Có hai cân nhắc quan trọng cho nền kinh tế trò chơi.
1) Khi vật phẩm không thể giao dịch giữa những người chơi.
Nếu các vật phẩm trong gói không thể được giao dịch / tặng quà / vv giữa những người chơi thì đừng lo lắng về cung và cầu. Chỉ cần để mọi người chi tiêu những gì họ muốn và rõ ràng về những gì bạn có thể nhận được từ gói. Các cuộc chiến tranh mafia tạo tiền lệ lớn ở đây và vì nguồn cung thực sự không thành vấn đề, bạn chỉ có thể để các mặt hàng được loại bỏ hoàn toàn ngẫu nhiên.
2) Khi vật phẩm có thể được giao dịch giữa những người chơi.
Đó là khi mọi thứ trở nên khó khăn. Để có một nền kinh tế trò chơi hoạt động, các vật phẩm không chỉ phải chảy vào trò chơi mà chúng còn phải rời khỏi trò chơi. Vì vậy, bạn cần đảm bảo rằng phải có một cách mà các vật phẩm người chơi mua trong các gói, nếu chúng phù hợp với chức năng của các vật phẩm trong trò chơi, hoặc được sử dụng hết thời gian hoặc chúng có thể bị mất khi chết. Các cơ chế cụ thể phụ thuộc vào trò chơi của bạn nhưng bạn hoàn toàn phải cân bằng các vật phẩm để lại với các vật phẩm vào trò chơi.
Sau đó, khi bạn có dòng chảy và dòng chảy của các mặt hàng được cân bằng, bạn có thể quyết định các chi tiết cụ thể về việc bạn muốn các mặt hàng hoàn toàn ngẫu nhiên hay cân bằng trước đó. Trong một khối lượng đủ lớn, bạn sẽ nhận được kết quả gần như hoàn toàn.
Trong tình huống này, cá nhân tôi sẽ thiết lập nó sao cho một gói cung cấp cho bạn các vật phẩm tương tự với một số lần lặp lại nhất định của bất cứ điều gì bạn làm trong trò chơi để lấy vật phẩm. Vì vậy, bạn có thể tiêu diệt 50 con rồng X mang lại cho bạn 50% cơ hội 10 lần Y-dragonhide mỗi lần giết, sau đó bạn có thể tiêu diệt 50 con rồng trong trò chơi để nhận 250 con rồng, hoặc bạn có thể mua một gói 250 con rồng. Bằng cách đó, bạn không hoàn toàn xa lánh những người chơi thích "làm việc" cho các vật phẩm của họ.
Điều đó có thể được cân bằng hơn nữa bằng cách đơn giản là cho phép mọi người chỉ mua những vụ giết người có thể xảy ra, nhưng không ai trực tuyến để giết (các) con rồng. Vì vậy, nếu những con rồng mất 5 phút để giết và hồi sinh sau 10 phút, thì bạn biết rằng chỉ 96 con rồng có thể bị giết mỗi ngày. Nếu chỉ có 50 con rồng bị giết vào ngày hôm đó, thì bạn có thể bán 46 con rồng để bán.
Tôi không biết bất kỳ trò chơi nào đã triển khai bất kỳ hệ thống nào như thế này, đơn giản là vì việc tạo ra các vật phẩm có thể giao dịch giữa những người chơi có thể mua có xu hướng thực sự làm phiền mọi người chơi "miễn phí".