Khởi động nâng cấp trò chơi: Thời gian phát hành đa nền tảng


11

Tôi vừa hoàn thành một bản nâng cấp lớn cho một tựa game di động cũ, mà chưa thấy bản cập nhật nào trong hơn một năm. Rất nhiều nội dung mới, mọi thứ đang tìm kiếm tốt đẹp.

Đáng buồn thay, những ngày này phải mất trung bình 12 ngày để có được bản cập nhật thông qua ống phê duyệt iTunes, nhưng chưa đến 2 giờ để phát hành trực tiếp ngay trên Google Play.

Nếu tôi đưa phiên bản lên ngay bây giờ, tôi có thể đạt được kỳ nghỉ mùa thu trên Android và mọi người iOS sẽ phải đợi cho đến khi phiên bản của họ được phê duyệt.

Nhưng tôi nghe được từ các hãng phim khác rằng họ chờ đợi và tung ra cả hai bản cập nhật cùng một lúc, để đạt được "hiệu ứng tổng hợp", vì (theo tôi hiểu), sự chú ý đến bản cập nhật tràn sang nền tảng được nhân đôi.

Nhưng ... tôi chỉ đơn giản là hoài nghi về điều này. Hiệu ứng này có thực sự mạnh đến mức bạn sẽ hoãn ra mắt trong nhiều tuần không? Và loay hoay một chút, tôi đang gặp khó khăn trong việc tìm kiếm bất kỳ con số nào có thể hỗ trợ chiến lược này.

Nói một cách trực tiếp hơn: Việc giữ lại một khởi chạy ứng dụng cho đến khi tất cả các nền tảng được đồng bộ hóa có thực sự "đáng giá" không?

Ofcouse Tôi sẽ giữ lại những con ngựa PR của mình cho đến khi bản nâng cấp sẵn sàng cho cả hai nền tảng, nhưng nó có thực sự tệ khi thực hiện một ứng dụng "sớm" trên một nền tảng không?

Nếu bất cứ ai có thể ủng hộ chiến lược này với nhiều hơn chỉ là một cảm giác ruột (số và biểu đồ luôn luôn tuyệt vời) thì tôi là tất cả. Tôi không làm gì với ứng dụng của mình cho đến khi tôi có một số thông tin chắc chắn về các chiến lược nâng cấp này.

Tái bút: Tôi biết rằng phương pháp tương tự đang được sử dụng khi khởi chạy ứng dụng ban đầu, theo cách mà nó có ý nghĩa hơn đối với tôi. Nếu bạn có bất kỳ dữ liệu nào về mức độ lợi ích của chiến lược này, thì tôi cũng vậy.


Xin lưu ý: một số trò chơi di động như Clash of Clans, v.v ... đã ngừng làm điều này ngoại trừ các bản cập nhật siêu lớn, nhưng đó có thể chỉ là tác dụng phụ của cơ sở người dùng khổng lồ của họ.
Pip

4
Lưu ý rằng câu trả lời tốt cho câu hỏi này phải được sao lưu bằng dữ liệu cụ thể và / hoặc số liệu thống kê. Các câu trả lời theo hướng thảo luận và thảo luận sẽ bị xóa vì không có sự hiện diện của dữ liệu cứng, câu hỏi này không có chủ đề. (Rõ ràng tôi không thể thêm thông tin này dưới dạng thông báo bài đăng mà không xóa phần thưởng trước, điều mà tôi không muốn làm.)

Câu trả lời:


1

Ok vì bạn muốn số, tôi chỉ có thể đảm bảo cho bạn một số: 1. Đó là tôi. Nhưng một số thứ không thể được đưa vào số và đó là cách mọi người cảm nhận về những điều nhất định.

Khi bạn phát hành bản cập nhật cho các nền tảng khác nhau vào các thời điểm khác nhau và giả sử người dùng đã chờ đợi bản cập nhật này, những người dùng phải chờ lâu hơn sẽ có cảm giác đang ở trên nền tảng lớp thứ hai. Mặt khác, nếu bạn chỉ phát hành các bản cập nhật "sớm" trên một nền tảng chứ không phải trên các nền tảng khác, thì cộng đồng này có thể cảm thấy như một môi trường thử nghiệm, giống như chuột. Cá nhân tôi không thích chơi những trò chơi dang dở / hỏng trừ khi tôi nhận thức được điều đó và trong tâm trạng muốn làm điều đó. Tôi nghĩ rằng nếu bạn giải thích cho cộng đồng rằng trên iOS quá trình xác thực thường mất nhiều thời gian hơn thì việc không đồng bộ hóa các bản phát hành có thể không ảnh hưởng đáng chú ý đến cộng đồng. Chỉ cần trung thực với cộng đồng, và đừng nói dối họ.

Một câu chuyện khác là khi trò chơi của bạn có nhiều người chơi. Sau đó, bạn nên đảm bảo rằng mọi người đều có quyền truy cập vào cùng một phiên bản cùng một lúc. Thật không hay khi ai đó không thể chơi với bạn bè của anh ta, vì anh ta không có quyền truy cập vào cùng một phiên bản.


0

Chỉ phụ thuộc vào trò chơi!

Trong dự án hậu kỳ của các trò chơi thất bại, người quản lý phát triển phải biện minh cho sự thất bại và vào những thời điểm như vậy, ngày ra mắt là một trong những lý do thoát tốt nhất. Nhưng sự thật là nó đã được lựa chọn nội dung xấu ngay từ ngày đầu.

Nếu nội dung trò chơi và trò chơi thực sự tuyệt vời thì sau khi đảm bảo Chất lượng hoàn tất, tôi không thấy bất kỳ lý do nào để giữ bản phát hành.

Bạn chờ đợi sự kết hợp đa nền tảng chỉ để đảm bảo số lượng tải xuống tối đa. Bởi vì một khi các đánh giá / xếp hạng xấu đã được đăng thì khó có ai muốn thử trò chơi này.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.