Những điều làm cho một trò chơi thú vị hơn cho trẻ em


7

Điều gì làm cho một trò chơi thú vị hơn hoặc thú vị hơn để chơi cho trẻ em từ 8 đến 14 tuổi?

Độ tuổi của người tiêu dùng có đóng vai trò quan trọng trong mối quan tâm của anh ấy / cô ấy trong trò chơi không?

Tôi có thể đưa gì vào một trò chơi để làm cho nó vui hơn, mang tính giáo dục và thú vị hơn khi chơi?


3
Bạn sẽ tìm thấy một sự khác biệt rất lớn giữa trẻ em 8 tuổi và trẻ em 14+.
Vịt Cộng sản

Thông tin chi tiết về thể loại trò chơi của bạn sẽ giúp ích (nền tảng, chiến lược, RTS, RPG ...?).
Raveline

@Raveline, chưa quyết định
SpongeBob SquarePants

Câu trả lời:


3

Là một con vịt cộng sản, tôi muốn nói rằng có một sự khác biệt rất lớn giữa 8 và 14. Khoảng 12 tuổi, tôi bắt đầu muốn xây dựng một cái gì đó trong các trò chơi, nhưng tôi quá lười cho Civilization (quá nhiều thứ để hiểu), vì vậy tôi đã gắn bó với Sim City (gian lận; thực ra, tôi đã lừa dối thường xuyên, không phải để đánh bại trò chơi, mà là để xây dựng câu chuyện của riêng tôi). Tôi đã từng chơi các cấp độ "ngục tối" Warcraft, chỉ để tưởng tượng có những lâu đài. Tôi sẽ yêu minecraft ở tuổi này). Trước thời đại đó, bất cứ điều gì "mới", với những bí mật, nhiều màu sắc, những thứ liên tục để thu hút sự chú ý đều có tác dụng; Sau đó, tôi trở nên mệt mỏi với nó.

Vì vậy, tôi muốn nói rằng lối chơi là một biến số, ở đó: nó không nên quá dày đặc và khá tuyến tính (nhưng với "bí mật để khám phá"), trước khi chúng trở nên gấp đôi, và sau đó kết thúc mở hơn, mang lại nhiều sáng tạo hơn sau cái đó. Một lần nữa, tôi dựa trên kinh nghiệm của bản thân và tôi đoán mọi người đều khác nhau. Và có khả năng mỗi thế hệ là khác nhau, vì vậy cố gắng vào "những đứa trẻ thực sự" sẽ là ý tưởng tốt nhất.

Mặc dù vậy, một lưu ý về bạo lực: Tôi nghĩ rằng nó ít bạo lực hơn sức mạnh hấp dẫn đối với khán giả trẻ. Mọi thứ bạn không thể làm trong đời thực đều hấp dẫn người chơi; và có rất nhiều thứ trẻ em không thể làm: lái xe, có tiền, sở hữu nhà, ăn mặc theo ý muốn, v.v ... Chúng bất lực đến mức mọi ấn tượng về sức mạnh, sức ảnh hưởng, sẽ hấp dẫn chúng . Đây là lý do tại sao bạo lực được sử dụng rất nhiều trong trò chơi điện tử, bởi vì nó là biểu hiện thuần túy của sức mạnh (và đây là lý do tại sao kinh dị sinh tồn và xâm nhập tinh tế hơn, và cho bạn một quan điểm khác về sức mạnh).

Mong rằng sẽ giúp!

Chỉnh sửa : Ồ, và một cách tuyệt vời để có câu trả lời hay sẽ là đến một cửa hàng trò chơi video địa phương và hỏi họ bán gì cho khán giả này.


2
Tôi nghĩ rằng tôi có thể tl; dr hai đoạn đầu tiên của bạn: Vào khoảng 12 tuổi, hãy cho họ Minecraft. ;-)
Vịt Cộng sản

3

Nói chuyện với trẻ em. Chơi với trẻ em. Sau đó nói chuyện với trẻ em về thế giới của họ. Nói về các trò chơi. Thực hiện nguyên mẫu. Kiểm tra nó với trẻ em. Lặp đi lặp lại ... Điều đó sẽ rất vui :)

Và trò chơi nên dễ học mô hình chơi trò chơi và mô hình đó nên dựa trên "mô hình tinh thần" nổi tiếng - bạn không cần phải biết vật lý để biết bóng sẽ bay như thế nào khi bạn đá nó. Hoặc nó trông như thế nào khi ai đó nhảy.

