Tôi muốn viết một "trò chơi", trong đó bạn có thể đặt một chướng ngại vật (màu đỏ), và sau đó, chấm đen cố gắng tránh nó và đến mục tiêu xanh.
Tôi đang sử dụng một cách rất dễ dàng để tránh nó, nếu chấm đen gần với màu đỏ, nó sẽ thay đổi hướng và di chuyển một lúc, sau đó nó di chuyển về phía trước tới điểm màu xanh lá cây.
Làm cách nào tôi có thể tạo đường dẫn "trơn tru" cho "trình phát" được điều khiển bằng máy tính?
Chỉnh sửa: Không phải độ mịn là điểm chính, nhưng để tránh "bức tường" chặn màu đỏ và không đâm vào nó và sau đó tránh nó.
Làm thế nào tôi có thể thực hiện một số thuật toán tìm đường nếu tôi chỉ có 3 điểm cơ bản?
(Và điều gì sẽ khiến mọi thứ phức tạp hơn nhiều, nếu bạn có thể đặt nhiều chướng ngại vật?)