Tôi đang thực hiện một ARPG (như Legend of Zelda nhưng có nhiều hành động hơn) và câu hỏi này được đặt ra trong quá trình phát triển:
Có nên kết hợp hành động và hoạt hình? Hay họ nên độc lập?
Với ý nghĩa này, quá trình thực hiện một hành động (ví dụ: Tấn công) phải là:
- Đầu vào
- Bắt đầu hoạt hình
- Khung 1-3 đang chuyển đổi, không làm gì cả
- Khung 4-7 là các động tác tấn công, thực hiện hành động tấn công trong thời gian này (tìm kiếm kẻ thù trước mặt nhân vật, chọn điểm gần nhất và gây sát thương)
- Khung 7-10 đang chuyển đổi, không làm gì nữa
- Hoạt hình xong, phát hành lại đầu vào.
Theo cách này, nó giống như hành động được kích hoạt bởi các khung, như các sự kiện trên chính hoạt hình.
Nếu nó hữu ích, tôi sẽ tạo trò chơi trên Hệ thống thực thể / thành phần.
Có nên làm theo cách này? Tại sao có / không? Những lợi thế / bất lợi là gì?