Đã có rất nhiều đề xuất về sức mạnh, thời gian suy giảm và ETC. Ý kiến của tôi là một hỗn hợp của tất cả các yếu tố này để tạo thành một thế giới thở sống có thể vừa rẻ vừa tốn kém để phát triển tùy thuộc vào mức độ phức tạp và quy mô.
Tuy nhiên, đã có quá nhiều sự nhấn mạnh vào việc đi lùi. Nó không chỉ là về việc trở lại, mà còn thực sự đi về phía trước. Hãy để tôi giải thích.
Thế giới thở
Tùy thuộc vào trò chơi, có một thế giới thở sống là một tính năng quan trọng để xem xét. Đó là bởi vì dù bạn là người chơi theo hướng nào, thế giới sống và thở luôn thay đổi.
Thay vì nghĩ đến một giải pháp để giải quyết ngược thông qua một chiều tĩnh, hãy nghĩ về cách cuộc sống chảy theo cả hai hướng. Các sự kiện thay đổi động tăng cường cả hai hướng, trong đó lấp đầy một trò chơi bằng các sự kiện có thể làm phong phú thêm một phiên chơi trò chơi.
Điều này có thể bắt đầu với các sự kiện hoặc kích hoạt trò chơi năng động đơn giản. Không có vấn đề về hướng, cung cấp một sự kiện năng động cho người chơi trong những điều kiện nhất định.
Ví dụ: nếu người chơi đang đi qua một khu vực thế giới bên ngoài, một trình kích hoạt dựa trên thời gian có thể bao gồm các yếu tố của âm nhạc mới, hiệu ứng âm thanh mới và hoàng hôn tạo nên tâm trạng của khu vực trong thời gian cụ thể đó (ví dụ: Thế giới Chiến tranh).
Một ví dụ khác, nếu người chơi hoàn thành một nhiệm vụ nhất định, các hộp thoại ở cả hai thị trấn đã được truy cập và các thị trấn mới phải được truy cập bao gồm hộp thoại mới (ví dụ: Skyrim).
Một ví dụ nữa, việc truy cập vào một số khu vực nhất định trong các sự kiện thay đổi thế giới mang đến cảm giác về sự thay đổi do người chơi điều khiển, chẳng hạn như những gì bạn mong đợi khi chinh phục một vũ trụ mới. Những người bảo vệ NPC hiện đang đến một phe mới, tình trạng an ninh đã thay đổi và các cuộc chiến bắt đầu (ví dụ: Eve Online).
Năng động
Tôi tập trung vào các sự kiện năng động vì rất nhiều thứ có thể được thiết kế xung quanh chúng. Sẽ không thành vấn đề nếu bạn đang làm một trò chơi cuộn bên đơn giản hoặc một trò chơi trực tuyến mạnh mẽ. Các sự kiện năng động thổi hồn vào một trò chơi bất ngờ và đa dạng cho tất cả người chơi trải nghiệm chúng. Tập trung đặc biệt có thể được áp dụng cho cả cuộc gặp gỡ mới và cũ. Điều đó có nghĩa là tiến lên và lùi lại có thể kéo theo một tập hợp các sự kiện động thực sự tạo thêm một nét độc đáo cho trò chơi.
Tôi cho một, tận hưởng sự thay đổi khi tôi tiến bộ thông qua một trò chơi. Thời gian trôi qua, tuổi tác và thậm chí các mùa trên thế giới khiến trò chơi trở nên vô cùng hấp dẫn. Nhìn thấy một ngôi nhà đã từng đứng trong chuyến thăm đầu tiên của tôi, sau đó nó bị cháy rụi xuống đất trong chuyến thăm tiếp theo của tôi là rất bổ ích (ví dụ: Fable).
Nhìn thấy các mùa thay đổi khi thời gian trò chơi thay đổi cũng bổ ích không kém, ngay cả trong các lần xem lại. Nhìn thấy một cây thông giáng sinh được dựng lên ở quảng trường chính hoặc chỉ đơn giản là trải qua tuyết hoặc mùa thu là phần thưởng không kém trong cả các chuyến thăm mới và hiện tại (ví dụ: Cuộc chiến bang hội).
Dung dịch
Do đó, tôi nghĩ rằng chìa khóa cho tất cả các gợi ý là một thế giới thở sống được xây dựng từ các sự kiện hoặc tác nhân động.