Hiệu ứng để làm cho một tàu vũ trụ tăng tốc nhìn nhanh hơn


28

Tôi có một tàu vũ trụ và tôi đã tạo ra chức năng "tăng tốc" để tăng tốc tàu vũ trụ của mình, tôi nên thực hiện những hiệu ứng nào để tạo ấn tượng về tốc độ cao?

Tôi đã nghĩ đến việc làm cho mọi thứ trừ phi thuyền của tôi bị mờ nhưng tôi nghĩ sẽ thiếu thứ gì đó. Có ý kiến ​​gì không?

Btw. Tôi đang làm việc trong XNA C # nhưng nếu bạn không quen với XNA mô tả một số hiệu ứng vẫn hữu ích.

Trò chơi là 3d và tôi đã đính kèm một số bản in của trò chơi

Đây là trong chế độ bình thường (không tăng ở chế độ bình thường, không tăng

và đây là chế độ được tăng tốc (chế độ thủ công tăng tốc về phía trước trong khi máy ảnh tăng tốc ở tốc độ bình thường, tốc độ không tăng) nhập mô tả hình ảnh ở đây


3
Một hoặc hai ảnh chụp màn hình có thể giúp đưa ra gợi ý ..
Jari Komppa

2
Đây là 3d hay 2d?
Steve H

quan điểm của người chơi sẽ rất hữu ích
Simurr

Tôi đã chỉnh sửa bài đăng của mình, bao gồm chi tiết và hình ảnh
Alex

Câu trả lời:


36

Đây là một vài gợi ý:

  • Nếu tàu vũ trụ của bạn có "ngọn lửa đẩy", hãy thay đổi kích thước và màu sắc của nó. Ví dụ. Nếu nó thường cháy với màu vàng, làm cho nó có màu xanh và gấp đôi kích thước của nó.
  • Áp dụng một số jitter cho tàu vũ trụ của bạn. Các jitter xảy ra do các lực nặng gây ra bởi sự gia tăng. Có lẽ bạn có thể áp dụng cuộn ngẫu nhiên (xoay quanh trục chuyển tiếp tàu vũ trụ).
  • Thêm một số hiệu ứng hạt cho cánh của tàu vũ trụ.
  • Thêm một số hiệu ứng giống như gió vào đầu của tên lửa / tàu vũ trụ.

Cập nhật: Nếu giao diện của trò chơi của bạn cho phép, bạn cũng có thể xem xét thêm một số dòng tốc độ . Hoặc ở phía sau con tàu của bạn hoặc dưới dạng lớp phủ (có thể là các vạch trắng) cho cảnh nền của bạn.

Theo dõi: Khi viết câu trả lời ban đầu của tôi, tôi đã nghĩ về một trò chơi cuộn bên, nhưng hầu hết các hiệu ứng vẫn có thể được áp dụng cho "viễn cảnh người theo dõi" mà bạn đã chọn. Như đã đề cập bởi những người khác, chuyển động mờ là một ý tưởng tốt. Sử dụng một chuyển động xuyên tâm mờ, như trong hình ảnh ví dụ này . Thay vì giữ máy ảnh của bạn ở tốc độ "bình thường" và tăng tốc độ tàu vũ trụ của bạn, bạn có thể tăng FOV của máy ảnh , điều này sẽ mang lại ấn tượng tốc độ tốt hơn. Sử dụng đường tốc độ hoặc hướng tâm để tăng cường hơn nữa hiệu quả của bạn.


+1 cho jitter. Tôi đang nhìn thấy con tàu vũ trụ rung chuyển và rùng mình vì sức mạnh tuyệt đối được tạo ra.
Tim Holt

Bạn có thể nói cụ thể hơn về "hiệu ứng hạt đến cánh" không? Tôi đã nghĩ rằng khi tăng tốc nên có một bộ xương trắng (chỉ ở biên giới của con tàu) của chiếc máy bay trông giống như nó và bị bỏ lại phía sau và xuất hiện chỉ trong 1-1,5 giây và sau đó mờ dần .. btw Tôi đã chỉnh sửa bài viết của mình, tôi đã thêm một số bức ảnh .. đó là một bản nháp sơ bộ, tôi biết
Alex

25

Tôi sẽ chỉ thêm một điều chưa được nói ở đây: chuyển động mờ


1
dễ dàng thực hiện và rất hiệu quả
Dave O.

