Có cách nào để kiếm tiền với một trò chơi nguồn mở không?


20

Tôi biết các trò chơi FreeToPlay được tài trợ bởi các quảng cáo và / hoặc bán thêm nội dung, nhưng còn một trò chơi một người chơi Nguồn mở mà nhiều người đã đóng góp thì sao? Và làm thế nào để chia sẻ công bằng có thể được xác định?


1
Liên quan q ở đây .

Câu trả lời:


22

Tôi muốn đề nghị bạn bán:

  • Phân phối nguồn: Xây dựng các phiên bản của mã nguồn, công cụ, v.v. mà mọi người có thể làm việc với. Nếu họ đang tự sửa đổi nguồn thì điều này sẽ không giúp họ, nhưng nếu họ chỉ muốn bao gồm một dll chẳng hạn, thì điều này có thể đơn giản là những thứ đặc biệt là nếu quá trình xây dựng của bạn phức tạp. Một lựa chọn khác là bán các phiên bản gia tăng của các phiên bản nguồn mở và nguồn mở trước đó.

  • Nghệ thuật, cấp độ cơ bản, v.v: Như đã đề cập ở trên, cung cấp tài nguyên nghệ thuật và xây dựng bản đồ khối, đối tượng và các tài sản khác giúp đơn giản hóa việc phát triển cho người khác.

  • Thuê máy chủ: Nếu trò chơi của bạn là trò chơi nhiều người chơi nguồn mở, bạn có thể thuê thời gian trên các máy chủ bạn chạy. Điều này giúp hỗ trợ trò chơi dễ dàng hơn cho mọi người khi xây dựng trò chơi của bạn và đảm bảo sự ổn định (tất nhiên điều này phụ thuộc vào bạn) cho các trò chơi nhiều người chơi.

  • Quảng cáo: Không có trí tuệ, quảng cáo trên trang web của bạn và các diễn đàn hỗ trợ có thể kiếm cho bạn một cái gì đó

  • Hỗ trợ: Mặc dù tôi thường xem hỗ trợ bán là xấu, có lẽ bán phòng trong các buổi đào tạo trực tuyến, truy cập vào các hướng dẫn nâng cao hoặc hỗ trợ "1 trên 1" sẽ không tệ lắm (có thể giống như 1 hoặc 2 trên -team nhưng hy vọng bạn có được ý tưởng).

  • Giao dịch vi mô: Bạn có thể bán nội dung trong trò chơi hoặc chỉ cung cấp một số nội dung nhất định trong phiên bản "cao cấp" của trò chơi mà BẠN xây dựng. Những người xây dựng trò chơi sẽ phải đi mà không nói nội dung hoặc trả tiền cho bạn để đưa nó vào.

  • Giấy phép thương mại: Mặc dù trò chơi của bạn có thể được mở nguồn cho các mục đích phi thương mại, bạn có thể yêu cầu bạn được trả một số tiền nhất định hoặc cắt giảm lợi nhuận cho những người dự định bán các sản phẩm phái sinh của bạn.

  • Vật phẩm quảng cáo: Nếu trò chơi của bạn đủ phổ biến, bạn có thể bán áo phông, vv liên quan đến trò chơi gốc.

  • Thời gian tài trợ: Theo các điểm của điểm 1, bạn có thể bán trò chơi trong một khoảng thời gian nhất định và THÌ nguồn mở nó.

  • Đóng góp: Đơn giản - yêu cầu quyên góp cho dự án của bạn (điều này có thể trông tệ nếu bạn đang làm quá nhiều việc khác nhưng nó có thể đáng để thử).

Tôi chắc chắn có nhiều cách tôi thậm chí không nghĩ đến. Đối với việc chia sẻ, điều đó thực sự phụ thuộc vào nhóm của bạn và bạn nhưng vì đây là một dự án nguồn mở và không phải là thứ được xây dựng trong môi trường công ty nên có lẽ nó sẽ được chia đều cho bạn.


mở nguồn cho các mục đích phi thương mại . Đó không phải là Nguồn mở. Đây là điểm 6 của định nghĩa Nguồn mở: " Không phân biệt đối xử với các lĩnh vực nỗ lực Giấy phép không được hạn chế bất kỳ ai sử dụng chương trình trong một lĩnh vực cụ thể. Ví dụ, nó không thể hạn chế chương trình được sử dụng trong một doanh nghiệp hoặc từ việc được sử dụng cho nghiên cứu di truyền. "
TRiG

5

Tôi sẽ bắt đầu tìm kiếm blog không gian để tìm những người có. Steve Streeting, người lãnh đạo dự án Ogre khá cởi mở về kinh nghiệm kiếm tiền từ công cụ nguồn mở 1 của mình .