Lưu ý bên lề: trò chơi phải thú vị ngay cả khi bạn không chơi với trẻ em. Anh em họ của tôi yêu thích trò chơi của tôi khi tôi chơi với họ. Nhưng nó thật nhàm chán với họ khi tôi ra đi.


2

Khi tôi khoảng 8yo, ở trường chúng tôi, chúng tôi có một trò chơi PC đơn giản mà bạn đã chơi bằng cách giải các bài toán đơn giản (2 * 4 = 8), v.v. để di chuyển người bay pixel pixel đến mục tiêu của mình trên màn hình. Tôi nhớ có vài giờ vui vẻ với điều đó, vì phần toán học đủ đơn giản để trở thành loại tự động khá nhanh. Tôi nghi ngờ đây là mục đích. :)

Vấn đề chính sau đó, theo tôi, là làm cho nền giáo dục mà bạn muốn truyền lại cho người chơi lén lút. Trẻ em (phần lớn) theo định nghĩa có lẽ cảm thấy chúng có đủ giáo dục tại các lớp học của chúng. Tuy nhiên, có nhiều cách giáo dục có thể bị trượt vào hỗn hợp mà không nhận thấy chúng. Hình học có thể là một lĩnh vực rất hiệu quả vì nó rất trực quan với con người, chúng ta chỉ cần lén lút trong các khía cạnh quan trọng và các điều khoản mà chúng ta muốn truyền lại. Nghĩ về quỹ đạo trong Worms, những thứ liên quan đến định lý Pythagore dễ hình dung, có thể là sự phân biệt giữa các hình tam giác khác nhau và cách sử dụng các hình dạng trong trò chơi, v.v.

Khi tôi lên 10, tôi đã học tiếng Anh với một cuốn từ điển ở bên cạnh, để tôi có thể hiểu thêm về nền văn minh 1, nhưng tôi đã có thể bắt đầu chơi nó vì cơ chế thực tế rất đơn giản. Tôi không chắc chắn nếu tôi đủ điều kiện là chính thống đủ để trở thành đối tượng mục tiêu mặc dù. Nhưng nếu bạn muốn trẻ em chơi trò chơi, hãy đảm bảo rằng mức độ kỹ năng nhập cảnh thấp, ngay cả khi trò chơi có chiều sâu khi một người đào sâu vào nó.

Năm 13 tuổi, tôi đã yêu một trò chơi giải đố tên là Atomix, dạy tôi cấu trúc của nhiều phân tử hóa học hữu cơ quan trọng. Có lẽ một lý do tại sao tôi khai thác về hóa học? :) Trò chơi đó rất thú vị và chắc chắn có thể được cải thiện hơn nữa để truyền các khái niệm hóa học khác cho người chơi mà không cần họ chú ý. Có lẽ tôi sẽ làm việc này đôi khi ..

Vì vậy, dù sao, mũ của tôi là dành cho Sid, và tôi mãi mãi biết ơn anh ấy vì đã lén lút ngôn ngữ tiếng Anh và tóm tắt lịch sử thế giới đối với tôi. :)


Lol, câu trả lời của bạn trông giống như một cuốn tự truyện: P
SpongeBob SquarePants

Heh, đúng, mặc dù nó bỏ các trò chơi phi giáo dục. Hy vọng rằng nó có thể cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về nội dung trò chơi cho trẻ em mặc dù. : P
Fuu

1

Bạn sẽ thấy rằng giáo dục không phải là một điểm bán hàng tốt. Bạn sẽ không bao giờ có được một đứa trẻ 10 tuổi để chơi để học hỏi.

Thay vào đó, như Andrei đã đề xuất, bạo lực hoạt động tốt. Hãy chắc chắn rằng đó là phim hoạt hình và không phải truyền thuyết, nếu không nó sẽ không phù hợp.

