Ngày nay, các trò chơi thường có cổng nhiều người chơi với các kênh trò chuyện & hệ thống tạo trận đấu cho các khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi.
Một ví dụ sẽ là battle.net, ảo thuật thu thập các phòng trò chuyện trực tuyến, hào quang, v.v.
Bây giờ, đối với phần còn lại của chúng tôi, những game thủ độc lập có lẽ sẽ không thể dành nhiều nỗ lực phát triển để tạo ra những back-end đó từ đầu, chúng tôi có những lựa chọn nào?
Tôi đã nghĩ về một cái gì đó dọc theo dòng sử dụng IRC làm xương sống của hệ thống. Từ đó, thực hiện khía cạnh "cộng đồng", theo dõi người chơi, theo dõi trò chơi và thực hiện trận đấu trên đó. Nó dường như là những gì mà battle.net cũ (thời kỳ chiến tranh ấp ủ) từng là.
Câu hỏi là, điều này có dễ thực hiện không? Điều gì cần để chạy một máy chủ irc và tôi cho rằng điều này cũng yêu cầu viết một ứng dụng khách IRC (dường như đã được thực hiện rất nhiều trong những ngày này?)?
Nếu có nhiều cách khác nữa (giả sử, một khung mở cho công cụ này), chúng ta cũng hãy nghe chúng.