Đây là bài viết đầu tiên của tôi trên ngăn xếp này, vì vậy hãy chịu đựng với tôi! Đây chỉ là ý kiến đơn giản của tôi.
Ẩn
Tôi là một người rất tin tưởng vào việc che giấu cơ chế nhất định trong một trò chơi. Điều này chủ yếu là để thêm một số bí ẩn cho trò chơi mà tôi - với tư cách là nhà phát triển - không thể hiện toàn bộ bàn tay của mình cho người chơi.
Khi tôi nói tay, tôi đang nói đến trò chơi poker. Đó là tôi chống lại bạn, bạn chống lại tôi. Nếu tôi cho bạn xem tay của mình, nó sẽ mang lại niềm vui khi chơi trò chơi giống như nó có thể mang lại niềm vui cho trò chơi mà tôi đang phát triển cho người dùng cuối.
Ví dụ, khi làm việc trên trò chơi trực tuyến dựa trên văn bản đầu tiên của tôi vào cuối những năm 90, tôi mắc kẹt với thiết kế ban đầu là không cho thấy các chỉ số đóng vai trò như thế nào trong thiệt hại. Tôi đã không cho thấy các số liệu thống kê đóng vai trò như thế nào trong việc kiểm tra tỷ lệ thành công. Những người này, trong số nhiều người khác, là một bí ẩn đối với người chơi. Họ phải tự tìm ra điều đó bằng cách thực sự chơi game.
Quyết định này khiến người chơi tập trung hơn vào chơi và quan trọng nhất là khám phá trò chơi. Họ đã dành thời gian áp dụng các lý thuyết khác nhau để khám phá ra một câu trả lời dứt khoát. Nhưng, không có câu trả lời dứt khoát thực sự nào được chứng minh 100%, điều này dẫn đến các phong cách chơi khác nhau, cách tiếp cận khác nhau đối với các vấn đề đơn giản hoặc phức tạp và đau lòng.
Tác động được chấp nhận với quyết định che giấu. Hầu hết người chơi thích sự bí ẩn và thích con đường khám phá nơi tôi không thể hiện toàn bộ bàn tay của mình. Họ cảm thấy rằng mỗi lần đăng nhập, có một cái gì đó mới để khám phá và một cái gì đó mới để tìm hiểu nơi không có câu trả lời dứt khoát. Vì vậy, bạn có thể sai và vẫn đúng, đó là chìa khóa để duy trì một cơ sở người chơi lành mạnh trong các trò chơi trực tuyến trong một số trường hợp.
Đối với những người khác, tác động là khắc nghiệt. Nhu cầu được biết và được cung cấp mọi thứ nhanh hơn thay vì sau đó đang phát triển mạnh mẽ. Điều này chủ yếu là do một số trò chơi nhất định trong đó hậu quả, thời gian chết và nhiều hơn đã được giảm bớt để làm cho việc chơi dễ dàng hơn, nhanh hơn và dễ tiếp cận.
Có thể nhìn thấy
Tôi không phải là một người tin tưởng lớn trong việc chia sẻ mọi thứ, nhưng khi tôi có, tôi cảm thấy sự khám phá và nhu cầu chơi từ người dùng cuối đã bị giảm. Biết tất cả mọi thứ, giống như có một tùy chọn chế độ thần, có thể mang lại niềm vui khi chơi game trong một số trường hợp.
Ví dụ, khi chúng tôi giới thiệu một cơ chế trò chơi trong một trò chơi mà tôi sẽ không nói và tiết lộ quá nhiều đằng sau cơ chế và hệ thống trò chơi cơ bản, nó dẫn đến việc khai thác tăng lên vì người dùng cuối biết chắc chắn những gì sẽ hoạt động, không hoạt động và làm thế nào khai thác hệ thống. Khi khai thác được giải quyết, nó dẫn đến một câu trả lời dứt khoát cho những gì sẽ hoạt động và những gì sẽ không hoạt động, trong một số trường hợp, vẫn còn một vấn đề
Những gì sẽ hoạt động có thể là một yếu tố hoặc nhiều yếu tố khác nhau có thể ăn thịt hoặc cạnh tranh với các yếu tố khác đến mức bị vô hiệu lực. Giống như cho một ví dụ khác, thiết bị nhân vật.
Chúng tôi đã có một nắp cứng trên một stat cho hitroll và damroll. Những định nghĩa này nếu bạn có thể bắn trúng mục tiêu dựa trên kiểm tra AC và khi bạn vượt qua, sẽ xác định mức độ thiệt hại mà bạn gây ra. Có một lớp nhân vật được thiết kế xung quanh hitroll và damroll buộc người chơi chỉ chọn những thiết bị có khả năng tấn công và damroll cao nhất. Do đó, vô hiệu hóa bất kỳ phần thiết bị khác không đáp ứng các tiêu chí.
Đổi lại, một số khu vực tốt trên thế giới đã không được sử dụng. NPC (quái vật) không mang theo những bộ thiết bị nhất định sẽ không được sử dụng. Không ai quan tâm đến việc giết chúng bởi vì đó không phải là điều tốt nhất và thời gian dành cho việc phát triển những khu vực đó là lãng phí.
Huyền bí
Tôi nghĩ rằng bí ẩn đằng sau những gì bạn phát triển là quan trọng đối với một trò chơi lành mạnh. Điều đó không có nghĩa là bạn nên che giấu mọi thứ, nhưng trong một số trường hợp, bạn nên để người chơi khám phá nó. Đây là những gì thêm vào niềm vui, nhưng không phải tất cả những niềm vui. Nó giống như một sự tăng cường thêm một cái gì đó ngon để hy vọng, một công thức đã tốt để thành công.
Khi bí ẩn đó được tiết lộ. Các đường dẫn rõ ràng. Có một con đường rõ ràng có thể có nghĩa là những con đường khác ít đi. Nếu bạn thực hiện phương pháp loại bỏ các đường dẫn, thì độ sâu trò chơi sẽ trở nên nông cạn. Đó chính xác là lý do tại sao bạn có sự đa dạng và tại sao bạn thấy 2 hoặc nhiều loại yếu tố trò chơi khác nhau như chỉ số sát thương khác nhau, chỉ số áo giáp, chỉ số lớp và ETC. Nó thêm chiều sâu cho trò chơi, nó thêm nhiều tùy chọn hơn cho trò chơi và trong hầu hết các trường hợp, có thể thêm nhiều bí ẩn được khám phá cho trò chơi.