Câu hỏi này rất cũ, và có nhiều câu trả lời, nhưng tôi đã đi đến trường đại học nghệ thuật. Đây là câu trả lời của tôi:
Lý thuyết như bạn đã nêu, theo kiến thức của tôi, chỉ đúng một phần. Trong thực tế, màu của bóng là sự bổ sung cho màu của nguồn sáng . Nếu bạn nghĩ về nó, điều đó có ý nghĩa: một bóng đổ có thể được định nghĩa là ánh sáng bị chặn và nếu bạn có một ánh sáng màu vàng (mặt trời), bạn sẽ bị bỏ lại với một bóng đổ màu xanh lam. Để minh họa điểm này, vui lòng xem xét "Dải xanh" của Matisse (một người có thể được gọi là "một trong những bậc thầy cũ" hoặc bất cứ điều gì):
liên kết đến kết quả tìm kiếm hình ảnh của google cho "The Green Stripe".
Hãy lưu ý cách thức ánh sáng đỏ, mà đang được dàn diễn viên từ phía bên phải của khung, để lại một bóng tối màu xanh lục bóng lõi và một màu vàng phản ánh nổi bật . Màu xanh lá cây là sự bổ sung của màu đỏ tươi, và màu vàng là tổng hoặc màu xanh lá cây và màu đỏ (lý thuyết màu phụ gia).
Hãy nhớ lại rằng lý thuyết như bạn nêu nó là một phần chính xác! Trong trường hợp cận cảnh các vật thể có màu sắc và phản chiếu sáng trên bề mặt trắng, chẳng hạn như hình ảnh bạn liên kết với quả táo, ánh sáng xung quanh trong phòng chiếu vào mặt tối của quả táo và phản chiếu màu của quả táo lên bề mặt nó nghỉ ngơi Màu cốt lõi của bóng vẫn là màu bổ sung của nguồn sáng !! Trong môi trường studio (nơi bạn tìm thấy những quả táo đơn độc trên bề mặt giống như khoảng trống màu trắng), nguồn sáng của bạn có khả năng nhân tạo và càng gần màu trắng tinh khiết càng tốt để những người làm việc với màu và sắc tố trong môi trường đó không có sự hiểu biết của họ về màu sắc bị lệch do ánh sáng đầy màu sắc (thử vẽ cùng một thứ hai lần dưới ánh sáng mặt trời và sau đó trong một căn phòng tối chụp ảnh (màu đỏ)! so sánh những kết quả đó lol).
Hiện nay! để trả lời câu hỏi của bạn: bóng động, hoặc thậm chí chỉ là bóng có màu tĩnh là cực kỳ khả thi. Họ có nằm trong phạm vi dự án của bạn khi xem xét đến thời gian, tiền bạc và lao động cần thiết không? Vâng, đó là một câu hỏi hoàn toàn khác mà bạn cần phải trả lời cho chính mình !! Bóng xám / đen là SIN (imo) và bạn nên tránh chúng nếu bạn muốn trò chơi của mình thường được coi là có tính thẩm mỹ. Bạn không cần dự đoán nền, môi trường hoặc tính đến màu sắc của đối tượng. Thông tin duy nhất bạn cần cho bóng dễ dàng và tự nhiên là màu của nguồn sáng. Xem xét ảnh chụp màn hình này từ cuộc tấn công vào titan: LINK
Bóng trong trò chơi của tôi luôn là phần bổ sung tối và không bão hòa màu của nguồn sáng của trò chơi của tôi: ĐÁNG TIN CẬY DỄ DÀNG, một số trò chơi đã làm điều này
Bóng trong trò chơi của tôi có tính đến sự che khuất môi trường xung quanh, ánh sáng dội lại, màu sắc của nhiều nguồn sáng và loại, v.v.? Đó đã là rất nhiều công việc chết tiệt. Nếu bạn là nhà phát triển độc lập có trọng tâm chính là tạo trò chơi thay vì lập trình đồ họa hoặc công cụ phát triển, điều này hoàn toàn không xứng đáng với thời gian của bạn (ý kiến).
Cảm ơn đã đọc, hy vọng điều này sẽ giúp bất cứ ai đến thăm vấn đề cổ xưa này trong tương lai !!! : -)