2
nhưng làm cho nó tùy chọn, một số trò chơi thực sự làm quá sức
Tobias Kienzler

bằng cách làm mờ chuyển động, bạn có nghĩa là làm cho các vật thể khác bị mờ trong khi máy bay của tôi không bị nổ tung?
Alex

Tôi sẽ viết chính xác giống như bummzack: Radial Blur. Và tôi sẽ giới thiệu điều tương tự với fov sẽ rất tuyệt;).
Notabene

14

2 xu của tôi, một vài trong số đó đã được nói nhưng tôi muốn làm cho câu trả lời của tôi mạch lạc vì tôi tin rằng nhiều điểm này sẽ tạo ra một hiệu ứng đẹp nhưng chỉ một mình họ không làm gì nhiều để tạo ra sự chìm đắm:

  • Máy ảnh ngẫu nhiên rung, tôi đã sử dụng tiếng ồn Perlin để làm cho điều này tốt đẹp. Có một tập lệnh C # có sẵn tại unifywiki.
  • Một số mờ hình cầu xung quanh các cạnh máy ảnh, như sau này cần các trò chơi tốc độ khi đi rất nhanh.
  • Làm cho ngọn lửa khí thải lớn hơn và chuyên sâu hơn
  • Kéo máy ảnh lại và mở rộng FOV, cũng làm cho màu sắc xung quanh các cạnh của máy ảnh nhạt hơn, như thể phi công đang tập trung thực sự vào những gì phía trước.
  • có một số hiệu ứng méo sau con tàu (nếu trò chơi hỗ trợ kết xuất với trình tạo bóng kết cấu)
  • Tất nhiên, một âm thanh để cung cấp thông tin phản hồi (âm thanh động cơ mạnh hơn, một số loại "di chuyển nhanh qua âm thanh không khí" nếu trò chơi của bạn cho phép nó có phong cách khôn ngoan.
  • Một cái gì đó giống như những gì xảy ra với những con tàu không gian đi vào bầu khí quyển cũng sẽ rất tuyệt, một loại lửa ở mũi tàu.

Hi vọng điêu nay co ich.


3
+1 cho rung máy. Điều đó thực sự dễ thực hiện và có tác động rất lớn.
khoan hồng

5

Tôi giả định rằng bạn đang nói về góc nhìn của người thứ 3 ở đây về tàu vũ trụ vì cách bạn mô tả ý tưởng của mình.

Chỉ trong trường hợp bạn có góc nhìn người thứ nhất: Hãy thử giao diện "phi công bị đẩy lùi vào chỗ ngồi do bị buộc tội". I E. kéo máy ảnh ra xa buồng lái một chút khi tăng kích hoạt.

Nó thậm chí có thể hữu ích trong cài đặt của người thứ 3 vì bạn thường cần FOV lớn hơn khi tốc độ của bạn cao hơn (Giống như máy ảnh trong các trò chơi GTA từ trên xuống).


5

Bạn có thể khiến cho chế độ xem bị biến dạng như được đưa ra trong thực tế theo lý thuyết Tương đối đặc biệt ( sau đó bạn đang di chuyển nhanh phải không? Chỉ cần nhớ rằng bạn cần xác định giới hạn tốc độ cao hơn trong trò chơi của mình), xem ví dụ tại đây.từ trang web đó

Tôi không thể cung cấp cho bạn một tài liệu tham khảo nguồn tốt, tuy nhiên ...


