Là một con vịt cộng sản, tôi muốn nói rằng có một sự khác biệt rất lớn giữa 8 và 14. Khoảng 12 tuổi, tôi bắt đầu muốn xây dựng một cái gì đó trong các trò chơi, nhưng tôi quá lười cho Civilization (quá nhiều thứ để hiểu), vì vậy tôi đã gắn bó với Sim City (gian lận; thực ra, tôi đã lừa dối thường xuyên, không phải để đánh bại trò chơi, mà là để xây dựng câu chuyện của riêng tôi). Tôi đã từng chơi các cấp độ "ngục tối" Warcraft, chỉ để tưởng tượng có những lâu đài. Tôi sẽ yêu minecraft ở tuổi này). Trước thời đại đó, bất cứ điều gì "mới", với những bí mật, nhiều màu sắc, những thứ liên tục để thu hút sự chú ý đều có tác dụng; Sau đó, tôi trở nên mệt mỏi với nó.
Vì vậy, tôi muốn nói rằng lối chơi là một biến số, ở đó: nó không nên quá dày đặc và khá tuyến tính (nhưng với "bí mật để khám phá"), trước khi chúng trở nên gấp đôi, và sau đó kết thúc mở hơn, mang lại nhiều sáng tạo hơn sau cái đó. Một lần nữa, tôi dựa trên kinh nghiệm của bản thân và tôi đoán mọi người đều khác nhau. Và có khả năng mỗi thế hệ là khác nhau, vì vậy cố gắng vào "những đứa trẻ thực sự" sẽ là ý tưởng tốt nhất.
Mặc dù vậy, một lưu ý về bạo lực: Tôi nghĩ rằng nó ít bạo lực hơn sức mạnh hấp dẫn đối với khán giả trẻ. Mọi thứ bạn không thể làm trong đời thực đều hấp dẫn người chơi; và có rất nhiều thứ trẻ em không thể làm: lái xe, có tiền, sở hữu nhà, ăn mặc theo ý muốn, v.v ... Chúng bất lực đến mức mọi ấn tượng về sức mạnh, sức ảnh hưởng, sẽ hấp dẫn chúng . Đây là lý do tại sao bạo lực được sử dụng rất nhiều trong trò chơi điện tử, bởi vì nó là biểu hiện thuần túy của sức mạnh (và đây là lý do tại sao kinh dị sinh tồn và xâm nhập tinh tế hơn, và cho bạn một quan điểm khác về sức mạnh).
Mong rằng sẽ giúp!
Chỉnh sửa : Ồ, và một cách tuyệt vời để có câu trả lời hay sẽ là đến một cửa hàng trò chơi video địa phương và hỏi họ bán gì cho khán giả này.