn toàn bởi một nguồn sáng duy nhất. Trong hầu hết các trường hợp, các vật thể sẽ nhận được phần lớn sự chiếu sáng của chúng từ một nguồn điểm trội, nhưng nhận được sự chiếu sáng bổ sung từ các điểm hoặc nguồn khác, bao gồm một số ánh sáng khuếch tán bị tán xạ bởi các vật thể khác hoặc (đối với cảnh ngoài trời) bởi bầu khí quyển. Nếu một vật thể được thắp sáng bởi một nguồn điểm trắng sáng, nhưng được thắp sáng bởi ánh sáng xung quanh hơi xanh chỉ sáng 2%, màu sắc của ánh sáng xung quanh sẽ không ảnh hưởng đáng kể đến các phần của vật thể được chiếu sáng bởi chính nguồn điểm, nhưng sẽ được nhìn thấy rất rõ ở những phần chủ yếu được chiếu sáng bởi môi trường xung quanh.

Trong một số bối cảnh, có thể có ý nghĩa để theo dõi màu sắc của ánh sáng xung quanh và có bóng bị mờ đi một chút do hậu quả của nó, nhưng tôi không thấy lý do nào để các vật thể đổ bóng có màu là sự bổ sung của màu sắc đối tượng.


3

Điều màu bổ sung là thực sự ảo tưởng. Đặt một quả chanh trên một số giấy trắng và chụp ảnh nó. Cái bóng sẽ có màu vàng trong đó, không phải màu tím, do ánh sáng màu vàng bị tán xạ ra khỏi quả chanh.

Bây giờ, về vấn đề có nên sử dụng nó trong trò chơi của bạn. Nếu bạn đang theo phong cách nghệ thuật họa sĩ, thì bạn chắc chắn có thể bao gồm nó, mặc dù nó sẽ yêu cầu một số mã hóa bổ sung để thực hiện nó (dù sao bạn cũng có thể làm được, tùy thuộc vào mức độ tinh vi của bạn hệ thống kết xuất không quang hóa).

Mặt khác, nếu bạn đang hướng đến một phong cách thực tế, thì đừng lo lắng về điều đó.


1

Có vẻ hơi lạ khi nhìn mọi thứ trong một hàng màu khác nhau, với các bóng màu khác nhau?

Đối với tôi, hình ảnh của các loại trái cây khác nhau trông không giống như 3 miếng trái cây trên nền trắng; Nó trông giống như 3 hình ảnh khác nhau của trái cây, có lẽ bởi vì bóng màu khác nhau gợi ý chúng ở một bối cảnh khác nhau.

Tôi dám khẳng định điều này là chủ quan, nhưng tôi thấy nó hơi nghi ngờ - tôi cũng đồng ý với những gì v.oddou nói, mặc dù điều này giả định rằng bạn đang cố gắng để mọi thứ trở nên 'thực tế'.

Tất nhiên, các jiob khác của bóng tối là đưa ra gợi ý về độ cao của bề mặt một vật thể. Không có bóng = bạn không thể biết đó là 1 cho ở trên hay 40 ft (hoặc bất kể đơn vị là gì). Nếu có một bóng của bất kỳ loại nào, bộ não của bạn sẽ tính toán cho bạn và bạn có thể đoán được khi nào một vật thể sẽ bật lên, hoặc liệu nó có thể chạy theo nó không, v.v. Đối với chức năng đó, tôi nghĩ chỉ là một bóng tối màu xám trộn với màu nền, nếu có thể, sẽ thực hiện thủ thuật.

Cũng có hiệu ứng tự nhiên kỳ lạ khi có nhiều hơn một nguồn sáng, có màu khác nhau. Nếu bạn có một vài ánh sáng màu về cơ bản là hỗn hợp ánh sáng trắng, nền không bóng sẽ tạo ra hỗn hợp của tất cả các màu nhưng nếu có một bóng chặn nói là ánh sáng xanh, thì bóng có thể trông tương đối đỏ.

Ngay cả trong thực tế điều này có vẻ hơi lạ! Vì vậy, câu trả lời của tôi sẽ là: trong khi đó là một khái niệm thú vị và có thể đáng để thử nghiệm trong một số hình ảnh tĩnh (hoặc tìm ví dụ), tôi hy vọng sẽ thấy không đáng để nỗ lực tính toán màu bóng.


1

Tôi đã cân nhắc làm điều này trước đây cho một trình kết xuất NPR vì tôi có nền tảng nghệ thuật thị giác và luôn yêu thích vẻ ngoài của một số loại tác phẩm khoa học viễn tưởng và giả tưởng phổ biến đã phóng đại hiệu ứng này, nhưng như những người khác lưu ý, nó không có ý nghĩa gì từ vật lý quan điểm. Không có cách nào bạn sẽ có ánh sáng xanh trong bóng tối trừ khi có thứ gì đó thực sự phản chiếu ánh sáng xanh vào nó.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một trình kết xuất không phaticealistic, hiệu ứng có thể rất đẹp với các màu tương phản (mặc dù theo cách họa sĩ, không phải là một cách thực tế). Điều đó nói rằng, tôi sẽ đề nghị sử dụng màu của (các) nguồn sáng bị loại trừ để làm mờ bóng, chứ không phải vật liệu của vật thể che khuất ánh sáng. Điều đó sẽ đơn giản hóa việc tính toán và vẫn liên kết tất cả các yếu tố của thành phần với nhau. Ví dụ, một ánh sáng ấm áp từ một nơi cháy có thể tạo ra một bóng màu xanh mát khi nguồn sáng bị che khuất, ngay cả khi không có vật thể màu xanh nào phản chiếu ánh sáng vào bóng tối đó, hãy để một chút ánh sáng xanh ở nơi đầu tiên.