Một số dự án đã phát hành nguồn cũ hơn để kích thích sự quan tâm và sửa đổi sau khi bắt đầu nguồn đóng ban đầu. Những người ở Wolfire 2 đã phát hành một số nguồn. Introversion gần đây đã bán mã cho Multiwinia 3 .

Tham gia nhóm lợi ích tại IGDA 4 hoặc BCS 5 cũng có thể là một bước chủ động để tìm hiểu thêm và các tổ chức lớn hơn như thế có thể có tài nguyên để trả lời các câu hỏi pháp lý của bạn về chia sẻ doanh thu, v.v.


+1 nói chung nhưng đặc biệt là liên kết đến darwinia :)
Tobias Kienzler

3

Bạn cũng có thể có người quyên góp / trả tiền cho bạn để làm việc trên các tính năng mới sau khi trò chơi có phần sau. Chẳng hạn, nếu một nhóm người dùng thực sự muốn có khả năng cưỡi ngựa trong trò chơi của bạn, các thành viên sẽ quyên góp tiền để bạn đưa nó lên đầu danh sách ưu tiên.


1

Chắc chắn có thể kiếm tiền với nó. Ít nhất bạn có thể yêu cầu quyên góp hoặc phân phối một phiên bản có quảng cáo. Sẽ rất khó và không có gì đảm bảo bạn có thể kiếm được cùng số tiền, nhưng điều đó là có thể.

Nếu tất cả những người đóng góp đồng ý, bạn luôn có thể đóng nguồn, cải thiện nó và sau đó bán nó. Đó có lẽ là một cách tiếp cận tốt hơn nhiều.

Tôi sẽ cố gắng phân chia "chia sẻ công bằng" dựa trên thời gian mà những người đóng góp khác nhau đã dành cho nó. Hoàn toàn có thể không ai liên quan sẽ hài lòng với kết quả này và sẽ không có thỏa thuận nào có thể được đưa ra. Mặt khác, nếu đó là nguồn mở, họ cũng không thể ngăn bạn kiếm tiền từ nó - bán phần mềm nguồn mở không phải là bất hợp pháp miễn là bạn để nó mở. Nếu bạn có thể đưa ra một phương pháp để làm cho nó sinh lãi, thì bạn xứng đáng với số tiền kiếm được từ nó.

Không biết nhiều hơn về tình hình và trò chơi, chúng ta không thể nói nhiều hơn nữa.


Tôi nghĩ rằng việc "tìm nguồn cung ứng" là một dự án rất khó vì bất kỳ ai cũng có thể đã có được phiên bản HĐH và thuyết phục mọi người khác phát triển phiên bản đó thành một thứ tốt hơn ... đó là điều mà tôi có lẽ cũng thích hơn
Tobias Kienzler

Theo kinh nghiệm của tôi, điều đó hiếm khi xảy ra. Hầu hết các nhà phát triển trò chơi muốn tạo trò chơi của riêng họ, không cải thiện trò chơi của người khác và việc đóng một trò chơi mở có thể sẽ dẫn đến tình trạng mở ngã ba bị đình trệ.
ZorbaTHut

1

Cách những người như Red Hat kiếm tiền từ nguồn mở là bằng cách cung cấp các hợp đồng hỗ trợ. Rõ ràng là không thực tế khi tính phí khách hàng như thế này, nhưng nếu ai đó muốn loại bỏ trò chơi khỏi mã của bạn, tại sao không thiết lập hợp đồng hỗ trợ chính thức?

Để có doanh thu truyền thống hơn, tại sao không mở mã trò chơi, mà tính phí cho gói nội dung và nghệ thuật? Nếu mọi người muốn cải thiện mã của bạn, hoặc cung cấp nội dung của riêng họ, thật tuyệt, nhưng bạn sẽ trở thành người giỏi nhất, vui nhất và chuyên nghiệp nhất.


1

Để hiểu những gì bạn có thể bán cho bạn trước tiên cần phải hiểu trò chơi của bạn bao gồm những gì và nó được chia thành công cụ trò chơi, công cụ máy khách / máy chủ, tài sản nghệ thuật, quy tắc / giá trị / tài sản cân bằng.

Vì vậy, nếu bạn muốn mở nguồn trò chơi và vẫn bán thứ gì đó bạn phải chọn từ một hoặc nhiều hơn ở trên để giữ.

Ngoài ra, bạn cũng có thể bán "dịch vụ" cho dù đó là quyền truy cập trong trò chơi nhiều người chơi hoặc trong các mục trò chơi, v.v.

Bạn cũng có thể đi theo cách quyên góp dựa trên lời hứa rằng bạn sẽ tiếp tục phát triển trò chơi.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.