Cung cấp cho họ một cái gì đó để cười, và không phải là thất bại của chính họ. Trẻ có rất ít sự kiên trì. Sau đó, một lần nữa, đừng làm cho nó quá dễ dàng. ;-)
Nhân vật hoạt hình và bất cứ điều gì họ có thể liên quan đến tác phẩm 'Tôi thích người X'.

Về giáo dục, nếu bạn có thể che giấu điều đó đằng sau một câu đố vui hoặc cách đánh bại một số người ngoài hành tinh xấu xa bằng cách giải các bài toán, bạn sẽ nhận được nhiều sự quan tâm hơn.

Có lẽ điều tốt nhất sẽ là tạo ra một nguyên mẫu của trò chơi của bạn (với đồ họa đẹp hơn) và thực sự khiến một số trẻ em chơi nó.


"Trẻ em có rất ít sự kiên trì." Tôi không đồng ý với tuyên bố đó. Nếu tôi thất bại trong một trò chơi khi tôi còn là một đứa trẻ, tôi cứ lặp đi lặp lại nhiều lần. Tôi đã có một sự kiên nhẫn mà tôi không có ngày hôm nay. Ngoài ra, bất cứ điều gì có vẻ khó khăn cho một người trưởng thành cuối cùng sẽ trở nên siêu dễ dàng đối với một đứa trẻ sau một thời gian rất ngắn.
Thợ làm móng

1
Thật ki quặc. Khi tôi còn là một đứa trẻ, tôi sẽ từ bỏ rất dễ dàng.
Vịt Cộng sản

Tôi đồng ý rằng giáo dục không phải là một điểm bán hàng cho trẻ em, nhưng chỉ khi bạn tát chúng qua đầu với nó. HÃY kiểm tra Khan Academy và những gì họ đang làm với "gamification" nội dung của họ.
Tim Holt

0

Tôi đoán bạo lực sẽ không bao giờ nhàm chán. Ném vịt ra khỏi một vách đá có vẻ rất thú vị.

Tuy nhiên, khi tôi 10-11-12-13 tôi thích những trò chơi giống như Myst, nơi mọi thứ phải được khám phá.


Bạn đã từng thích bạo lực khi còn trẻ? Bây giờ thì sao? bây giờ bạn thích gì
SpongeBob SquarePants

Những gì về công cụ giáo dục?
SpongeBob SquarePants

1
Haha. Ném vịt? Đó là điều mà @thecomistduck sẽ không thích :)
Notabene

1
Tôi muốn biết trò chơi ném vịt này là gì và tôi sẽ đưa nó xuống địa ngục. Không nghiêm túc, nó là gì? Tôi muốn chơi nó ;)
Vịt Cộng sản

Ít nhất vịt có thể bay - không giống như gà tây trong nước !
Cyclops

0

Đối với hầu hết các trò chơi, bạn phải học chơi trước khi thực sự giỏi về chúng.

Điều quan trọng nhất (IMHO) là giữ cho phần học đơn giản và đủ nhanh . Đơn giản để hiểu và nhanh chóng khiến người chơi (trẻ em) thực sự tham gia vào trò chơi trước khi anh ấy / cô ấy bỏ cuộc chơi khác, đơn giản / nhanh chóng để làm quen (hay còn gọi là 'mát mẻ') hoặc sở thích khác.


Trẻ em sẽ thích một cái gì đó nhẹ nhàng làm nhột khả năng nhận thức của chúng mà không cho chúng biết. Bất kỳ trò chơi nào có một cái gì đó liên quan đến cuộc sống của họ (tức là trí tưởng tượng của họ) nhưng không quá đơn điệu cũng sẽ được yêu thích.

Một yếu tố của dự đoán cũng sẽ tốt. Rất nhiều người trong chúng ta chơi game chỉ để lên cấp độ tiếp theo để trải nghiệm nó, dẫn đến một loại nghiện. Có một cốt truyện hoặc sự tiến triển mà phần thưởng theo các cột mốc đạt được luôn luôn tuyệt vời, như truy cập vào đấu trường / lâu đài mới, nhân vật thưởng, loại câu hỏi mới hoặc môi trường mới.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.