Chiến đấu với sự kiệt sức sáng tạo [đóng cửa]


19

Tôi có sự kiệt sức sáng tạo lớn: / Bạn có ý tưởng nào để tôi có thể chiến đấu với nó không ??


9
hủy bỏ internet, tránh xa máy tính và làm một công việc xa CNTT như làm vườn, bồi bàn, v.v ... trong ít nhất 3 tháng ... nó làm bạn tỉnh táo và tăng sự quan tâm của bạn một lần nữa, ít nhất là nó đã làm cho tôi
Chris

2
Đây thực sự có liên quan đến trò chơi? Có thể thử lập trình viên.stackexchange.com ?
Cyclops

1
Sáng tạo không phải là chương trình cụ thể. Một số sẽ tranh luận hoàn toàn ngược lại, trên thực tế. (Tôi không phải là người như vậy.)
Kylotan

2
@Kylotan, và rõ ràng nó cũng không cụ thể về phát triển trò chơi ... Dựa trên câu hỏi chung, OP có thể là một người viết quảng cáo bị đốt cháy sau Superbowl :). Về cơ bản, đó là một câu hỏi về thuyền .
Cyclops

Công bằng mà nói, rất nhiều câu hỏi có thể rơi vào loại "không cụ thể của gamedev". Hoạt hình, âm thanh, kết xuất, kết nối mạng, hầu như bất kỳ câu hỏi phát triển trò chơi nào cũng có thể áp dụng tương tự cho mô phỏng, hoặc phần mềm âm nhạc hoặc ứng dụng web hoặc bất kỳ số lượng nào. Câu hỏi này ở đây chắc chắn là một câu hỏi mơ hồ nhưng nó vẫn rất phù hợp với hầu hết chúng ta - sáng tạo là một vấn đề phù hợp hơn nhiều đối với hầu hết các nhà phát triển trò chơi so với khả năng lập trình trên thuyền!
Kylotan

Câu trả lời:


33
  • Ép bản thân mình. Các tác phẩm sáng tạo tốt nhất là 5% cảm hứng, 95% mồ hôi. Nếu ý tưởng không trôi chảy, hãy tiếp tục. Tập trung vào thói quen hoàn thành công việc và đó là một nửa trận chiến ngay tại đó.
  • Tìm kiếm các kích thích thú vị. Nếu bạn đang tạo trò chơi, hãy ngừng tìm kiếm các trò chơi khác để lấy cảm hứng: Xem phim, ghé thăm bảo tàng, đọc sách, tham dự một buổi nói chuyện.
  • Cải thiện kỹ năng của bạn. Thông thường những gì chúng ta gọi là kiệt sức thực sự là sự thất vọng, có lẽ vì chúng ta gặp khó khăn trong việc đưa ra ý tưởng hoặc thực hiện một thiết kế. Nếu điều này là đúng, hãy hỏi các nhà thiết kế khác cách họ khắc phục vấn đề hoặc đọc các cuốn sách như The Art of Game Design để có được góc nhìn mới mẻ về trò chơi của bạn, hoặc tìm kiếm một vài blog để lấy cảm hứng từ các trò chơi đã xuất bản.
  • Cải thiện hoặc thay đổi công cụ của bạn. Liên quan đến vấn đề kỹ năng là vấn đề công cụ. Đôi khi bạn chỉ cần sử dụng các công cụ khác nhau để xem công việc ở một khía cạnh khác và có thể khám phá những cách mới để đạt được tiến bộ. Nếu bạn thường viết tài liệu thiết kế tuyến tính, hãy thử bản đồ tư duy hoặc Wiki. Nếu bạn tạo bản đồ trong trình chỉnh sửa 3D, hãy thử phác thảo chúng trên giấy hoặc sử dụng trình chỉnh sửa ô 2D. Hãy thử một ứng dụng đồ họa, ứng dụng âm thanh, ngôn ngữ lập trình, công cụ trò chơi hoặc thư viện hoặc môi trường nhà sản xuất trò chơi khác. Một cách tiếp cận khác nhau tinh tế thường có thể dẫn đến một kết quả khác nhau ồ ạt.
  • Làm việc với các ràng buộc nhân tạo và điểm khởi đầu. Chọn 2 danh từ ngẫu nhiên từ một từ điển và cố gắng kết hợp chúng thành một số loại trò chơi. Đi dạo và cố gắng nghĩ về các trò chơi dựa trên những thứ mà bạn nhìn thấy. Tra cứu một bộ phim trên IMDB.com và xem bạn sẽ tạo ra một trò chơi từ đó như thế nào. Hãy chơi một trò chơi mà bạn biết rõ và xem liệu bạn có thể làm lại bản chất của trò chơi để hoạt động chỉ với một nút, hoặc hai màu hoặc chỉ âm thanh.
  • Tái khám phá động lực ban đầu của bạn. Nếu bạn quan tâm đến sự kiệt sức, điều đó ngụ ý rằng bạn cảm thấy không thể làm điều gì đó mà bạn thực sự muốn làm. Tại sao bạn muốn thiết kế trò chơi? Nghĩ lại về những gì ban đầu thu hút sự quan tâm của bạn, tưởng tượng bối cảnh và các khả năng mà bạn đã thấy và lấy lại cảm giác.
  • Quay lại cái đầu tiên - ép buộc bản thân. Nếu bạn có thể làm theo đề xuất của Chris và nghỉ 3 tháng để sạc lại pin thì thật tuyệt, nhưng hầu hết thời gian bạn không đủ khả năng để chỉ làm việc một nửa thời gian. Làm quen với việc tạo những dấu ấn đầu tiên trên một khung vẽ trống đáng sợ và đừng lo lắng về thất bại - bạn có thể sửa đổi và cải thiện công việc của mình sau này, miễn là bạn thực hiện công việc ở nơi đầu tiên. Ngay cả những cuốn tiểu thuyết vĩ đại nhất cũng bao gồm 1/3 các từ như "the", "và", "is", v.v. - và không có lý do gì mà điều đó đòi hỏi cảm hứng hay sáng tạo. Tiếp tục thiết kế - bạn có thể cải thiện nó sau.

