Tôi có sự kiệt sức sáng tạo lớn: / Bạn có ý tưởng nào để tôi có thể chiến đấu với nó không ??
Tôi có sự kiệt sức sáng tạo lớn: / Bạn có ý tưởng nào để tôi có thể chiến đấu với nó không ??
Câu trả lời:
Tôi đã tìm thấy điều này hữu ích và nó cũng có thể được tìm thấy trong phần "Nếu bạn muốn viết" bởi Brenda Ueland.
Đi dạo.
Một đoạn đường dài. Ít nhất 45 phút. Không có đích đến cụ thể. Đừng cố nghĩ về bất cứ điều gì cụ thể. Tại một số điểm, mọi thứ chỉ bắt đầu bật lên trong đầu của bạn.
Tôi đã tìm thấy các dự án phụ giúp rất nhiều. Tôi đã đi và có một công việc tại một studio trò chơi thực tế, và bằng cách nào đó, dành bốn mươi giờ một tuần để vượt qua các lỗi trò chơi giúp tôi làm việc hiệu quả hơn ở nhà , thậm chí giảm giá ít giờ tôi làm việc cho các dự án của mình.
Nếu tôi kết thúc việc rời khỏi studio này, có lẽ tôi sẽ ký hợp đồng với tư cách là một lập trình viên game độc lập. Bạn cung cấp nghệ thuật và thiết kế và tiền bạc, tôi làm trò chơi của bạn, và về phía tôi, tôi làm trò chơi của mình.
Một mẹo khác tôi đã tìm thấy là, nếu bạn bắt đầu chán việc viết một trò chơi, hãy bắt đầu một trò chơi khác. Bạn phải thực sự cẩn thận với trò chơi này để không bỏ lại những trò chơi bị bỏ lại phía sau, nhưng miễn là bạn tiếp tục quay lại với chúng, việc tung ra hai hoặc ba dự án dev có thể giúp bạn làm việc hiệu quả hơn tất cả chúng bạn sẽ là cá nhân
Một điều khác để thử là dọn dẹp không gian làm việc của bạn. Làm sạch toàn bộ không gian từ trên xuống dưới. Loại bỏ mọi thứ bạn không cần - ngay cả khi đó là trong một hộp để giải quyết sau này.
Bạn có thể thấy rằng việc dọn sạch không gian cũng có tác dụng làm sạch tâm trí.
Có một số lời khuyên tốt TẠI ĐÂY và thêm thông tin.
Lập một lịch trình nghiêm ngặt cho dự án của bạn. Đừng dành quá nhiều thời gian cho một khía cạnh của trò chơi hoặc bạn sẽ kết thúc với nội dung phụ khiến trò chơi của bạn khó thực hiện hơn trong thời gian dài. Lấy một trò chơi nhập vai làm ví dụ, tạo ra rất nhiều lớp học đồng nghĩa với việc tạo ra nhiều thiết bị và kỹ năng hơn, điều này có nghĩa là sẽ có nhiều công việc hơn khi cân bằng lối chơi. Đây là một ví dụ về Luật Parkinson. Tôi chỉ đang vượt qua sự kiệt sức trong thiết kế trò chơi bằng cách tuân theo nguyên tắc này.