Điều thứ hai cần lưu ý là bánh xe màu của nghệ sĩ dựa trên tính chất trừ của trộn các sắc tố. Nó không dựa trên màu sắc ánh sáng bổ sung. Do đó, bánh xe màu của nghệ sĩ coi màu xanh lá cây là màu bổ sung cho màu đỏ:

nhập mô tả hình ảnh ở đây

... Không phải màu lục lam, và trộn hai sắc tố đó sẽ tạo ra màu nâu / xám xấu xí, không phải màu trắng như chúng ta có với sự pha trộn phụ gia của ánh sáng. Tương tự như vậy, phần bổ sung của màu xanh sẽ là màu cam thay vì màu vàng, v.v. Để mô phỏng giao diện hiệu quả có lẽ sẽ cần sử dụng loại bánh xe màu này.


0

Câu hỏi này rất cũ, và có nhiều câu trả lời, nhưng tôi đã đi đến trường đại học nghệ thuật. Đây là câu trả lời của tôi:

Lý thuyết như bạn đã nêu, theo kiến ​​thức của tôi, chỉ đúng một phần. Trong thực tế, màu của bóng là sự bổ sung cho màu của nguồn sáng . Nếu bạn nghĩ về nó, điều đó có ý nghĩa: một bóng đổ có thể được định nghĩa là ánh sáng bị chặn và nếu bạn có một ánh sáng màu vàng (mặt trời), bạn sẽ bị bỏ lại với một bóng đổ màu xanh lam. Để minh họa điểm này, vui lòng xem xét "Dải xanh" của Matisse (một người có thể được gọi là "một trong những bậc thầy cũ" hoặc bất cứ điều gì):

liên kết đến kết quả tìm kiếm hình ảnh của google cho "The Green Stripe".

Hãy lưu ý cách thức ánh sáng đỏ, mà đang được dàn diễn viên từ phía bên phải của khung, để lại một bóng tối màu xanh lục bóng lõi và một màu vàng phản ánh nổi bật . Màu xanh lá cây là sự bổ sung của màu đỏ tươi, và màu vàng là tổng hoặc màu xanh lá cây và màu đỏ (lý thuyết màu phụ gia).

Hãy nhớ lại rằng lý thuyết như bạn nêu nó là một phần chính xác! Trong trường hợp cận cảnh các vật thể có màu sắc và phản chiếu sáng trên bề mặt trắng, chẳng hạn như hình ảnh bạn liên kết với quả táo, ánh sáng xung quanh trong phòng chiếu vào mặt tối của quả táo và phản chiếu màu của quả táo lên bề mặt nó nghỉ ngơi Màu cốt lõi của bóng vẫn là màu bổ sung của nguồn sáng !! Trong môi trường studio (nơi bạn tìm thấy những quả táo đơn độc trên bề mặt giống như khoảng trống màu trắng), nguồn sáng của bạn có khả năng nhân tạo và càng gần màu trắng tinh khiết càng tốt để những người làm việc với màu và sắc tố trong môi trường đó không có sự hiểu biết của họ về màu sắc bị lệch do ánh sáng đầy màu sắc (thử vẽ cùng một thứ hai lần dưới ánh sáng mặt trời và sau đó trong một căn phòng tối chụp ảnh (màu đỏ)! so sánh những kết quả đó lol).

Hiện nay! để trả lời câu hỏi của bạn: bóng động, hoặc thậm chí chỉ là bóng có màu tĩnh là cực kỳ khả thi. Họ có nằm trong phạm vi dự án của bạn khi xem xét đến thời gian, tiền bạc và lao động cần thiết không? Vâng, đó là một câu hỏi hoàn toàn khác mà bạn cần phải trả lời cho chính mình !! Bóng xám / đen là SIN (imo) và bạn nên tránh chúng nếu bạn muốn trò chơi của mình thường được coi là có tính thẩm mỹ. Bạn không cần dự đoán nền, môi trường hoặc tính đến màu sắc của đối tượng. Thông tin duy nhất bạn cần cho bóng dễ dàng và tự nhiên là màu của nguồn sáng. Xem xét ảnh chụp màn hình này từ cuộc tấn công vào titan: LINK

Bóng trong trò chơi của tôi luôn là phần bổ sung tối và không bão hòa màu của nguồn sáng của trò chơi của tôi: ĐÁNG TIN CẬY DỄ DÀNG, một số trò chơi đã làm điều này

Bóng trong trò chơi của tôi có tính đến sự che khuất môi trường xung quanh, ánh sáng dội lại, màu sắc của nhiều nguồn sáng và loại, v.v.? Đó đã là rất nhiều công việc chết tiệt. Nếu bạn là nhà phát triển độc lập có trọng tâm chính là tạo trò chơi thay vì lập trình đồ họa hoặc công cụ phát triển, điều này hoàn toàn không xứng đáng với thời gian của bạn (ý kiến).

Cảm ơn đã đọc, hy vọng điều này sẽ giúp bất cứ ai đến thăm vấn đề cổ xưa này trong tương lai !!! : -)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.