Trong MMO và tôi đang cố gắng thu thập dữ liệu về hành vi của người dùng với mục đích điều chỉnh các quy tắc trò chơi để đạt được sự hài lòng tối đa của người dùng.
Rõ ràng một cách để làm điều đó là cuộn các thứ cụ thể vào một ứng dụng, giống như người ta có thể sử dụng Console.WriteLine()
để xem nội dung của một biến hoặc StopWatch()
lớp để xem thời gian thực hiện một cái gì đó. Nhưng bạn có thể sử dụng một trình lược tả thay cho StopWatch và bạn có thể sử dụng trình gỡ lỗi thay cho WriteLine.
Tôi nên thu thập dữ liệu của mình như thế nào? Có các kỹ thuật tổng quát để thiết bị một ứng dụng để quan sát hành vi của người dùng, hoặc một số hình thức của kỹ thuật thiết bị mã?
Ngoài ra, tôi chỉ quan tâm đến các kỹ thuật thu thập; bạn có thể cho rằng tôi đã biết cách truyền, lưu trữ và phân tích dữ liệu đã nói.