Tôi hiện đang viết một trò chơi nhỏ dựa trên việc kiếm kinh nghiệm khi tiêu diệt kẻ thù. Như thường lệ, mỗi cấp độ đòi hỏi nhiều kinh nghiệm hơn so với cấp độ trước đó và ở cấp độ cao hơn, tiêu diệt kẻ thù trao nhiều kinh nghiệm hơn.
Nhưng tôi có một vấn đề cân bằng hệ thống này. Có bất kỳ thuật toán dựng sẵn nào giúp tính toán đường cong kinh nghiệm cần thiết cho mỗi cấp độ sẽ như thế nào không? Và bao nhiêu kinh nghiệm một kẻ thù trung bình ở cấp độ cụ thể sẽ cung cấp?