Khi nào một ý tưởng trò chơi vượt qua ranh giới giữa sự tôn kính / nhại lại để lột xác?


7

Tôi không chắc câu hỏi này thuộc về đâu, nhưng vì nó liên quan đến sự phát triển của một ý tưởng trò chơi , tôi đoán rằng tôi sẽ cố gắng đăng nó ở đây.

Gần đây tôi đã được truyền cảm hứng để tạo ra một trò chơi dựa trên một trò chơi khác mà tôi đã chơi. Tuy nhiên, ý tưởng mà tôi có rất giống với trò chơi gốc. Tôi đã tự hỏi, khi nào một ý tưởng trò chơi vượt qua khỏi sự tôn kính hoặc nhại lại trong vương quốc của một sự lột xác? Có bất kỳ quy tắc cứng hoặc nhanh hoặc điều này vượt qua vào một khu vực màu xám?


Câu trả lời:


6

Các câu trả lời khác dường như đang xem xét điều này từ quan điểm pháp lý, nhưng có vẻ như bạn đang nói về khái niệm nhiều hơn.

Đầu tiên, lưu ý rằng Parody và Homage là hai loại rất khác nhau; trong trường hợp trước, bạn đang chế giễu những điểm yếu của trò chơi, trong trường hợp sau là tôn vinh những điểm mạnh của nó.

Tôi sẽ nói trong cả hai trường hợp, câu hỏi khi nào bạn vượt qua ranh giới để "chỉ là một bản sao ripoff" khác được trả lời bằng cách trò chơi của bạn có thêm bất cứ điều gì mới vào cuộc thảo luận hay không.

Để nhại lại, trò chơi của bạn không nên sao chép cơ chế của trò chơi khác, mà nên được thiết kế để chỉ ra những sai sót trong bản gốc theo cách mà trò chơi gốc không làm được. Ví dụ, nhại lại một CRPG trường học cũ có thể không chỉ khiến người chơi thực hiện một guồng quay vô nghĩa đối với XP, mà còn liên tục nhắc nhở họ về việc điều này vô nghĩa như thế nào và trò chơi chỉ tăng thời gian chơi một cách giả tạo. Hoặc nó có thể loại bỏ hoàn toàn việc xay, rút ​​ngắn toàn bộ trải nghiệm 40 giờ tuyệt vời xuống còn năm phút. Trong cả hai trường hợp, cơ chế của trò chơi gốc được sao chép có chọn lọc (hoặc không) để thể hiện điểm yếu với hình thức. Để cho biết bạn có thành công hay không, tôi cho rằng một câu hỏi đáng giá sẽ là "sau khi chơi trò nhại này, bạn có cảm thấy khác về việc chơi trò chơi gốc không?"

Đối với một sự tôn kính, bạn nên đưa trò chơi ban đầu đi xa hơn, cải thiện nó theo một cách có ý nghĩa. Ở đây câu hỏi sẽ là "lý do nào để chơi trò chơi tôn kính này, thay vì chơi bản gốc?" và bạn nên có một câu trả lời tốt!


Tôi coi Liên minh huyền thoại là một loại "tôn kính" (DOTA trên cỗ máy Warcraft 3)
bobobobo

0

Thực sự, các trò chơi rất trôi chảy, chúng là các khái niệm và bạn chưa triển khai trò chơi của mình, vì vậy với tôi, điều đó đặt ra câu hỏi: Tại sao thậm chí còn bận tâm làm điều gì đó có vẻ giống với khái niệm khác của bạn?

Nếu có bất kỳ câu hỏi nào trong đầu bạn rằng nó quá giống nhau, thì nó - quá giống nhau, bởi một cú sút xa. Và tại sao bạn lại muốn đặt nhiều công việc vào một cái gì đó mà người khác có thể coi là tương tự? Bây giờ là thời điểm hoàn hảo để ném một số ý tưởng ban đầu vào trò chơi để đưa nó theo một hướng khác.


0

Tôi không phải là một luật sư, và đây không phải là tư vấn pháp lý.

Ở Mỹ, nhại là một loại "sử dụng hợp pháp" các tài liệu có bản quyền. Thử nghiệm giấy quỳ chính được sử dụng dường như là liệu tác phẩm phái sinh có đưa ra nhận xét quan trọng về tác phẩm gốc hay không. Nếu tác phẩm phái sinh chỉ đơn giản là mô phỏng bản gốc, thì nhại lại như một sự bảo vệ cho một yêu cầu vi phạm là rỗng tuếch.

Một ví dụ về một trò chơi thương mại parodic bắt nguồn từ một trò chơi thương mại khác là Pyst năm 1996 , một trò nhại của Myst . Về cơ bản, đây là một chuyến tham quan Đảo bí ẩn như được giải thích sau khi tất cả những người đã mua một bản sao của Myst đã vượt qua nó. Nó không có lối chơi tương tự như Myst , và rõ ràng đã trình bày một phiên bản được thay đổi đáng kể về thiết lập của nó. Nó cũng có phụ đề MỘT PARODY ở mọi cơ hội có thể, xuất hiện như một chút tuyệt vọng "xin đừng kiện chúng tôi".

Luật sở hữu trí tuệ bên ngoài Hoa Kỳ không nên được thừa nhận để cấp bất kỳ trạng thái được bảo vệ nào để nhại lại.


0

Đáng chú ý là sự tương đồng giữa các trò chơi thương mại từ cùng một người sáng tạo, nhưng sau khi các quyền bị mất. Ví dụ, so sánh Total Annihilation và Supreme Commander, đây là những game cực kỳ giống nhau từ Chris Taylor sau khi anh ta mất quyền TA.

Cá nhân tôi sẽ bắt đầu bằng cách nhìn vào sự khác biệt đáng kể, thay vì sự tương đồng rõ ràng. Nếu trò chơi khác biệt đáng kể, có lẽ bạn có thể trốn thoát, ngay cả khi chúng có nhiều điểm chung.


0

Cá nhân, tôi thấy dòng này là khi trò chơi sử dụng các khái niệm từ một trò chơi khác hoàn toàn không bao gồm bất kỳ điều gì mới và thường tệ hơn trò chơi gốc. Một sự tôn kính gần như sao chép chính xác trò chơi gốc, kẻo với một số bản sửa lỗi hoặc nội dung khác nhau; một trò nhại nên làm như vậy, ngoại trừ có thể phóng đại một số sai sót trong trò chơi. Cuối cùng, một bản ripoff là thứ rất khó để trở thành một game khác, nhưng không thực sự đạt được nó. Các nhà phát triển đã cố gắng thêm một cái gì đó mới vào hỗn hợp, nhưng nó không phải là nguyên bản.


0

Khi bạn phải đặt câu hỏi của mình, sẽ an toàn khi cho rằng ít nhất một số người sẽ khóc "xé toạc!" (giả sử rằng trò chơi của bạn đạt được một số lượng người nhất định, đó là)

Bây giờ, đây không hẳn là một điều xấu. Các nhà phát triển trò chơi đã làm điều này trong nhiều năm, với một số sự không khoan nhượng - Torchlight và Diablo, hoặc Zelda và 3D Dot Heroes.

Dường như với tôi rằng "chiến lược tiếp thị" tốt nhất xung quanh vấn đề này là trung thực về vấn đề này và thừa nhận rằng trò chơi của bạn là "một cống phẩm của trò chơi xxxx" hoặc "lấy cảm hứng rất nhiều từ xxxx".

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.