Có phải là một ý tưởng tồi để cặp đôi hành động và hoạt hình?


7

Tôi đang thực hiện một ARPG (như Legend of Zelda nhưng có nhiều hành động hơn) và câu hỏi này được đặt ra trong quá trình phát triển:

Có nên kết hợp hành động và hoạt hình? Hay họ nên độc lập?

Với ý nghĩa này, quá trình thực hiện một hành động (ví dụ: Tấn công) phải là:

  1. Đầu vào
  2. Bắt đầu hoạt hình
  3. Khung 1-3 đang chuyển đổi, không làm gì cả
  4. Khung 4-7 là các động tác tấn công, thực hiện hành động tấn công trong thời gian này (tìm kiếm kẻ thù trước mặt nhân vật, chọn điểm gần nhất và gây sát thương)
  5. Khung 7-10 đang chuyển đổi, không làm gì nữa
  6. Hoạt hình xong, phát hành lại đầu vào.

Theo cách này, nó giống như hành động được kích hoạt bởi các khung, như các sự kiện trên chính hoạt hình.

Nếu nó hữu ích, tôi sẽ tạo trò chơi trên Hệ thống thực thể / thành phần.

Có nên làm theo cách này? Tại sao có / không? Những lợi thế / bất lợi là gì?


Tôi vẫn không thích câu trả lời duy nhất mà tôi có, nhưng dù sao tôi cũng sẽ chấp nhận nó. Nếu bất cứ ai đưa ra câu trả lời tốt hơn, tôi sẽ thay đổi nó nếu có thể.
Gustavo Maciel

Câu trả lời:


4

Bạn thực sự không có nhiều sự lựa chọn. Bỏ qua một số tùy chọn khủng khiếp (IMO) khác, bạn có thể:

a) ghép hành vi của bạn với hoạt hình cụ thể - vì vậy các nghệ sĩ không thực hiện một hoạt hình tấn công, họ thực hiện một số hoạt động mà hành vi của bạn phát vào thời điểm thích hợp

hoặc là

b) có hoạt hình phát ra các sự kiện và xuất các biến trạng thái mà logic trò chơi được điều khiển từ đó - đòi hỏi nhiều nỗ lực đưa vào các công cụ để làm cho công việc trở nên tốt đẹp, nhưng hãy để trò chơi được điều khiển bởi nghệ thuật và thiết kế dễ dàng hơn thường là một điều rất tốt

Nếu bạn có thời gian và chuyên môn để phát triển các công cụ, tôi sẽ luôn đi với tùy chọn thứ hai, nhưng các trò chơi độc lập / sở thích / trường học nhỏ thường có xu hướng nghiêng về phía trước.


Điều tôi sợ nhất trong cả hai tùy chọn này: có lẽ tôi phải viết một số loại công cụ bên ngoài cho tác giả hoạt hình với các sự kiện.
Gustavo Maciel

@GustavoMaciel: dù sao bạn cũng rất muốn. Các công cụ chất lượng phải ở gần mức ưu tiên cao nhất của bạn cho bất kỳ dự án trò chơi nào. Tôi tin rằng có những công cụ hoạt hình sprite hiện có cho phép hook sự kiện.
Sean Middleditch
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.