Trong đồ họa máy tính, một đoạn là dữ liệu cần thiết để tạo ra giá trị của một pixel nguyên thủy trong bộ đệm khung.
Dữ liệu này có thể bao gồm, nhưng không giới hạn ở:
- vị trí raster
- độ sâu
- các thuộc tính được nội suy (màu sắc, tọa độ kết cấu, v.v.)
- khuôn tô
- alpha
- ID cửa sổ
Khi một cảnh được vẽ, các nguyên thủy vẽ được rasterized thành các đoạn được kết cấu và kết hợp với bộ đệm khung hiện có. Làm thế nào một đoạn được kết hợp với dữ liệu đã có trong bộ đệm khung phụ thuộc vào các cài đặt khác nhau. Trong trường hợp điển hình, một đoạn có thể bị loại bỏ nếu nó ở xa hơn pixel đã ở vị trí đó (theo bộ đệm độ sâu). Nếu nó gần hơn pixel hiện tại, nó có thể thay thế những gì đã có hoặc nếu sử dụng pha trộn alpha, màu của pixel có thể được thay thế bằng hỗn hợp màu của mảnh và màu hiện có của pixel, như trong trường hợp vẽ một đối tượng mờ.
Nói chung, một đoạn có thể được coi là dữ liệu cần thiết để làm mờ pixel, cộng với dữ liệu cần thiết để kiểm tra xem đoạn đó có tồn tại để trở thành pixel hay không (độ sâu, alpha, stpson, hình cắt kéo, ID cửa sổ, v.v.)
Từ wikipedia