Các nhiệm vụ hàng ngày điển hình của một nhà văn trò chơi là gì?


7

Tôi quan tâm đến việc viết cốt truyện cho các trò chơi, và trước hết tự hỏi:

Đây có phải là một vị trí cấp nhập cảnh, hoặc nó được truy cập thông qua các con đường khác (thậm chí bên ngoài để phát triển trò chơi)

Và thứ hai, các nhiệm vụ hàng ngày của một người viết trò chơi, cả ở cấp nhập cảnh và ở cấp cao hơn là gì?

Cảm ơn bạn.


3
Nhà văn? Vì vậy, nhanh chóng để từ bỏ lập trình. :) gamedev.stackexchange.com/questions/5538/ trộm
James

Viết cốt truyện cho các trò chơi video cũng giống như viết kịch bản cho một bộ phim (viết một cái gì đó tuyệt vời và có thể trong 3-5 năm nữa bạn có thể khiến ai đó xem nó :)) ... Chúc may mắn!
James

@James Không bao giờ đau lòng để hỏi, hoặc quan tâm đến các lĩnh vực khác nhau. Tôi rất vui vì cả hai câu hỏi đã nhận được câu trả lời không chỉ hữu ích cho tôi mà cho bất kỳ ai đọc và quan tâm. Tôi cảm ơn bạn vì lời nói đùa của bạn và cho những lời chúc may mắn.
kymully

Không bao giờ bị tổn thương để hỏi và tôi hy vọng nó được nhìn thấy trong khi tôi viết nó một cách hài hước, tôi đã không bị mỉa mai. Nhà văn toàn thời gian chúng tôi có trong đội ngũ nhân viên của chúng tôi cũng là một nhà viết kịch bản, bối cảnh của họ và rất giống nhau .. Vì vậy, một nền tảng viết truyền thống sẽ rất hữu ích trong việc này. Tôi cho rằng sự khác biệt chính trong những ngày này là thay vì chọn con đường tuyệt vời nhất cho một cuốn sách hoặc bộ phim, các trò chơi video sẽ có xu hướng cho phép bạn khám phá bất kỳ con đường nào qua câu chuyện.
James

Câu trả lời:


4

Tôi làm việc tại một trong số ít các studio có đội ngũ viết toàn thời gian. Tôi cũng làm việc rất chặt chẽ với các nhà văn trong vai trò là nhà phát triển công cụ. Chúng tôi có khoảng bảy (tôi nghĩ) các nhà văn toàn thời gian, bao gồm cả nhà lãnh đạo của họ, và hai nhà văn / nhà thiết kế đóng vai trò là giám đốc truyền thuyết và nói chung là người có thẩm quyền cuối cùng về định hướng của thế giới.

Đối với hầu hết các phần, nhóm viết tác giả văn bản mới hoặc chỉnh sửa hiện có được sản xuất bởi các nhà thiết kế khác. Loại nội dung mà họ tạo ra có xu hướng hướng tới các nhân vật phụ, cảnh hội thoại và cuộc trò chuyện, các đoạn trò chuyện và VO nền, mô tả nhiệm vụ, mô tả cho các khu vực - về cơ bản, bất cứ điều gì cần phải viết. Họ cũng làm việc với những nhà thiết kế đó để giúp đảm bảo rằng tất cả các văn bản được tạo ra phù hợp với khuôn khổ của vũ trụ chúng ta đang tạo ra - rằng không ai sử dụng lỗi thời, rằng các nhân vật của một nền văn hóa cụ thể thể hiện các đặc điểm của nền đó, rằng trò chơi không quá nhiều các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop, et cetera.

Các nhà văn của chúng tôi cũng làm việc với các đối tác bên ngoài, chẳng hạn như các tác giả của các cuốn sách có trụ sở trong thế giới của chúng tôi, để đảm bảo tính chính xác và tuân thủ những gì là canon. Hầu hết các hãng phim đều duy trì một "câu chuyện kinh thánh" về một số loại tài liệu về những điều này, và duy trì các hướng dẫn cho những gì không phải là canon ( ví dụ như chúng tôi không công khai, nhưng Bungie đã xuất bản hướng dẫn này cho những gì được coi là canon trong Halo , ví dụ )

Nếu bạn có một nền tảng vững chắc về văn học, viết lách hoặc các lĩnh vực liên quan, bạn có thể tham gia vào ngành với điều kiện bạn có thể tìm thấy một công ty sử dụng một nhóm các nhà văn toàn thời gian. Điều này có thể khó khăn. Tôi sẽ cảnh báo bạn rằng việc chỉnh sửa và tạo ra những thứ nhỏ bé hơn nhiều so với việc ngồi xung quanh và bắt đầu điều khiển toàn bộ cốt truyện của một trò chơi.


3
  1. Từ những gì tôi đã thấy, NẾU bạn đã được xuất bản trên các phương tiện khác (ví dụ tiểu thuyết), VÀ bạn có kết nối cá nhân với một công ty trò chơi (ví dụ: bạn là bạn tốt với nhà sản xuất điều hành), VÀ công ty trò chơi tương đối nhỏ và chưa biết, bạn có cơ hội được tuyển dụng mà không có kinh nghiệm trước đó trong ngành công nghiệp trò chơi. Nếu không, nó có lẽ khá khó khăn.

  2. Hầu hết các nhà văn trò chơi sẽ dành phần lớn thời gian của họ để viết bất cứ điều gì cần viết, cho dù đó là đối thoại NPC, cốt truyện, v.v. Bất kể câu chuyện nào bạn viết sẽ cần phải được điều chỉnh cho trò chơi, và bạn sẽ làm việc theo hướng của nhà thiết kế chính, giám đốc thiết kế, nhà sản xuất, hoặc người khác.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.