Các câu trả lời khác dường như đang xem xét điều này từ quan điểm pháp lý, nhưng có vẻ như bạn đang nói về khái niệm nhiều hơn.
Đầu tiên, lưu ý rằng Parody và Homage là hai loại rất khác nhau; trong trường hợp trước, bạn đang chế giễu những điểm yếu của trò chơi, trong trường hợp sau là tôn vinh những điểm mạnh của nó.
Tôi sẽ nói trong cả hai trường hợp, câu hỏi khi nào bạn vượt qua ranh giới để "chỉ là một bản sao ripoff" khác được trả lời bằng cách trò chơi của bạn có thêm bất cứ điều gì mới vào cuộc thảo luận hay không.
Để nhại lại, trò chơi của bạn không nên sao chép cơ chế của trò chơi khác, mà nên được thiết kế để chỉ ra những sai sót trong bản gốc theo cách mà trò chơi gốc không làm được. Ví dụ, nhại lại một CRPG trường học cũ có thể không chỉ khiến người chơi thực hiện một guồng quay vô nghĩa đối với XP, mà còn liên tục nhắc nhở họ về việc điều này vô nghĩa như thế nào và trò chơi chỉ tăng thời gian chơi một cách giả tạo. Hoặc nó có thể loại bỏ hoàn toàn việc xay, rút ngắn toàn bộ trải nghiệm 40 giờ tuyệt vời xuống còn năm phút. Trong cả hai trường hợp, cơ chế của trò chơi gốc được sao chép có chọn lọc (hoặc không) để thể hiện điểm yếu với hình thức. Để cho biết bạn có thành công hay không, tôi cho rằng một câu hỏi đáng giá sẽ là "sau khi chơi trò nhại này, bạn có cảm thấy khác về việc chơi trò chơi gốc không?"
Đối với một sự tôn kính, bạn nên đưa trò chơi ban đầu đi xa hơn, cải thiện nó theo một cách có ý nghĩa. Ở đây câu hỏi sẽ là "lý do nào để chơi trò chơi tôn kính này, thay vì chơi bản gốc?" và bạn nên có một câu trả lời tốt!