Thật là một tiêu đề, eh?
Tôi hiện đang thiết kế một trò chơi điện tử; một game nhập vai theo lượt như Final Fantasy (vì mọi người đều biết Final Fantasy). Đây là một trò chơi 2D sprite.
Đây là những ý tưởng của tôi để chiến đấu:
Người chơi có một nhóm gồm 15 thành viên (bao gồm nhân vật chính)
Trong trận chiến, năm người trong nhóm được chỉ định là hoạt động, và xuất hiện trong trận chiến.
Năm điều này có thể được tắt khi rảnh rỗi, hoặc khi một trong năm người chết.
Bất cứ lúc nào, các thành viên Chờ đợi có thể sử dụng buff, được chữa lành bởi các thành viên tích cực hoặc thực hiện các cuộc tấn công đặc biệt.
Các trận chiến nên chứa ít nhất 10+ quái vật. Tôi đang nhắm đến 20, nhưng tôi không chắc là điều đó có thể chưa.
Các trận chiến sẽ có cảm giác lớn hơn bình thường do sự tương tác của các thành viên Chờ đợi, các thành viên tích cực và số lượng quái vật tăng lên trong mỗi trận chiến.
Người chơi có hai hàng để đặt các thành viên Active: trước và sau.
Tùy thuộc vào việc triển khai, tôi có thể cho phép kết hợp các kỹ năng và tấn công của người chơi.
Đây chỉ là ý tưởng thiết kế, vì vậy hãy cẩn thận! Tôi chưa thể kiểm tra điều này được - Tôi chưa có ý tưởng nào nếu những ý tưởng này được tập hợp lại với nhau sẽ tạo nên một trò chơi hấp dẫn. Những gì nghe tốt trên giấy không nhất thiết phải tốt trong thực tế!
Những gì tôi đang hỏi bây giờ là làm thế nào để tạo bố cục cho việc này. Xuất phát điểm của tôi là các trận chiến trong Final Fantasy VI, có tới 5-6 quái vật bên trái và các nhân vật bên phải - quái vật ở cả hai bên nếu đó là một cuộc tấn công gọng kìm.
Tuy nhiên, quan điểm này sẽ không khả thi với mục tiêu của tôi là 20 quái vật và 5 nhân vật. Tất cả những con quái vật bên trái sẽ xuất hiện lộn xộn trừ khi tôi phóng chúng ra xa. Nếu tôi tạo ra một bản đồ giống như gọng kìm, thì sẽ không có cuộc tấn công gọng kìm thực sự nào có thể xảy ra. Nếu tôi đuổi lũ quái vật ra, tôi buộc người chơi phải cuộn màn hình - một cơ chế trò chơi tôi đã đi qua và không thích.
Có ai có bất kỳ bố cục hoặc hướng dẫn nào để thiết kế bản đồ chiến đấu trong game nhập vai theo lượt, đặc biệt là với số lượng kẻ thù lớn hơn được xem xét không? Nó nên trông như thế nào?
Tôi không yêu cầu cơ chế chiến đấu cụ thể, chỉ là cách bố trí cho thời điểm này.