Tôi làm việc tại một trong số ít các studio có đội ngũ viết toàn thời gian. Tôi cũng làm việc rất chặt chẽ với các nhà văn trong vai trò là nhà phát triển công cụ. Chúng tôi có khoảng bảy (tôi nghĩ) các nhà văn toàn thời gian, bao gồm cả nhà lãnh đạo của họ, và hai nhà văn / nhà thiết kế đóng vai trò là giám đốc truyền thuyết và nói chung là người có thẩm quyền cuối cùng về định hướng của thế giới.
Đối với hầu hết các phần, nhóm viết tác giả văn bản mới hoặc chỉnh sửa hiện có được sản xuất bởi các nhà thiết kế khác. Loại nội dung mà họ tạo ra có xu hướng hướng tới các nhân vật phụ, cảnh hội thoại và cuộc trò chuyện, các đoạn trò chuyện và VO nền, mô tả nhiệm vụ, mô tả cho các khu vực - về cơ bản, bất cứ điều gì cần phải viết. Họ cũng làm việc với những nhà thiết kế đó để giúp đảm bảo rằng tất cả các văn bản được tạo ra phù hợp với khuôn khổ của vũ trụ chúng ta đang tạo ra - rằng không ai sử dụng lỗi thời, rằng các nhân vật của một nền văn hóa cụ thể thể hiện các đặc điểm của nền đó, rằng trò chơi không quá nhiều các tài liệu tham khảo văn hóa nhạc pop, et cetera.
Các nhà văn của chúng tôi cũng làm việc với các đối tác bên ngoài, chẳng hạn như các tác giả của các cuốn sách có trụ sở trong thế giới của chúng tôi, để đảm bảo tính chính xác và tuân thủ những gì là canon. Hầu hết các hãng phim đều duy trì một "câu chuyện kinh thánh" về một số loại tài liệu về những điều này, và duy trì các hướng dẫn cho những gì không phải là canon ( ví dụ như chúng tôi không công khai, nhưng Bungie đã xuất bản hướng dẫn này cho những gì được coi là canon trong Halo , ví dụ )
Nếu bạn có một nền tảng vững chắc về văn học, viết lách hoặc các lĩnh vực liên quan, bạn có thể tham gia vào ngành với điều kiện bạn có thể tìm thấy một công ty sử dụng một nhóm các nhà văn toàn thời gian. Điều này có thể khó khăn. Tôi sẽ cảnh báo bạn rằng việc chỉnh sửa và tạo ra những thứ nhỏ bé hơn nhiều so với việc ngồi xung quanh và bắt đầu điều khiển toàn bộ cốt truyện của một trò chơi.