Tôi nghĩ méo mó tương đối là một ý tưởng tồi. Các trang được liên kết thực sự thú vị để đọc tuy nhiên.
deft_code

@deft_code: tại sao không? Ý tôi là, lên tới ~ .7c nó trông không quá cực đoan và ý tưởng "bay nhanh hơn để nhìn phía sau bạn" nghe có vẻ buồn cười với tôi ...
Tobias Kienzler

bởi vì thuyết tương đối nói chung là không trực quan. bởi vì hiệu ứng tương tự có thể đạt được với điều chỉnh sự thất vọng của máy ảnh và đó là một kỹ thuật được sử dụng tốt trong cả phim và trò chơi để biểu thị chuyển động nhanh.
deft_code

3

Để thêm vào gợi ý của Phil về âm thanh, hãy thực hiện nhiều cách tiếp cận với nó. Bạn sẽ kết hợp nhiều hiệu ứng hình ảnh để đạt được cảm giác về tốc độ, do đó, làm tương tự với âm thanh.

Có một sự tăng nhẹ về âm lượng cho âm thanh mạnh mẽ của bạn, hoặc hòa âm với một âm thanh mạnh hơn và "whooshy". Nếu va chạm của bạn được chia thành pha rộng và hẹp, hãy tạo sự kiện khi một đối tượng khác được kiểm tra trong pha hẹp nhưng không thực sự xảy ra. Khi điều này xảy ra, hãy phát lại loại âm thanh hiệu ứng "whipping by" / Doppler. Bạn có thể thay đổi nó bằng cách dịch chuyển phạm vi phương sai độ cao lên khi chênh lệch giữa vận tốc của người chơi và vận tốc của vật thể tăng lên.

Ngoài ra, hãy nâng âm nhạc của bạn lên một mức, làm mờ dần trong một bản nhạc nhịp điệu bổ sung (nằm trên đầu bản nhạc chính của bạn). Điều này không liên quan trực tiếp đến tốc độ nhận thức của người chơi, nhưng sẽ giúp tăng cường độ cảm xúc, đó là những gì bạn đang theo đuổi vào cuối ngày.


3

Làm mọi thứ khác ngoại trừ tàu của bạn, hoạt động như nó ở trạng thái chuyển động chậm. Ngay cả khi mọi thứ di chuyển ở cùng một tốc độ, nhưng chỉ hoạt hình chậm hơn. Điều này sẽ mang lại cảm giác rằng bạn có tỷ lệ tăng lên, như adrenaline hoặc một cái gì đó.


1
  • Nếu nó thường để lại một vệt khí thải, hãy để lại một vệt xả dài hơn.
  • Nếu nó thường không để lại một vệt xả, hãy để lại một vệt xả.
  • Làm cho con tàu rung nhẹ, ví dụ bằng cách đưa nó ra khỏi vị trí thực tế của nó bằng +/- 1 hoặc 2 pixel một cách ngẫu nhiên.

0

Một số gợi ý

  • nền trượt nhanh theo hướng ngược lại
  • các vật thể / tiểu hành tinh xung quanh con tàu nhanh chóng di chuyển theo hướng ngược lại
  • hình ảnh sau

0

Hãy xem Infinity Universe làm điều đó như thế nào .

Họ có một vấn đề lớn ở chỗ mọi thứ đều phải mở rộng quy mô. Điều đó làm cho bất kỳ cảm giác tốc độ nào gần như không tồn tại cho đến thời điểm bạn đến ngôi sao / hành tinh / mặt trăng /.

Họ đã thực hiện tốt nhất các dòng tốc độ môi trường mà tôi đã thấy.

Họ biểu thị tốc độ bằng cách làm cho con tàu trông giống như nó bay qua một đám mây bụi mỏng. Khi các hạt phát trực tiếp bằng các dòng tốc độ nhẹ. Khi con tàu nghỉ ngơi, đám mây hoàn toàn trong suốt.

Dưới đây là một liên kết video chứng minh sự di chuyển của tàu.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.