3
+1 cho câu trả lời rất hay nghĩ ra. Tôi đặc biệt thích phần đầu tiên, mặc dù bạn có thể muốn thêm 5% đau khổ và 5% nước mắt ... :)
James

Câu trả lời rất hay, điều duy nhất tôi nhớ là cảm hứng âm nhạc từ đoạn thứ hai. Ngay cả khi nó chỉ truyền cảm hứng trong 10 phút, nó có thể chỉ đủ để bạn đi.
akaltar

9

Giúp đỡ người khác với vấn đề của họ. Bạn sẽ tự nhiên tìm kiếm các giải pháp sáng tạo cho họ và nước ép sẽ bắt đầu chảy trở lại.


6

Tôi đã tìm thấy điều này hữu ích và nó cũng có thể được tìm thấy trong phần "Nếu bạn muốn viết" bởi Brenda Ueland.

Đi dạo.

Một đoạn đường dài. Ít nhất 45 phút. Không có đích đến cụ thể. Đừng cố nghĩ về bất cứ điều gì cụ thể. Tại một số điểm, mọi thứ chỉ bắt đầu bật lên trong đầu của bạn.


3

Tôi đã tìm thấy các dự án phụ giúp rất nhiều. Tôi đã đi và có một công việc tại một studio trò chơi thực tế, và bằng cách nào đó, dành bốn mươi giờ một tuần để vượt qua các lỗi trò chơi giúp tôi làm việc hiệu quả hơn ở nhà , thậm chí giảm giá ít giờ tôi làm việc cho các dự án của mình.

Nếu tôi kết thúc việc rời khỏi studio này, có lẽ tôi sẽ ký hợp đồng với tư cách là một lập trình viên game độc ​​lập. Bạn cung cấp nghệ thuật và thiết kế và tiền bạc, tôi làm trò chơi của bạn, và về phía tôi, tôi làm trò chơi của mình.

Một mẹo khác tôi đã tìm thấy là, nếu bạn bắt đầu chán việc viết một trò chơi, hãy bắt đầu một trò chơi khác. Bạn phải thực sự cẩn thận với trò chơi này để không bỏ lại những trò chơi bị bỏ lại phía sau, nhưng miễn là bạn tiếp tục quay lại với chúng, việc tung ra hai hoặc ba dự án dev có thể giúp bạn làm việc hiệu quả hơn tất cả chúng bạn sẽ là cá nhân


3

Một điều khác để thử là dọn dẹp không gian làm việc của bạn. Làm sạch toàn bộ không gian từ trên xuống dưới. Loại bỏ mọi thứ bạn không cần - ngay cả khi đó là trong một hộp để giải quyết sau này.

Bạn có thể thấy rằng việc dọn sạch không gian cũng có tác dụng làm sạch tâm trí.


2

Có một số lời khuyên tốt TẠI ĐÂY và thêm thông tin.

  1. Làm điều gì đó bạn thích Làm / Dành thời gian cho sở thích của bạn
  2. Nghỉ ngơi một lát
  3. Dành thời gian với người khác
  4. Thay đổi môi trường xung quanh
  5. Đọc tạp chí, sách, trang web
  6. Trang web và phòng trưng bày truyền cảm hứng
  7. Duyệt danh mục đầu tư
  8. Ghé thăm một Showcase sáng tạo (nghệ thuật, nhà hát, vv)
  9. Du lịch
  10. Làm việc / Duy trì hoạt động
  11. Đánh giá

0

Lập một lịch trình nghiêm ngặt cho dự án của bạn. Đừng dành quá nhiều thời gian cho một khía cạnh của trò chơi hoặc bạn sẽ kết thúc với nội dung phụ khiến trò chơi của bạn khó thực hiện hơn trong thời gian dài. Lấy một trò chơi nhập vai làm ví dụ, tạo ra rất nhiều lớp học đồng nghĩa với việc tạo ra nhiều thiết bị và kỹ năng hơn, điều này có nghĩa là sẽ có nhiều công việc hơn khi cân bằng lối chơi. Đây là một ví dụ về Luật Parkinson. Tôi chỉ đang vượt qua sự kiệt sức trong thiết kế trò chơi bằng cách tuân theo nguyên tắc này.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.