Tôi đã cố gắng để hiểu kết xuất voxel và đã xem xét đường viền kép (DC).
Cho đến nay tôi hiểu điều này nhiều:
- Chạy hàm mật độ cho một tập hợp các điểm lưới (tức là hàm nhiễu)
- Tìm các cạnh trong gird chứa các thay đổi giữa các điểm cuối
- Từ các cạnh này tạo ra các điểm giao nhau (tức là vectơ)
Bây giờ đây là nơi tôi bị mắc kẹt, tiếp theo sẽ là tạo ra các quy tắc, nhưng bằng cách nào? Khi nhìn vào chủ đề này, hình ảnh này thường mọc lên.
Thực hiện nghiên cứu chỉ ra rằng các quy tắc sẽ được tạo ra từ một mặt phẳng. Là chính xác để nghĩ rằng tôi đi từ tiếng ồn đến isosurface để bình thường? Nếu vậy làm thế nào tôi sẽ hoàn thành từng bước?
Theo hiểu biết của tôi, bước tiếp theo sẽ là sau đây từ bài báo DC ;
Đối với mỗi cạnh thể hiện sự thay đổi dấu hiệu, tạo ra một hình tứ giác nối các đỉnh thu nhỏ của bốn hình khối chứa cạnh đó.
Là trích dẫn này được đại diện bởi hình ảnh trên?
Cuối cùng, bước tiếp theo sẽ là chạy QEF với các điểm và quy tắc giao nhau và điều này sẽ tạo ra dữ liệu đỉnh của tôi. Điều này có đúng không?